冲突世界的故事背景是什么?冲突世界的人物介绍

2024-07-14 00:20:04 :16

冲突世界的故事背景是什么?冲突世界的人物介绍

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冲突世界的故事背景是什么

《冲突世界》(World in Conflict)设定在一个虚拟历史的世界中,并没有像我们知道的那样结束,而是一直持续,苏联也并没有解体,而且苏联开始进攻美国。该作中没有资源采集的过程,一切资源补给全部依靠战略支援。《冲突世界》的一大特点是拥有第一人称视角。 本作是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,PC版将全面支持NVIDIA公司的Direct X,游戏画面真正达到次世代水准。Vivendi公司希望通过X360的发布,来进一步拓展本作的玩家群体,让更多的人有机会接触这款次世代的RTS游戏。《冲突世界》以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品

冲突世界的人物介绍

帕克中尉:游戏的主人公(战役中美军关卡载入时的旁白就是帕克),一开始是个中尉,最后被提升为上尉,还得了国会荣誉勋章。班农上尉:全名“马克·班农”,多次在过场动画里给家人打电话的其实是他。生父战死,母亲再嫁于生父的战友厄尔,他参军完全是为了让老兵出身的继父厄尔满意。此人非常要事情,先是在法国作战的时候害死了萨巴提埃(Commandant Sabatier),后来在苏联作战的时候不小心打死了放弃抵抗的敌人(很有可能是平民这样的),另外在攻打苏军摩尔曼斯克海军基地时接连失利,甚至有一艘苏联海军核潜艇趁乱溜走,被索爷上校百般责怪。后来被调到西雅图的后勤单位任职,接着发生了苏联的入侵。喜欢拉着自己那个坦克连到处乱打,在卡斯卡得瀑布为了拖住苏军主力,结果战术核弹打击,葬身在核爆中。班农上尉其实是本作当中最有“特点”的一个人物,是个被刻意描写成自以为是,却又处处捅娄子的主,还是意志最不坚定的一个,游戏中发出撤离请求数他最多,也许是为了证明自己,在瀑布之战被洗白白,也算死得其所。韦伯上尉:在厄瓜多尔打过仗的老兵,因为腿伤一度被调去当游骑兵教官。后来被索耶上校调去担任连指挥官。老好人一个,对我们的主角十分关心,最后被提升为少校,在最后一个任务夺回西雅图市时被狙击手阴了一枪。索爷(原名:索耶,军衔:上校,实在是太牛了,不得不叫爷):合成营大队的指挥官,上述三人的头头。打过不少仗,游戏里提到的就有厄瓜多尔和格林纳达两次。韦伯上尉在厄瓜多尔时就是在他的旗下作战,之后能重回作战部队也全是他的功劳。后来索耶上校因为犯了什么错误被迫退役,又因苏联入侵而官复原职,作风硬朗,战术一流,对战场形式的估计忒准确,布防也比较稳当,有时还蛮幽默,是个典型的美军中级军官。威金斯上校:俄勒冈州国民警卫队合成营大队的指挥官,在游戏中两次以救兵的形像出现。凡斯上尉:纽约游骑兵指挥官,和索耶在格林纳达打过仗。只在纽约一关出现,负责地面作战。萨巴提埃:法国人,北约部队司令官,曾经对索耶让美军军官代替阵亡北约军官指挥北约单位的行为感到十分不满,刚刚在电话里保证战后回家陪妻子,就在随后的战斗中因为班农违反命令擅离职守而牺牲。曾讽刺美国的历史还没有法国一个教堂的历史长,最后因班农上尉擅离职守,遭遇苏军偷袭,战死在该教堂所在的山下。迈克:华盛顿州国民警卫队二等兵,是个负责任的男人,曾经在一次战斗前打电话讨要国民警卫队薪水以寄给他前妻.......最后一次出现是最后任务结束和好友安东一起听CD。安东:华盛顿州国民警卫队二等兵,一次战斗后成为索耶上校的传令兵。西班牙裔美国人,过场动画中有给家人打电话的剧情。 罗曼诺夫中尉:游戏的主人公(战役中苏军关卡载入时的旁白前半段是苏联的宣传影片,后半段就是罗曼诺夫),一直都是中尉,最后得了枚克格勃勋章,最后在港口登船前被列别捷夫少校称为上尉。马拉申科上尉:(人称马拉牲口)苏联陆军上尉,奥洛夫斯基上校的侄子,冲动而富有理想与激情,老婆和刚出生的女儿死于美国的空袭过后,精神开始变得不正常了。在苏军最后一个任务中,由于叔叔奥洛夫斯基上校反对将部队拉回到西雅图,遂认定其为国家的叛徒,举枪将其打死。而后将麾下部队拉到西雅图。最后生死不明。列别捷夫少校:克格勃少校,国防部长克拉夫契科女婿,是奥洛夫斯基上校的知心朋友,并且一同去过阿富汗。是个十分理智且富有浪漫情调的人,在北美的苏联军队溃败时表现出了冷静与智慧,最后拯救了主人公所在的整支苏军部队。奥洛夫斯基上校:苏联陆军上校,头脑清醒,经验丰富,参加过苏联入侵阿富汗的大部分行动,是苏军的传奇人物。他是个好人,打仗时心里想的大部分是如何减小士兵的伤亡,以及对待俘虏的人道主义精神,并且在内心深处相当的厌恶战争,是个典型的苏联中级军官。在苏军最后一个任务中,因反对其侄子马拉申科上尉把部队拉回到西雅图,导致了严重的意见冲突,被马拉申科上尉举枪打死。

