合战忍者村攻略(合战忍者村伐木场使用方法)

2024-07-02 13:00:05 :40

合战忍者村攻略(合战忍者村伐木场使用方法)

大家好,关于合战忍者村攻略很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于合战忍者村伐木场使用方法的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

本文目录

合战忍者村伐木场使用方法

合战忍者村伐木场 合战忍者村伐木场怎么用,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道合战忍者村伐木场 合战忍者村伐木场怎么用的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于合战忍者村伐木场 合战忍者村伐木场怎么用的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

《合战忍者村》是一款像素风格的模拟经营游戏,当玩家发展到一定程度的时候,就可以去伐木了。这时部分玩家会发现一个问题,那就是没有人来伐木,纷纷表示不知道合战忍者村伐木场如何使用才可以让村民过来帮你。当你看了小编带来的合战忍者村伐木场使用攻略就可以解决所有问题了。

合战忍者村伐木场开始伐木的条件:

1、附近有农家建筑,并且里面有村民居住;

2、附近有树木,必须是成长完毕的树木;

3、附近有伐木场;

4、附近有道路。

合战忍者村伐木场使用攻略:

1、首先我们需要建造一个伐木场。

2、将伐木场建造到任意一个位置。

3、然后建造道路,不要让道路堵上了。

4、合战忍者村伐木场第四步,最后就是建造农家了,注意如果农家没有村民入驻,可以采用另外一个方法。看下图中的树木x4,这个是你在地图其他地方使用【拆除】拆除掉的树木,你拆除几个树木,在这里就会显示几个树木。然后我们可以将拆除的树木重新放置到地图其他任意一个地方。

我们将拆除的树木放到下图的位置,也就是有村民入驻的农家旁边,然后在旁边再建造一个伐木场。

5、合战忍者村伐木场第五步,然后等待一会,刚拆除并重新放置的树木一开始是幼苗状态,需要等待一会,树木会成长完毕,然后就会有村民自动出来砍伐树木并将树木放置到伐木场中。

6、下图就是伐木场的存储树木数量,注意如果你发现伐木场的在库树木数量总是0,可以去菜单-情报-材料情报菜单,将里面的【木材贩卖许可】设置为不允许即可。

建议玩家把树木种在农家旁边,顺便把伐木场也开在农家旁边,然后保持和道路相连接,这样等树木长成的时候自然会有村名过来伐木了。而且玩家千万不要忘了把伐木场设置为不可以进行木材贩卖,否则你的村民去伐木了,也把木材送到伐木场了,然后等你回来看的时候还是一点木材都没有。

合战忍者村骑兵怎么样 骑兵获取攻略详解

在这里很多朋友不知道怎么获得骑兵,很纠结。为什么得不到骑兵啊,各种捉急啊。下面小编就来给大家详细介绍下如何获得骑兵的攻略其实很简单,是要通过打败敌人才能得到骑兵。打败最上家即可,顺序是:宇喜多家→六角家→浅井家→南部家→最上家。奖励里有骑兵的书每击败一个城会出两个新城,以下是左右顺序(从幕府开始):右→右→右→渡海击最远的那家→击最边上的一家

合战忍者村通关给什么

合战忍者村通关后给大量的金币以及通关卡片。合战忍者村击败国王,可以到游戏后台去兑换国王皮肤和忍者套装的奖励。忍者村可以无限挑战,只是兵力会逐次增强,知道你不可能全歼对面,每次都算平局时,就能算是结束了,其实一般打到100次就不打了,第100次会送个忍铠,之后就一直是金钱奖励了。

合战忍者村通过攻略

本游戏过程异常简单,基本上全程即使不进行保存也没关系。战斗过程只能控制弓箭队目标,但是命中率不高,攻击力不高。弓箭队也是最鸡肋的职业。游戏中的货币系统只有金钱,没有游戏点,升级也没有大成功。兵种升级优先度,骑兵,火炮,步兵,弓箭。

