机器人大战z破界篇(第二次超级机器人大战Z破界篇用什么机体比较好 比较OP 求推选)

2024-07-18 00:20:03 :14

机器人大战z破界篇(第二次超级机器人大战Z破界篇用什么机体比较好 比较OP 求推选)

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第二次超级机器人大战Z破界篇用什么机体比较好 比较OP 求推选

用主角机、泰坦(过关时资金+3W)、G7(过关时出战全员PP+10)、死神、命运、阿姆罗、刹那、阿鲁特、激励哥、大红莲、断空我、真盖塔、魔神Z、超重神、创圣、六神。

还有可出击位子就加点补给修理机。OP的话没加速技能的上+移动的(或者+移动的全部装在船上,第一回合跑的慢的全部上船开过去),射程短的+射程的,地形适应差的+适应的。

第二次超级机器人大战技巧:

1、大家先可以向下方进军,以确保敌人的远程攻击攻击,与此同时我们可以反击,其他的敌人只要用牛高很快就可以解决,还有要确保修理机的存活和精神的节制。

2、打两个BOSS都可以利用牛高达的射程与他们相同,从而他们不会攻击修理机,这样慢慢磨他们就行了,打吉尔时消灭他后他会变身,所以要节约精神。第六回合敌增援2枚核弹。过关后普露换乘新机体。

超级机器人大战z破界篇哈罗谁用

比安?佐尔达克博士。《超级机器人大战z》是Banpresto发售的回合制战略RPG,本作剧情主线不再围绕DC战争了,而是自新机战起加入的原创系作品《超机大战SRX》所贯穿的主线“巴尔玛帝国战役”,加入了许多新的机体和作品。在游戏主线中哈罗比较冷门,使用者只有EOTI研究的比安?佐尔达克博士。

“第二次机器人大战z破界篇”培养哪些机师好

流龙马 真盖特 

1.《 流龙马 真盖特 》算是本作的账面最强输出吧,相较破界篇更显强势,因为副机师SP回复和主机师SP GET技能让本来就很威的盖特更是精神不要钱乱丢,威力更上层楼机体登场并不晚,但真正的三人机师到位也是四十多话的事,走真实系路线要快速培育起来也需要费一番手脚。

2.副机师隼人的ACE有机会的话可以练出来跑路,没有的话影响也不大,全改奖励配合隼人学DASH开加速也够了,弁庆不用像武藏一样凹ACE,直接自带气迫,开场连二发,龙马直接攻击1.3倍而龙马的任务则是学连续行动,E SAVE和SP GET就行了,其它点数看是要灌格斗或是冲SP上限来觉醒都可以。

3.和真龙的合体技威力非常的杀,而且攻击范围挺远的,可惜真龙登场实在太晚,用不了几话,盖特的剧情差不多结束了,算是本作比较没有遗憾的作品。

超级机器人大战z破界篇高达路线

一般情况下,要通关到4周目才能15改。

《超级机器人大战OG》,是由万代南梦宫娱乐于2016年6月30日在PlayStation 3用及PlayStation 4上发售的回合制战略角色扮演游戏。本作为《超级机器人大战系列》首次推出繁体中文版,于2016年7月7日发售。 

《超级机器人大战X》:

万代南梦宫发售的超级机器人大战系列游戏。游戏将自带官方繁体中文,并曝光了游戏的首部预告片和参战机体。在万代南梦宫在2017年12月11日晚举行的“钢之年末机战感谢祭 & 忘年会”上,官方正式公布了机战系列最新作品《超级机器人大战X》。

官方推特同时确认了发售日期和发售平台——《超级机器人大战X》将于2018年3月29日正式登陆PS4和PSV平台。

机战z破界篇有多少关

机战z破界篇有8关。

游戏攻略:

1、战前准备:

随着熟悉的BGM,ZII破界开始了,为了安全起见,还是先屈服于4P那荡漾的生日血型吧(11月11日B型)。

2、攻略要点:

胜利条件:敌の全灭。

败北条件:味方ユニットの击坠。

SR获得条件:3ターン以内にマップをクリアする。

3、战略要点:

第一回合,主角就可用精神集中直冲向3个アクシオ,基本上敌方是摸不到你的,而主角一击一个,初始敌人全灭后,敌增援4只次元兽,而主角会增加一项4000威力残弹4的武器『ACPファイズ』。