育碧出了什么类似于【冲突世界】的游戏

汤姆克兰西:全境封锁 育碧曾公开了旗下最新次世代游戏《全境封锁》的实机演示以及雪花莲引擎技术展示后,现在育碧又陆续放出了有关游戏的更多资讯,向我们介绍有关游戏背景以及游戏系统方面的设定;同时也确认这款游戏将带来“去兵种化”的角色设...-- 紫霞游戏平台为您解答 http://game.zixia.com

除了红警,还有什么游戏以美苏争霸做背景

1.战地3,4(有中国出现)2.冲突世界(苏联入侵美国)3.战争游戏:欧洲扩张4.战争游戏:空地一体战(以上两个最为真实的还原了冷战时期的各国军队)5.使命召唤现代战争(共三部,并不是标准的美俄对决)6.代号装甲(貌似是冷战头20年的事)7.闪点行动(有些年头了)

冲突世界苏联入侵中文怎么设置

添加中文(简体)语言包即可。1、下载、安装和操作系统相匹配的中文简体语言包。2、双击打开下载好的语言包安装,点选 Accept the license agreement(接受许可协议)→continue(继续)。3、勾选:Chinese (Simplified)→中国 (简体)→OK4、多语种的文件安装成功→OK5、必须重启计算机才能使新的设置生效。为当前用户改变用户界面语言,请使用控制面板中的“区域语言选项”重新启动。你要重启电脑吗?→Yes(会重启)、选择No(不),在控制面板中继续进行设置。6、在Regional Options(区域选项)中分别选择:Chinese(PRC)和China→OK7、再点选语言的下拉菜单▼,选择Chinese Simplified(中国简体)→OK8、再次确认设置→OK9、设置注销当前的账户才会有效→Yes10、重启电脑之后,桌面上的文件夹字体就会改变成中文简体的了。

