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如何在第三方库中引用egret的库
一、通过直接修改项目的index.html进行配置首先在项目libs目录下新建一个puremvc(名字可自定)文件夹,但是不要新建在libs/modules下面。将puremvc文件夹bin目录下的所有文件都拷贝到刚才新建的文件夹下面,然后修改项目的index.html,在《!--other_libs_files_start--》标签之间引入相应的js文件即可。《script egret="lib" src="libs/puremvc/puremvc-typescript-multicore-1.1.js" src-release="libs/puremvc/puremvc-typescript-multicore-1.1-min.js"》《/script》这样就配置好了,但是目前却还是没办法用,因为puremvc编译后的js文件加入了AMD模块规范,在egret项目中无法直接使用,因此需要注掉AMD模块声明部分puremvc-typescript-multicore-1.1.js和puremvc-typescript-multicore-1.1-min.js都需要注掉AMD模块定义部分,这样就可以使用puremvc库了。二、标准配置在项目所在文件夹下,用命令行egret create_lib puremvc创建一个egret库,当然目录路径可以任选,但是最好不要在项目文件夹下创建。将puremvc文件夹bin目录下的所有文件都拷贝到刚才新建的文件夹下的src目录中,修改刚才库文件夹下的package.json,配置如下《pre name="code" class="html"》{"name": "egret","version": "3.2.2","modules": }在当前库文件夹下调用egret build编译库,然后修改项目egretProperties.json,modules下增加如下配置{"name":"puremvc","path":"../puremvc"}编译项目即可自动完成配置,要注意的是这里也是要去掉puremvc-typescript-multicore-1.1-min.js和puremvc-typescript-multicore-1.1.js中的AMD模块部分的。
关于egret开发存储数据的问题,如:如何存储玩家等级、金币等内容
elect语句查询出来给一个参数啊 create or replace procedure show_tab As v_tab Varchar2(200); begin select table_name Into v_tab from user_tables; dbms_output.put_line(v_tab); end; 如果是多个个值就得用游标了
egret怎么调用原生JS
ts 调用 js步骤找到 js 调用 js 的方法。增加方法调用的声明。 请参考 如何生成 .d.ts 。示例js 内的方法function callJsFunc(msg) { console.log("msg from egret : " + msg);}ts 内声明declare function callJsFunc(msg:string);//可以放在 ts 文件内(建议在顶部或者底部,中间的没试过)或者单独放到一个 .d.ts 文件中,请不要放在其他类型的文件内。msg 类型根据函数体判断。ts 内调用callJsFunc("hello js");输出msg from egret : hello js
egret 有判断是否某个类型的方法吗
Egret除了核心引擎外,还提供了很多辅助游戏开发的专业工具,例如Egret Wing2.0(GUI界面器)、EgretVS (Visual Studio插件工具)、Egret Feather(粒子器),让开发者简单、高效、优雅的开发出移动游戏。