如何评价《勇者斗恶龙,建造者2》?勇者斗恶龙系列建造者和英雄2哪个值得入手

2024-08-23 21:20:04 :14

如何评价《勇者斗恶龙,建造者2》?勇者斗恶龙系列建造者和英雄2哪个值得入手

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如何评价《勇者斗恶龙,建造者2》

最早我在GBA上玩的勇者斗恶心,除了塞尔达,我最喜欢的游戏,后来移植到PSP,我大学就直接买了台PSP。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。 俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。真正的开放沙盒虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。 不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。

勇者斗恶龙系列建造者和英雄2哪个值得入手

DQB是沙盒,你喜欢《我的世界》《模拟都市》《迷宫建造者》之类沙盒(不算第三方MOD内容)也会喜欢建造者,如果不喜,建造者基本不会有什么兴趣DQH2是ARPG,虽然是打的无双牌,但游戏核心和本质仍然是RPG,靠等级数据碾压敌人,而不是靠技术操作,游戏的核心依然是刷刷刷,而不是XX无双那样一时的爽快感。以RPG玩家角度来看,战斗太累太烦琐,而游戏系统又不需要动脑缺乏乐趣,是完全的刷子向游戏,但还能忍受。动作玩家角度来看,战斗时间太长,AI太智障,不适合长时间玩耍的游戏类型偏偏做成需要长时间积累成果的核心向游戏,肯定是难以坚持玩下去。

勇者斗恶龙建造者无法形成房间,求助

一般这个任务前都有给你个牌子,没有可以自己做然后这个牌子一定要放在做好的房间里面,不能放在外面,外面是没用的比如开始有个小女生给你的任务,帮她做一间专属的房间,建好之后请放上女生专用的牌子你看看是不是有条件没有达成更详细的内容到这里查看吧:http://www.k73.com/ku/dqbuilders.html

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