求《冲突世界》的完整剧情及结局

第七关纵深突击deep strike地点:法国南部southern france时间:苏联入侵美国七周以前下午1点 1300 hours seven weeks before the invasion任务背景:上级要求首晔上校在苏方发起进攻前重新夺回镇子,杀开一条血路,歼灭山顶上的苏军,摧毁苏联师司令部。主要目标:1、摧毁苏军在村子西南面教堂附近的司令部2、守住2座桥3、清除镇子中的苏军次要目标:1、教堂不能受损2、摧毁苏方的迫击炮3、俘虏或摧毁火箭炮此役完全依靠装甲部队作战,没有武直配合,虽有时间限制,但并不紧迫。开局后空投若干坦克、1辆炮车和2辆吉普,用炮兵轰炸苏军桥头防御,并用坦克对付巡逻的苏军坦克及建筑中的士兵,全部清除后占领4个点,建立防御后进入地图中部的镇子。镇中苏联的防御较为严密,建筑中密布反坦克步兵,5个标明的点上均筑有苏军防御,苏军的装甲部队从地图西面的边境公路不断出现,穿过镇中小路想要夺回桥梁,和我方的坦克编队时常接火,西北面高地上的苏联火箭炮不断发射着密集的炮火,但总会偏离我方坦克部队所在地。对于这种局面,如果调炮兵轰炸,进攻速度过慢,敌方反坦克步兵虽多,但对坦克仍不足以造成太大的威胁,可一边维修一边用坦克直接进攻,摧毁北面3个点的防御后,进入西北面丛林,绕到背面就能看到苏军火箭炮,歼灭附近的小股敌军后,这2辆火箭炮便归我方指挥,可以用来对付村子中其他两个点上的防御,但不要用于轰炸教堂附近的防御,教堂受损的话次要任务将会失败。教堂附近苏军的防御虽多,但受地形影响,如果我方由西往东进攻,并不能同时开火,因此能够轻松夺取,接着继续东进占领村中剩余的两个点,这时村子东面桥头的防御可能被部分摧毁,可先返回那里造好建筑,然后再回到教堂附近占领战略点,以完成主要任务。最后苏军会派兵大举围攻东面桥头堡,直升机机降步兵,坦克部队如潮般涌来,我方应尽快将部队带往桥头,并空投若干坦克支援,使其无法占领所有战略点,等到苏军兵退,我方可借势夺回此地。第八关跨越铁幕beyond the iron curtain地点:科拉半岛任务背景:首晔上校本来想留在法国继续作战,但上级要求他离开法国,赶赴挪威,指挥特种部队渗透任务。一架美国隐形战机的原型机(从外形上看可能是B2)坠毁在距摩尔曼斯克(Murmansk)不远的科拉半岛上,由于机上载有重要情报,因此飞机残骸绝不能落入敌方之手,你的任务是渗透苏联边境取回情报,营救飞行员,并摧毁飞机残骸。主要目标:1、占领飞机坠毁地点2、摧毁苏军防空车3、守住坠毁地点4、搜索建筑,寻找飞行员5、清除撤离路线上苏军次要目标:1、摧毁电厂2、帮助柏那上尉3、守住火车站开局时我方只有西北面的4队步兵可供指挥,让他们穿过周围的树林,歼灭途中若干苏军步兵,抵达飞机坠毁地点附近,接近后用伞兵的特殊技能技能召唤炮兵火力摧毁一些苏军装甲车,占领此地。由于东面有2辆苏军的防空车,我方直升机无法送来工程师,因此只能让这些步兵通过丛林接近防空车,消灭步兵后使用炮火火力将其摧毁,然后再回到坠毁地点占领战略点,空投3辆步兵车、5辆卡车、2辆吉普和1辆防空车,其中5辆卡车并不需要资金,可以用来临时占点,至于反坦克兵,虽然能够在树林中伏击苏军装甲车,但兵力损失后无法恢复,价格又过高,购买的话会占用其他单位的编制,而且移动速度缓慢,装在卡车中运送途中容易受袭,面对大量苏军步兵和喜欢碾压的苏军装甲车极易损失兵力,重新补充的部队会丢失原来的经验值,因此需要谨慎使用。刚占领这里没多久,西面有个电厂需要摧毁,东面柏那上尉就要求防空火力支援,只能将伞兵放进步兵车,派1辆步兵车去电厂区域,让伞兵召唤炮兵火力摧毁电厂建筑,东面那边派1辆步兵车和1辆防空车过去,击落那里大批苏军直升机,中央区域只能依靠防御建筑和最后1辆步兵车顶着,伞兵可以放在树林里压制对方步兵,北约的步兵车和美国不同,特殊功能并不是反坦克导弹,而是穿甲弹,升级之后打装甲车效果还可以。飞机残骸被摧毁后,将步兵放进车辆,穿过西翼的公路赶到南面的火车站外围,在这里会遭遇不少苏军装甲车,用步兵车攻击和吉普维修的方法消灭对方所有的兵力(如敌步兵过多,可用步兵车碾压),在开阔地上利用射程优势摧毁战略点附近的防御,夺取战略点,留下2辆步兵车防守,增援的伞兵放进树林,带1辆步兵车、1辆防空车和2辆吉普到东面建筑里寻找飞行员,占领每幢建筑下的战略点后会开始自动计数,每幢建筑64点,搜索到第三幢建筑时已找到飞行员。在此期间苏军的步兵、步兵车和中型直升机会反复袭击,针对火车站的攻击尤其猛烈,每隔数秒就会有一批地面部队抵达,碾压在空旷地带的我方步兵,但我方的防御建筑火力凶猛,伞兵必要时还可召唤炮兵攻击,苏军并没有重新占领车站。在作战中,吉普在调头和发动时速度极慢,甚至还没有步兵车灵活,这一点似乎不太符实。完成这两项任务后,苏军在西面公路上配置了较多兵力,其中包括2辆重坦,用于阻滞我方撤离,对于这些部队,我方可用战术支援加以摧毁,之后用步兵车打扫残局,占领战略点并建造完防御后此役胜利结束。