战斗技能方面,战术是游戏最强技能没有之一,每一个部队必须配备一个在最后方。然后可以适当补充抗性,如骑兵配备骑兵抗性,炮兵配备弓兵抗性,步兵配备炮兵和步兵抗性。游戏过程中玩家一共可得到48个角色,然而实用的角色却不是那么的多。

合战忍者村 怎么打弓兵

合战忍者村打弓兵用骑兵去消耗对方,弓兵瞄准骑兵的话,那么很多弓箭会落空。弓箭队可以越过敌方步兵直接攻击后列的部队进行打击,弓兵是第二个玩家可控的兵种,命中率低、攻击力低、防御力低、单体攻击、单次攻击都相对较低,但后期的持续输出不可小觑。骑兵:游戏最后获得的兵种,拥有极高的DPS,作为后期输出的主力能造成万吨伤害。但是在刚获得的时候兵力较弱,不能体现骑兵的厉害之处,并且由角色担任骑兵作用不太明显。

合战忍者村26000成就布局达成指南

合战忍者村布局图,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关合战忍者村布局图的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

这游戏玩到最后真的只有这个追求了-生产,和我玩帝国时代的采集有些异曲同工,在攻略的帮助下,大家已经在一周目就蹂躏虫子岛了,剩下的就是如何达成最高收入和最快达成最高收入,下面小编就为大家带来达成26000的攻略。

不废话了,先上图(八门党请无视)  

1.生产建筑布局(按照从左到右的顺序,下同)

2.住宅建筑布局

 

3.布局高阶技巧

基本的堵路、减少路程、村民分类圈养不多说了,大家都是高手都懂的。

(1)小间物屋(大概是这么写吧。。。也就是首饰店)

太多人把道具屋和锻冶屋作为极致布局的终极建筑,不可否认确实这两个建筑非常给力,但经过测试,并不是他们俩就是全部。。。因为小间物屋有终极商品“金时绘の节”(大概是个金梳子之类的。。。),2矿1木,售价144,秒杀86和84的土偶和铁锅。。。

 

有人会说多了木头的布局,路程会加长,建筑会增多,劳力会分散。。。没错,这都是问题,但你并没有用心测试,利弊到底孰轻孰重,收益是否增加,都是未知之数,好吧,你们不来我来。。。测试结果很让人兴奋,以一小块地为例,从原来3矿场变成2矿场1木材厂,从原来道具屋+锻冶屋变成道具屋或锻冶屋+小间物屋。。。其他基本布局几乎不变,整体建筑群就在木材厂边上就多了2个可砍伐的"树木"。。。多砍个木头+多拉一次木头这点微小的变化不足以从根本上影响到整体商品的制造和销售,因此在后取得的两块临路地,称之为B地、C地,稳定的收益诞生了。

最早取得的第一块地,称之为A地,多增加了一个高收益建筑,虽然分摊了部分客流,令原有的道具屋和锻冶屋收益有所下降,但这个收入差确实相当可观。。。大家可以看一下我A地的布局,同之前几位大神有所不同,当然我也是吸纳了很多他们的布局理念,做了进一步精简,大家可以继续尝试继续修改布局,提升收入,有可能可以稳定在月入28000以上。。。

(2)贩售力

多数人对于贩售力的概念还没有太多数据的支持,我也是无意之中才发现贩售力对于整体收入的影响,虽然是锦上添花,但仍然是突破你原有布局瓶颈的一个不错的手段。

当普通贩售力在0-30左右,你的商店总会存在大量的虽然商品充足但只卖2个不卖3个的情况,稳定在3个一卖的情况在这个游戏里非常重要,多搞点花火筒或ぉ花烟吧,把商店贩售力提升到30以上。