第二回合主角根据剧情移至地图中央利用反击可灭1只次元兽,然后剧情中二男五飞作为我方增援乱入。

第三回合主角再灭一只次元兽,而五飞利用反击解决另两只,SR顺利获得过关。

4、附敌兵主要能力:

机体名、机师LV、HP、数量。

アクシオテロリスト、22700、3。

次元兽ダモン、次元兽、3、3300、4。

5、战后花絮:

泥轰语不好,只看懂了战后男主欠了女主100万G,好在这是剧情,再者到了选择机体的时候,咱选了射击得意,毕竟看主角机这样子还是射击正常点。

每关的SR的作用:

SR高最后BOSS是22万的血,SR低最后BOSS是18万的血,SR数目的多少与BOSS的血量相关。并且IF路线 一些隐藏武器及人物跟SR有关 不过数量不多。拿到SR的话好像是全队PP点数入手+25点。算是玩家的一种挑战吧,建议试试全部拿到。

第二次超级机器人大战Z破界篇,原版名为第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇,是一种策略类游戏。收录的作品多,包括《六神合体》,《机动战士高达逆袭的夏亚》等,于11年04月13日发行。

机战Z2 破界篇每关的SR有神马用途啊

SR高最后BOSS是22万的血,SR低最后BOSS是18万的血,SR数目的多少与BOSS的血量相关

并且IF路线 一些隐藏武器及人物跟SR有关 不过数量不多。拿到SR的话好像是全队PP点数入手+25点。算是玩家的一种挑战吧,建议试试全部拿到

扩展资料

第二次超级机器人大战Z:破界篇,原版名为第2次ス_パ_ロボット大_Z 破界篇,是一种策略类游戏。收录的作品多,包括《六神合体》,《机动战士高达:逆袭的夏亚》等,于11年04月13日发行。

本作为PS2上《超级机器人大战Z》的续作,同时也是《超级机器人大战》系列诞生20周年的纪念性质作品,本作收录的作品将多达34款,包括《六神合体》,《机动战士高达:逆袭的夏亚》等.游戏的战斗演出将进一步强化,让玩家们在PSP主机上再度体会到经典系列的魅力.

参考资料来源:百度百科:第二次超级机器人大战Z:破界篇

第二次机器人大战z破界篇培养哪些机师好

流龙马 真盖特 

1.《 流龙马 真盖特 》算是本作的账面最强输出吧,相较破界篇更显强势,因为副机师SP回复和主机师SP GET技能让本来就很威的盖特更是精神不要钱乱丢,威力更上层楼机体登场并不晚,但真正的三人机师到位也是四十多话的事,走真实系路线要快速培育起来也需要费一番手脚。

2.副机师隼人的ACE有机会的话可以练出来跑路,没有的话影响也不大,全改奖励配合隼人学DASH开加速也够了,弁庆不用像武藏一样凹ACE,直接自带气迫,开场连二发,龙马直接攻击1.3倍而龙马的任务则是学连续行动,E SAVE和SP GET就行了,其它点数看是要灌格斗或是冲SP上限来觉醒都可以。