冲突世界地图问题

《冲突世界》(World in Conflict)以发生于1989年的美苏大战为背景是一款重点在于单位策略、行动、团队合作和毁灭上的冷战 冲突世界的战术核弹时期的即时战略游戏。在多人对战中玩家可以选择苏联或者美国/北约阵营,指挥空军、装甲部队、步兵和支援单位组成的分队对抗敌人。通过控制地图的战略要地,使战局变得更有利于你。空军、装甲部队、步兵和支援部队的配合是游戏的关键,更能够成功地调配他的一方获得胜利。 而且在战场上随机应变,如步兵可以隐藏在树林和建筑物中,如果你愿意的话可以将这一切化为灰烬。游戏没有资源收集,你唯一的收获就是敌人的死亡。每一个单位都要花费资源和设备、资源的配备单位有效运用决定着战争的成败。在单人游戏中,你以一位年轻的美国军官帕《冲突世界》游戏截图1(14张)克经历整个战争、在资料版苏联进攻中有六个苏军任务,在苏军任务中你将扮演苏军中尉罗曼诺夫。在多人游戏模式也不同与一般的RTS玩家也可以在选择地图上合作同电脑游戏。 《冲突世界》PC版将全面支持NVIDIA公司的Direct X,游戏画面真正达到次世代水准。Vivendi公司希望通过X360的发布,来进一步拓展本作的玩家群体,让更多的人有机会接触这款次世代的RTS游戏。它是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。 平台:XBOX,PC本段游戏配置 Minimum System Requirements: 冲突世界* OS: Windows XP, Windows Vista * CPU: Single-core 2.0 GHz or faster (2.2 GHz for Windows Vista) * CPU: Dual-core Any Intel or AMD * RAM: 512 MB (1 GB for Windows Vista) * Graphics: 128 MB video RAM, DirectX 9.0c-compatible (NVIDIA GeForce 4 MX, ATI Radeon 8500, 9200 not supported) * Sound: DirectX 9.0c compatible * Hard Drive: 2.5 GB or more available hard drive space * Disc Drive: DVD * Input: Keyboard and Mouse * Internet play: Cable/DSL or better * DirectX 9.0c Recommended System Requirements: * OS: Windows XP, Windows Vista * CPU: 2.5 GHz or faster * RAM: 1024 MB (1.5 GB for Windows Vista) * Graphics: 256 MB video RAM, DirectX 9.0c-compatible * Sound: DirectX 9.0c compatible * Hard Drive: 2.5 GB or more available hard drive space * Disc Drive: DVD * Input: Keyboard and Mouse * Internet play: Cable/DSL or better * DirectX 9.0c本段游戏特色 未来战略游戏《世界冲突》(WorldinConflict)有DirectX9和DirectX10两大版本。NVIDIA开发者Blog透露了DirectX10版《世界冲突》的改进之处: 1/软粒子技术 DirectX10版《世界冲突》加入软粒子技术,来模拟游戏当中的爆炸产生的粒子效果。DirectX9技术下,爆炸的粒子效果通常采用简单的2D纹理来绘制,经常会造成爆炸画面区域的画面撕裂问 冲突世界题。 2/针对云彩的全局着色技术 DirectX10版《世界冲突》当中容积云彩是动态的,并且在地面投下动态阴影。云彩的形状、厚度和体积都将影响云彩的运动方式和所呈现的色彩。并且,地面战斗产生的烟雾云彩将融入体积云彩渲染系统。 3/体积光照,也叫做“God光线”技术 它和云彩着色、全局光照密切联系,因此阳光可以透过云层之间的缝隙照射下来,并和地面战斗产生的烟雾效果互相作用,产生真实世界当中的光线弥撒效果。 4/支持双屏幕 DirectX10版《世界冲突》允许1个屏幕显示战场全局画面,另外1个屏幕显示战场局部细节画面。本段游戏点评 作为年度大作,《冲突世界》画面出众,在最高效果下,即使近距离观察,天空中的云层、海面以及单位建模相当细腻,炮弹轰炸会在地面上留下明显的弹坑,而且此作配置要求不高,便于在玩家中普及和推广,任务过场动画中使用了很多电影的表现手法,人物谈吐较为生动,具有油画风格的插图既描绘了战争中的军人,也描绘了军人和家庭的关系,每个人物背后的生活,对渲染气氛起到了非常理想的作用,音乐方面,有两处插曲给人留下了较为深刻的印象,一处是美军士兵乘坐运输直升机经过自由女神像身边时遇袭,另一处是反攻西雅图之前黑人在破损的大厦房间中的吟唱,曲调悲怆而高昂,充满了战争片中常见的末世色彩。 