还有个问题就是,卖3个就是极限吗?NONONONONONONO。。。其实真的可以一次卖4个。。。你没看错,可以卖4个。。。相应的贩售力要达到多少呢?我的测试结果,超过50就有非常小的概率卖4个商品,超过60就有约10%-20%的概率卖4个商品,再高我也没有达到,我的最高贩售力商店是63,4个4个卖,看着就爽啊。。。可惜截图总是截不下来,但是锻冶屋上跳出349的数字不是260或者261,你们懂的。。。

另外贩售力再次测试,最高74的贩售力,一次卖4个商品约占总数的50%-60%,总收入可以到达28000+了。

 

合战忍者村怎么伐木伐木场如何使用

合战忍者村在玩到一定的进度后,就可以伐木或者是采矿石了,但是有些朋友都不知道合战忍者村怎么伐木,建造好伐木场后却没有村民去伐木,所以本篇攻略就是着重讲解合战忍者村伐木场工作方法了。首先说下伐木场可以伐木的几个条件: 1、附近有农家建筑,并且里面有村民居住; 2、附近有树木,必须是成长完毕的树木; 3、附近有伐木场; 4、附近有道路。 以上就是伐木场正常工作的四个条件。核战忍者村伐木场:实际操作 1、首先我们需要建造一个伐木场。 2、将伐木场建造到任意一个位置。 3、然后建造道路,不要让道路堵上了。 4、合战忍者村伐木场第四步,最后就是建造农家了,注意如果农家没有村民入驻,可以采用另外一个方法。看下图中的树木x4,这个是你在地图其他地方使用【拆除】拆除掉的树木,你拆除几个树木,在这里就会显示几个树木。然后我们可以将拆除的树木重新放置到地图其他任意一个地方。 我们将拆除的树木放到下图的位置,也就是有村民入驻的农家旁边,然后在旁边再建造一个伐木场。 5、合战忍者村伐木场第五步,然后等待一会,刚拆除并重新放置的树木一开始是幼苗状态,需要等待一会,树木会成长完毕,然后就会有村民自动出来砍伐树木并将树木放置到伐木场中。 6、下图就是伐木场的存储树木数量,注意如果你发现伐木场的在库树木数量总是0,可以去菜单-情报-材料情报菜单,将里面的【木材贩卖许可】设置为不允许即可。

合战忍者村前期布局搭配解析

合战忍者村初期布局,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关合战忍者村初期布局的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

小编今天给大家带来合战忍者村初期布局解析,希望这篇合战忍者村初期布局解析能够帮助到大家!

一、土地和工坊的建设

前期发展要保证农田多,足够商人收购原材料,等出现加工时候,停止让商人收购原材料,前期基本1食材10贯最优,当然,当后面出现石头开始转型,全部石头加工,这是最赚钱的。

至于开发土地,先开有矿洞的,原始地图上面,从左往右数第二格以及上面那格,各有1个矿洞和4个矿洞。其次开发原始地图右边那个,因为空地比较大,容易布局,不过由于第一次玩,没怎么考虑到这些,所以我暂时未开发到右边的空地。但如果为了快速发展,是必须早点开发的。

至于工坊,个人建议摆放按照9宫格摆放,然后8,4,6,2位置放上工坊,其他位置放上前期稻草人,后期水井。建议有5个以上,前期多抓点人,同时在工坊的生产力不高的时候,尽量多点工坊吧,保证出工艺品的速度。

二、景观加成

布局要尽量保证有景观的加成,特别是对要生产的工坊,矿洞,至于对贩卖物品的商店加成体现比较微弱,收入只是仅仅多了几块钱,不过聚少成多,该摆的还是得摆,而且能提高一次交易的贩卖量,最大3个。然后布局尽量要让人物走少点路,距离很重要,可以参以第一块空地为基准,安排矿洞加采掘场在上,9宫格工坊在左,采掘场下面是9宫格民居。民居下面一排是商店,这就大概够用了,一个月大概能赚5500左右。考虑到居民的搬运能力以及移动能力,还有采矿数量,毕竟现在经常缺货,所以暂时认为2矿84.82为最优化。