3.和真龙的合体技威力非常的杀,而且攻击范围挺远的,可惜真龙登场实在太晚,用不了几话,盖特的剧情差不多结束了,算是本作比较没有遗憾的作品。

超级机器人大战z2破界篇技能

自爆 本机自爆,周围机体受到与本机HP相同的伤害 侦察 察看敌方一未知机体及机师的详细数值 加速 一次行动移动力加三 ひらめき 100%回避对方一次攻击 てかげん 对技量低于自己的机体时,在可以击毁对方的时候,将HP余下10 集中 一回合间命中回避增加30% 直撃 对手援护防御及特殊防御无效 不屈 一次受到伤害只损失HP10 根性 自机HP恢复30% 必中 一回合间命中100%,如对方使用ひらめき,则回避优先 努力 机师所得经验值加倍 信頼 指定我方机体HP恢复2000 鉄壁 一回合间防御力加倍 突撃 一回合间除地图武器外的所有武器移动后可以使用 応援 指定我方机师努力效果 献身 指定我方机师精神10回复 ド根性 自机HP恢复100% 热血 一度攻击给与对方2倍的伤害力 幸运 所得金钱加倍 脱力 敌方目标机师气力减10 祝福 指定我方机师幸运效果 覚醒 增加一次行动机会 気合 自机气力增加10 かく乱 敌方本回合命中全部减半,如对方使用必中,则必中优先 魂 一度攻击给与对方2.5倍的伤害力 补给 我方目标机体EN,残弹全恢复,气力不减 激励 相临四格我方机师气力加10 友情 指定我方机体HP全恢复 再动 以移动过的我方目标机体得到一次额外的行动机会 爱 气合、加速、幸运、必中、努力、ひらめき及热血同时使用 SP回复 每回合恢复 10点 SP 强运 击落敌人时获得资金为原来的1.2倍 使用精神【幸运】时则无效 指挥官 自身周围所有的己方机体,命中率&回避率上升 效果以及覆盖范围与等级相关。 戦术指挥 可使用指令【战术指挥】。 共有【攻击】【防卫】【特攻】三种指令。 一回合内影响覆盖范围内己方队友属性。(对自身无效) 超能力 命中率・回避率上升,技能等级越高效果越明显 超A级超能力 加上超能力L9的效果,每回合SP10回复 ゲーマー 气力130以上,技量+10 ゲームチャンプ 气力130以上,技量+30 オーバーセンス 命中率&回避率,フォトンマット(Foton mat)的效果&特定武器攻击力上升 效果与等级相关。 ネゴシエイター 战斗对手气力-3、修理费清算的时候,技能持有者在地图上的话,修理费为0 ニュータイプ 命中率&回避率上升,特定武器射程延长。效果与等级相关。 SEED 气力130以上发动,给予的伤害为原本的1.2倍,最终命中率&回避率&会心率+20% 精密攻撃 会心发生时,伤害为原来的1.5倍 野性化 气力130以上发动,给予伤害为原本的1.1倍 螺旋力 命中率上升,受到对手的攻击所受的最终伤害减少 社长 通关的时候,出击中的驾驶员全体PP+5 サラリーマン 升级的时候&击落10敌机的时候&地图通关的时候正在出击状态,PP+3 ??? HP10%以下的时候,命中・回避+30、格斗・射击・防御・技量+20 极 气力130以上,最终命中率・回避率・会心率+30% ブロッキング 持盾则发动「シールド防御」(盾防御),持剑则发动「切り払い」(CuttingAway,敌人的实战攻击等实弹攻击在一定剂几率下可以使用斧、剑等近接武器挡开,使其攻击无效化~) 60 发动几率由与对手的技量差来决定 底力 HP减少,则命中率・回避率・装甲・会心率上升 20 技能等级越高效果越明显 援护攻撃 对邻近的单位进行援护攻击 100 一回合中可能发动与等级相同的回数,最高LVL4 再攻撃 技量比对手高20以上的情况下,在对手反击后可以对自己进行援护攻击 200 援护防御 对邻近的单位进行援护防御,最高LVL4 100 一回合中可能发动与等级相同的回数 SPアップ 技能有多少级,最大SP就能上升级别*5 60 カウンター 选择反击时,在攻击方的单位前发动攻击 20 发动机率由技能等级和技量查决定 闘争心 出击时气力+10 100 戦意高扬 从出击第二回合开始,每个回合气力+3 100 気力+(回避) 如果回避敌人的攻击,除了本来气力的增减外,气力+1 80 気力+(命中) 如果被敌人的攻击命中,除了本来的气力增减外,气力+1 80 気力+(ダメージ) 如果被敌人伤害,除了本来的气力增减外,气力+2 80 気力+(撃破) 如果己方有人把敌机击落的话,除了本来的气力增减外,气力+1 80 Eセーブ 武器消费的EN为平常的80% 180 Bセーブ 武器的弹数为平常的1.5倍 180 连携攻撃 使援护攻击的攻击变为会心一击 200 再攻击除外 见切り 气力130以上,最终命中率・回避率・会心率+10% 150 気力限界突破 气力上升的上限为170 150 サイズ差补正无视 无视因大小差补正给予的伤害减少 200 ガード 气力130以上,受到对手的攻击后,最终伤害为原来的80% 150 精神耐性 使对手武器的特殊效果「能力半减」「行动不能」「気力低下」「SP低下」无效化 100 サブパイロット(副驾驶)的情况下,这个技能无效 修理スキル 由修理回复的回复量为原来的1.5倍 100 补给スキル 如果是持有补给装置的机体的话,移动后可以进行补给 180 パーツ供给 能对邻近单位使用消费系强化零件 120 连続行动 气力120以上,击破敌人的话,可以再行动 300 每个单位1一阶段只能一回,之后即使更换驾驶员,这个也不能再用 ダッシュ 单位的移动力+1,气力130以上的话,移动力+2 220 ヒット&アウェイ 不移动直接攻击的情况下,在攻击后移动 200

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