此作在剧情方面缺乏创新,美苏争霸的冷战色彩浓郁,任务背景主要是1989年苏联为了防止解体而入侵西欧和美国,美国在两条战线上同时仓促应战,从最初的战败到最后的反攻,将苏联驱逐 冲突世界出本土。纵观全局,其整体构思的虚构成分较多,与现实世界中的国际政治和军事战略有多处不符,主要体现在:其一,苏联79-89年入侵阿富汗,很多部队驻留于此地,国力已衰弱了很多,计划经济的弊端也逐步呈现,经济没有起色,在戈尔巴乔夫新思维改革的影响下,东欧各国独立趋势增强,在89年和美国打世界大战的可能性微乎其微(但不能排除某些偶然性),再说苏联在战略决策上还算审慎,朝鲜战争和古巴导弹危机均相对保持克制,没有升级为世界大战,其二,苏联的传统军事理论崇尚在核打击下使用坦克部队大规模的纵深推进,但反观此作中苏联竟然从来都没有用过战略核武器,只能解释为双方惧怕核冬天而没有使用战略核武,但在亡国的巨大压力下,美国会放弃使用战略核武么?其三,苏联突袭西雅图,靠的不是打赢太平洋海战,而是依赖货《冲突世界》游戏截图2(20张)轮将陆军运到美国西海岸,尽管早期部队有这种突袭的可能,但不歼灭美国太平洋舰队,后续部队绝不可能源源不断的登陆,其补给线必然被切断,美国海军也绝不会像游戏中那样分散于欧洲和美国东海岸,而不在太平洋进行决定性的海战,在地理上,蒙古平原一旦适合苏联坦克部队正面突击,无险可守。 冲突世界的战役部分共有14个关卡,虽然每关主次任务众多,但总体长度仍然偏短,对可以选用的单位类型限制过多,数量过少,如果不算步兵,装甲单位和直升机加起来一般不会超过10个单位,但每关需要消灭的敌人却相当之多,到后期战役每关甚至需要摧毁苏军上百辆坦克,此外,我方还要分兵防守支离破碎的所谓战略点,每个正面上投入的兵力捉襟见肘,然而只要注意维修,培养单位的经验值,竟然还能实现零伤亡,虽然战术支援的确取到了一定的作用,但大多是用来对付固定集群和固定目标,消灭对方喜欢穿插的装甲部队主要靠的还是弱化坦克的攻击力实现的,这样就给了维修车辆大量的时间来修理单位, 冲突世界勉强支持战局不致崩溃。在任务中,AI的主要战术就是装甲部队毫无章法的分批投入,疯狂突击,步兵冲锋的时间远少于开火的时间,这给了玩家很多碾压步兵的机会,炮兵虽然能够压制步兵,但是每个任务中除了购买其他单位,用来炮兵的资金实在太少,1到2门火炮实现不了炮火覆盖,要摧毁一个阵地上的敌军所耗的时间太多,而任务中经常会有时间限制,使用火炮远不如坦克部队直接冲锋来的有效而迅速,而且火炮有射程死角,必须和前线保持一定距离,如果敌方一穿插,周围又没有友军单位,很容易被人摧毁,再次空投容易拖慢进度,因此在任务中,火炮几乎就是鸡肋的代名词。任务中的时间限制偶尔出现能够强调紧迫感,但出现的次数过多,就给人一种疲于奔命、十分厌烦的感觉,影响了许多战术的应用。游戏中的战略点防御设置也不太合理,常常是抢时间夺取并守住了一个战略点,结果建造的防御建筑却脆弱不堪,对方几辆坦克就可突破,上级却认为已经控制了这片区域,让部队调到其他方向去进攻,丝毫不理会刚夺取地区的得失与否。友军指挥的部队远甚于玩家,但几乎从来不维修单位,刻意营造一种笨拙的紧张局面,以凸显玩家的重要性,与其如此,还不如增加可供指挥的单位数量,进行更好的防御。 武器方面,步兵被分为全能的普通步兵班、反坦克班、狙击手和爆破手,缺乏专职的防空班,普通班虽有防空兵,但火力不强,步兵反坦克武器是火箭筒,其他的一概是突击步枪,没有反器材步枪、反坦克导弹、榴弹武器,只能隐藏在树林和建筑中进行伏击,而且步兵进入建筑之后,敌方的单位无法强行攻入,只能摧毁建筑,步兵也不能从屋顶机降,在室内没有所处位置优劣的区别,装甲单位的攻击距离超过一般即时战略游戏,距离过远炮弹会有误差,但伤害力偏低,坦克要互射很多次才能击毁,火炮划分为中型和重型,中型火炮大致是迫击炮类型,只能用来反步兵和轻型车辆,重型则是榴弹或是火箭炮,发射间隔稍长,但威力很大,只是由于资金限制,常常买不了几辆,也得不到良好的保护,中型武直主要负责防空,兼顾反步兵和轻型车辆,航炮能持续开火,重型武直负责反车辆,反步兵能力不足,反坦克导弹和火 冲突世界箭均有发射时间间隔,在游戏中火箭反重型坦克效果很好,但在现实中穿透力不足,一般都是用反坦克导弹作为武直主武器,而且现代武直强调通用性,无论对地、对空都很擅长,在这个本来资金就不足的游戏中还要将武直划分类型,实际上就是出了两倍的价钱买了一架武直。战术支援涵盖的内容相当多,比较使用的是空降步兵和坦克,这可以用来迅速占点,而且不占编制,战略支援中重炮概略轰击、精确轰击比较实用,价格便宜,能够多次使用,毁损能力理想,甚至可以用来侦察,其他一些价格高昂的战术支援耗费的战术点数太多,间隔时间又长,即使要用,也已经到后期了。 冲突世界没有采用传统即时战略游戏建造-生产-防守-进攻的基本模式,而是完全抛弃建筑和生产,采用选取出生点空投单位的方法直接参战,依靠夺取战略点来获得战术支援点数和扩展空投区,在联网作战中划分兵种角色,通过玩家的互相配合来夺取胜利。在此之前,地面控制2和联合特遣队均采用过类似的模式,前者比本作建造的单位要多的多,火炮在任务中的作用也更明显,后者虽然可供生产的单位也很少,但RPG属性更多一些,比如武器有弹药数量限制,人物可以更换和捡拾武器,步兵武器比较完整,角色可以获得不同的能力,AI方面敌方兵力单薄,很少进攻,最重要的是没有那么多的时间限制,可以充满尝试和选择合适的战术,更为悠闲的进行部署。