前期考虑值不值可以用价钱除以耗材数量,看下值不值,譬如第一个茶店用食材的,有1食5贯,1食10贯,2食15,3食物27,算下,可以看出1食10贯最优,而且对于食材需求量少,并且制作简单,量大。当然在出来矿石之后,果断要将另外两种舍弃,也就是食材跟木材。

三、农民的提升

记得提升普通农民到10级左右,往上属性升的比较少,还有配上劳动力的装备。个人觉得那个连击放前排,连射放火枪,战术放最后排,除了这三个其他人物没啥逆天,找人带只豺狼前排加10%攻击力,忍狗姑且觉得还可以,虽然没看出移动上有啥区别,再找人带只熊最后排减10%伤。

四、后期发展

目前整体布局能上到12000。每月基本上稳定到12000,当然有浮动,不保证每个月都12000。虽然花火以及太鼓这两个景物提升的能力高,但是花火太鼓都要维护费。当需要景物的地方全放上这两个坑爹货,维护费上到了1500每月,而全上水井以及花圃,只需要维护费770,白白让其每月坑了800多维护费。

关于86贯魔偶的还有84贯锅子,我发觉84贯的锅子生产效率比魔偶快,本来全部魔偶,后面换成基本全锅子之后,发觉补货速度快多了,赚钱比较稳定。锅子是锻冶店最后一个物品。

合战忍者村前期赚钱方法

前期发展,随便,保证农田多够商人收购原材料,等出现加工时候,停止让商人收购原材料,前期基本1食材10贯最优化,当然,当后面出现石头开始转型,全部石头加工,这是最赚钱的。【单机游戏下载】至于开发土地,先开有矿洞的,原始地图上面,从左往右树第二格以及上面那格,各有1个矿洞,4个矿洞,其次开发原始地图右边那个,因为空地比较大,容易布局,不过由于第一次玩,没怎么考虑到这些,所以我暂时未开发到右边的空地。但如果为了快速发展,是必须早点开发的。至于工坊,个人建议摆放按照9宫格摆放,然后8,4,6,2位置放上工坊,其他位置放上前期稻草人,后期水井。建议有5个以上,前期多抓点人,同时在工坊的生存力不高时候,尽量多点工坊吧,保证工艺品出的速度。然后布局要尽量保证有景观的加成,特别是对要生产的工坊,矿洞,至于对贩卖物品的商店加成体现比较微,收入只是仅仅多了几块钱,不过聚少成多,该摆的还是得摆,而且能提高一次交易的贩卖量,最大3个。然后布局尽量要让人物走少点路,距离很重要,可以参考我的,以第一块空地为基准,安排矿洞加采掘场在上,9宫格工坊在左,采掘场下面是9宫格民居。民居下面一排是商店,这布局只能说强差人意,还是需要优化的,不过大概够用了,一个月大概能赚5500左右,测试2个月(测试第一个月5590,第二个月5878),选得是2矿石82,84贯的锻冶屋以及道具屋,可能还有3矿石的,但未开发出来,而且感觉出来了,因为是需要消耗3矿石,考虑到居民的搬运能力以及移动能力,还有采矿数量,不看好,毕竟现在经常缺货,所以暂时认为2矿84.82为最优化。前期考虑值不值可以用价钱除以耗材数量,看下值不值,譬如第一个茶店用食材的,有1食5贯,1食10贯,2食15,3食物27,算下,可以看出1食10贯最优,而且对于食材需求量少,并且制作简单,量大。当然在出来矿石之后,果断要将另外两种舍弃,食材跟木材。还有,记得提升普通农民到10级左右,往上属性升的比较少,还有配上加劳动力的装备。这是转的 这是网址 http://cheats.3234.com/shoujigonglue/67175_2.htm

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