此外,和传统的即时战略游戏相比,本作的战略空军只是战术支援性质,几乎无法体现高空制空权的争夺,单位无法获得科技升级,在联网游戏中玩家无法通过摧毁对方的基地来遏制对方的出兵,整个作战过程就是不断的投入兵力争夺地图上标出的战略点,这些战略点散布于地图的很多地区,似乎没有险要到成为兵家必争之地,由于常受双方火炮和战术支援优先打击,固守在附近的占领部队必将伤亡惨重,其作战思想局限于控制领土而不是尽可能减少己方伤亡,消灭敌方有生力量,从头至尾均是单调的拉锯战,4人以上联网时每个玩家只有6000点资金,一旦无法实现多人配合,作为个人一般不可能使用有限的兵力扭转战局,但在4人以下的少数玩家模式(fewplayermode)中,各人会有18000点资金,大致能够组建其一支小型军队互相较量,但AI反应不够敏捷,大致在10分钟左右就会被玩家占领所有战略点而战败。本段游戏秘籍 在快捷图标目标路径中加入 -nointro 即可,注意空一格。 比如:"E:\Sierra Entertainment\World in Conflict\wic.exe" -nointro 另外也有一些控制台命令,加入 -console 具体命令密技没试出来,主要也是联网的一些常规辅助命令,单机密技未知。本段人物介绍 美军任务: 帕克中尉:游戏的主人公(战役中美军关卡载入时的旁白就是帕克),一开始是个中尉,最后被提升为上尉,还得了国会荣誉勋章 班农上尉:全名“马克。班农”,多次在过场动画里给家人打电话的其实是他。父母离异,他参军完全是为了让老兵出身的继父厄尔满意。经常违纪,先是在法国作战的时候害死了赛博坦,后来在苏联作战的时候不小心打死了平民,后来被调到西雅图的后勤单位任职,接着发生了苏联的入侵。喜欢拉着自己那个坦克连到处乱打,在卡斯卡得瀑布为了拖住苏军主力英勇就义了 韦伯上尉:在厄瓜多尔打过仗的老兵,因为腿伤一度被调去当游骑兵教官。后来被索耶上校调去担任连指挥官。老好人一个,对我们的主角十分关心,最后被提升为少校,在最后一个任务夺回西雅图市时被狙击手阴了一枪 索爷(原名:索耶,军衔:上校,实在是太牛了,不得不叫爷):合成营大队的指挥官,上述三人的头头。打过不少仗,游戏里提到的就有厄瓜多尔和格林纳达两次。韦伯上尉在厄瓜多尔时就是在他的旗下作战,之后能重回作战部队也全是他的功劳。后来索耶上校因为犯了什么错误被迫退役,又因苏联入侵而官复原职,作风硬朗,战术一流,对战场形式的估计忒准确,布放也比较稳当,有时还蛮幽默,是个典型的美军中级军官 冲突世界。 威金斯上校:俄勒冈州国民警卫队合成营大队的指挥官,在游戏中两次以救星的形式出现 凡斯上尉:纽约游骑兵指挥官,和索耶在格林纳达打过仗。只在纽约一关出现,负责地面作战。 赛博坦上尉:法军上尉,曾经对索耶让美军军官代替阵亡法军军官指挥法军单位的行为感到十分不满,刚刚在电话里保证战后回家陪妻子,就在之后的战斗中因为班农违反命令擅离职守而牺牲。曾讽刺美国的历史还没有法国一个教堂的历史长,最后死在教堂所在的山下 迈克:华盛顿州国民警卫队二等兵,是个负责任的男人,曾经在一次战斗前打电话找到他律师讨要国民警卫队薪水以便寄给他前妻.......最后一次出现是最后任务结束和好友安东一起听CD 安东:华盛顿州国民警卫队二等兵,一次战斗后成为索耶上校的传令兵。西班牙裔美国人,过场动画中有给家人打电话的剧情。 苏军任务: 罗曼诺夫中尉:游戏的主人公(战役中苏军关卡载入时的旁白前半段是苏联的宣传影片,后半段就是罗曼诺夫),一直都是中尉,最后得了枚克格勃勋章(我觉得怎么也该得个苏联英雄......) 马拉申科上尉:(人称马拉牲口)苏联陆军上尉,奥洛夫斯基上校的侄子,冲动而富有理想与激情,老婆和刚出生的女儿死于美国的空袭过后,精神开始出现不正常情况了。在苏军最后一个任务中,认定其叔叔奥洛夫斯基上校是国家的叛徒,遂举枪将其击毙。 雷贝德耶夫少校:克格勃少校,奥洛夫斯基上校的女婿,也是知心朋友,并且一同去过阿富汗。是个十分理智且富有浪漫情调的人,在北美的苏联军队溃败时表现出了冷静与智慧,最后拯救了主人公所在的整支苏军部队。 奥洛夫斯基上校:苏联陆军上校,头脑清醒,经验丰富,参加过苏联入侵阿富汗的大部分行动,是红军的传奇人物。老好人一个,打仗时心里想的大部分是如何减小士兵的伤亡,以及对待俘虏的人道主义精神,并且在内心深处相当的厌恶战争,是个典型的苏联中级军官 整个游戏的剧情采取的是插叙的手法,美军任务先是从苏联入侵西雅图开始,一直到卡斯卡德核爆班农上尉英勇就义。然后开始从入侵西雅图前几个月的欧洲战场展开叙述,一直到苏联伞兵入侵纽约,接着继续由卡斯卡德核爆后开始叙述,直到结束。而苏军任务除第一关之外,其他的都是穿插在美军任务之间,时间上是一致的。本段游戏攻略第一关 苏联入侵invasion! 地点:西雅图市区downtownseattle 时间:苏联入侵当天中午11点1100hoursinvasionday 任务背景: 苏联突袭美国西雅图,美国对此毫无防备,身为帕克中尉,你的目标是集结剩余的美军部队,在局势进一步恶化前尽你所能撤出平民。 主要目标: 1、侦察港口 2、营救步兵 3、夺取补给站 4、侦察通往穹顶建筑的公路 5、清除公路旁建筑中的伏兵 6、摧毁穹顶建筑北面的苏联防空车 7、占领穹顶建筑边的广场 8、撤离北面剩余的部队 9、肃清高架桥下面的敌军 次要目标: 1、修理布雷德利步兵车 2、占领增援部队登陆区 苏联使用货船将部队运送到美国西岸,使用伞兵和地面部队抢占西雅图港口及市区,我方最初仅有2辆步兵车可供指挥,穿过北面公路,摧毁周围的苏联轻型车辆后赶到东北面的港口,然后南下帮助港口边的步兵抵挡苏联部队,成功后可获得一队步兵,接着夺取西南面的补给站,不久我方送来1辆步兵车。南面通往穹顶建筑的公路路口苏方只有一些步兵和1辆步兵车,夺取后可获得炮兵支援,用于摧毁公路两侧已布置了伏兵的3幢建筑,在摧毁这些建筑之前,可以先调用炮兵炮轰东北面港口苏方装甲部队驻扎地,观看壮观的炮击场面。穹顶建筑西面路口有1辆悍马,可用其修理边上的步兵车,以完成次要任务。北面的广场上苏方布置了4辆防空车和大量步兵车,我方直升机无法接近,可先将步兵车调往广场入口处 冲突世界,全选步兵车后,按住e键,点击敌方车辆,可快速发射陶式反坦克导弹,加快进攻速度。占领广场后,一路北上,营救指定区域建筑边上的我方步兵,之后赶到东北面占领增援部队登陆区,这样就会有大量部队主动攻击位于东南面高架桥附近的苏联部队,在他们的配合之下,我方可较为轻松的向南推进,肃清高架桥附近的步兵车后顺利夺取苏联增援部队登陆区。第二关 重振旗鼓reunion 地点:西雅图郊区seattlesuburbs 时间:苏联入侵当天下午5点1700hoursinvansionday 任务背景: 苏联闪击美国之后,军方及时通知了总统,认为应从欧洲抽调兵力以应付眼前的紧张局势,之后总统紧急召开了参谋长联席会议,将国内部队调往西海岸抵抗苏联入侵。 在从西雅图市区撤离之后,由柏那上尉(captainbannon)率领的美军部队穿过郊区一路东进,你必须和首晔上校(colonelSawyer)在高速公路立交桥附近会合,撤离此地区的平民,炸毁桥梁以减缓苏联军队的推进速度。 主要目标: 1、占领北面桥头 2、帮助平民撤离 3、营救雷福斯一家 4、守住南面桥头 5、帮助医院撤离病人 6、帮助柏那和查理的连队抵挡苏军坦克部队的进攻 次要目标: 1、修理防空车 2、消灭苏军伞兵 3、实行焦土政策,摧毁指定建筑我方有2辆悍马和2辆步兵车在任务开始时已部署于北面桥头,占领战略点后敌方开始进攻,等防御建筑建造完毕,便可将兵力西调,在路口拦截苏军部队,使平民得以乘坐大巴撤离,之后继续西进,在西北面的社区边歼灭驻守在那里的苏军步兵和车辆,便可营救雷福斯一家。接着将部队调回北面桥头,在2辆轻 冲突世界型坦克的支援下打退苏军又一轮地面进攻,之后来到南面桥头,占领那里的战略点,建造防御建筑,空降轻中型坦克和维修车前来支援,苏军很快会展开步坦混编队形疯狂进攻,我方在防御的同时,还需抽调部分兵力配合维修车赶到东面沿海处修理3辆防空车,修理完毕后防空车可击落苏方的运输直升机,很多苏联水陆两栖车辆会从海面上抵达此地,但火力并不强。桥梁南面有座医院,占领那里的战略点后,苏军从四面八方来攻,我方在防守之余,还要抽调兵力摧毁医院东南面3幢隐藏着苏军伞兵的建筑,成功之后会失去陆军指挥权,开始用炮击和空军技能帮助北面桥头的部队对付大量苏军装甲部队,技能的攻击范围要尽可能覆盖阵地前沿,并消灭地图上标出的多个建筑,即便如此,苏军仍然会顶着炮火猛攻,直到夺取桥头。第三关 松谷战役battleforpinevalley 地点:松谷高地thehillsabovepinevalley 时间:苏联入侵四天后上午10点1000hoursfourdaysaftertheinvasion 任务背景: 苏联军队在美国西雅图登陆,兵锋一路南下,直指美国西海岸的松谷地区。上级派遣首晔上校指挥的作战营抵达此地消灭苏联空降部队,并抵挡即将抵达的苏军装甲部队。 主要目标: 1、夺取加油站 2、控制通往松谷的公路 3、夺取电视台 4、夺取超级市场 5、重新夺回东南面路口 6、防守城镇广场 7、顶住苏联的进攻 次要目标: 1、歼灭苏联狙击手 2、清除苏联驻扎在路障边上的部队 3、消灭苏联前哨观察员 4、摧毁苏方迫击炮阵地 5、帮助柏那上尉修理坦克 6、肃清围攻炮兵的敌军开局时我方可采购2队反坦克兵(每队3个反坦克手,2个步枪兵)、1辆布雷德利步兵车、1辆维修车,苏联狙击手隐藏在东北面的水塔上,用步兵车吸引火力,反坦克兵辅助攻击,摧毁水塔后狙击手即葬身其中。之后指挥步兵车和步兵打下水塔南面的战略点,那里敌兵不多,获得战术辅助点(tacticalaidpoint)后可购买由直升机运送过来的轻型坦克,总共可获得5-6辆。地图中部通往松谷的三个路口均被苏军 冲突世界控制,我方从东面开始进攻,先用反坦克兵摧毁坦克(反坦克火箭筒射程一般,但射击频率较高),步兵车紧随其后压制对方步兵,同时也可以手动控制陶式反坦克导弹射击,如有损坏可用维修车维修。夺取三个路口后,由于海岸边苏军装甲部队较多,不易通过,可从地图中央公路避开我方炮兵轰击地区,获得免费增援的M1坦克以及订购的步兵车后,往西迂回至电视台东翼,上方高地上的吉普附近就是苏军前哨观察员,将其击毙后摧毁电视台附近藏着反坦克兵的建筑和驻扎的坦克,先将我方步兵调往东北面的超级市场附近占点,然后再用坦克占领电视台,成功之后迅速赶往超级市场占领要点,消灭了几股敌人之后建起机枪塔,再订购一辆维修车配合原来的那辆互相修理车辆,等到反坦克防御塔建立之后,苏军的坦克编队就很难突破这里了,但很快苏军会用炮兵轰

冲突世界好玩吗

看个人兴趣。

《冲突世界》(World in Conflict)设定在一个虚拟历史的世界中,并没有像现实世界知道的那样结束,而是一直持续,苏联也并没有解体,而且苏联开始进攻美国。该作中没有资源采集的过程,一切资源补给全部依靠战略支援。拥有第一人称视角是《冲突世界》的一大特点。

冲突世界的亮点:

1、软粒子技术

DirectX10版《世界冲突》加入软粒子技术,来模拟游戏当中的爆炸产生的粒子效果。DirectX9技术下,爆炸的粒子效果通常采用简单的2D纹理来绘制,经常会造成爆炸画面区域的画面撕裂问题。

2、针对云彩的全局着色技术

DirectX10版《世界冲突》当中容积云彩是动态的,并且在地面投下动态阴影。云彩的形状、厚度和体积都将影响云彩的运动方式和所呈现的色彩。并且,地面战斗产生的烟雾云彩将融入体积云彩渲染系统。

3、体积光照,也叫做“God光线”技术

它和云彩着色、全局光照密切联系,因此阳光可以透过云层之间的缝隙照射下来,并和地面战斗产生的烟雾效果互相作用,产生真实世界当中的光线弥撒效果。

4、支持双屏幕

DirectX10版《世界冲突》允许1个屏幕显示战场全局画面,另外1个屏幕显示战场局部细节画面。

关于冲突世界到此分享完毕,希望能帮助到您。

冲突世界的故事背景是什么?冲突世界的人物介绍

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