Qq四国军棋(qq四国军棋如何玩)

2024-06-28 00:40:04 :30

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嗯。。大小是司军师旅团营连排兵。 雷大于初兵和炸以外的所有子。兵吃雷,能在没被堵住路的情况下在铁道上随意飞,别的子只能沿着铁道走。行营是安全区,在里面的子不会收到攻击,军棋只能放在大本营里,有两个大本营供选择。 雷只能放后两排,炸不能放第一排。 司令死了会亮军棋。规则大概就这些。 军棋分2人,4人和6人的。6人的现在不多见了。4国军棋可以说是完全不同于2人对战。 在4国里比较讲究两人的配合, 别的像意识,对子力的判断,估计对方敏感子等等都是必须要掌握的技巧。 对于布阵就要看个人的习惯了,有强攻的,坚守的,控盘的等等。对于布阵的注意事项嘛。。不好说,看个人的走法,但是不要大子都龟缩于后,这样走十走九输。炸弹不要太明,子尽其用即可。工兵要保护好,不要随意乱飞,工兵在什么时候都是重要的棋子,用于打破僵局,出奇制胜,类似于刺客一样。 配合上,挡,封,堵三个字是基础,在上层一些就是估计盟友子力,意图并为其牵制对手。 步数上是很值得研究的,绝大多数情况下,光有大子是没用的。经常会有一些菜鸟看着盟友被灭却无动于衷死守着自己的大子,最后被两家对手完虐。原因就在于尽管你有大子,你一回合只能走一步,而对手是两家他们走的是两步。永远不要小看这步数上的区别。军棋是只能意会的,走的多了自然强了。祝你成功吧~

qq游戏四国军棋规则,谁知道

吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 》 军长 》 师长 》 旅长 》 团长 》 营长 》 连长 》 排长 》 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 . 20 步之内不允许投降 2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分 4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋 计分方法: 四国大战: 赢方得 2 分,输方得 -2 分。 40 步内结束,赢方不得分。 两人对战: 赢方得 1 分,输方得 -1 分。 30 步内结束,赢方不得分。 三.级别的计算: 小兵 =0 副班长 =10 正班长 =20 副排长 =30 排长 =50 副连长 =100 连长 =150 副营长 =220 营长 =350 副团长 =500 团长 =750 副旅长 =1000 旅长 =1550 副师长 = 2150 师长 =3150 副军长 =5000 军长 =6350 司令 =12750

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  成为QQ四国军棋高手的必学技巧    怎样练出最真的假40?  那把40放在大本营里至少要炼一个月吧!这样会走出最真的假40。如此类推,要炼走出最像的假棋就把那个棋弃至,直到对每个棋的运用伪装熟练为止。    怎么炼出最强的防守?  在每次下棋的时候,告诉自己“一定要坚守这座城池直到最后一口气”!OK,那已经有了这个坚定的信念,自然就不会沉不住气引发愚蠢的冲动。四国中心浮气嘈乃是兵家大忌!切记切记!学好坚固防守这是四国中“以静制动”的基础。特别注意一点是:“一定要重视的炸弹”因为炸弹就是防守的最好武器。只要坚持一个月这样防守,的防守技术一定大大提高!    怎样学会判断?  在判断过程中,必须牢记这句公式:“棋出必有因”。每当敌人和对家走出一步棋的时候,最好认真沉思一下:“咦?他出这个棋目的何在呢?”但是四暗当中最难判断的一定是对家的棋。因为没和对家的棋碰撞过,所以一定要以判断对家的棋为基础。再判断敌人棋子紧密配合对家令敌人兵败如山倒。当坐下来执子行棋,每步每步都要计算三家棋剩的子力,还要直接判断计算三家所剩的子力位置(尤其是比较重要的棋、40、39、38、炸弹)。判断又划分为四点:常规判断、阵型盘断、目标判断、子力判断、雷位判断、大局判断。再补充一点大家都比较忽视的判断...乃是对手棋风的判断!至于怎么以什么打法克制对手棋风,那就只能看的领悟能力、见仁见智了。    怎么样布阵运用?  目前四国阵法一般常见有这几种:防守阵、强攻阵、盘棋阵、盘闪阵、联手阵、双炸阵、边强边弱阵、变态阵、空城阵等。们布阵的时候不要违反常理。比如说:布的阵明明是防守阵就用作强攻,那么就算叫再世诸葛亮也不会用!一个超级高手必须能用任何的阵型、能打出任何的风格!如果每种阵熟练运用的话,如果在战场上碰敌人用上大概此类型阵法就会懂得化解之法!    怎样培养良好的大局观?  拥有好的大局观,就能把握下棋的方向,一眼观四家棋,应该要时时刻刻分析当前形势,把自己当成旁观者,所谓当局者迷,旁观者清!发现许多人走棋的时候老是把注意力集中在冰山一角(比如给敌人强攻这条线),这是大错特错!应该要时时刻刻分析当前形势,寻找敌人的弱点进行报复和想办法瓦解当前危机为上策!    怎样控盘?  学会很有效的控盘必须要有良好大局观及优秀的判断能力。控盘其目的主要是为了贯通对家子力接应,切断敌人相方的子力联系的“大动脉”,有效牵制或冻结敌人的子力或已经明确的危险子力(如:39、40、炸弹),组织足够子力灭取敌方较弱一家。控盘宜及时,不宜早,不宜缓,紧密连贯性强!控盘又分为开局控盘、中盘控盘、后盘控盘、全控盘、监控盘、反控盘、封锁控盘。    怎样走劣势棋?  谈到劣势棋必须具备很好的心理素质,敏锐观察能力,胆量,信心,忍耐,谋略,镇定等能力。许多人在开局的时候一旦严重亏损的时候就手忙脚乱,乱打乱撞,盲目博棋!犹如丧家之犬...此乃四国兵家大忌!面对劣势棋要集中精力寻找敌人破绽,组织最后的兵力给对手致命一击才是关键!别忘记敌人有可能胜利冲昏头脑的道理,别忘记四国交战当中一定有破绽的道理,关键是能否细心观察到敌人的致命伤在那里而已。所谓“自古华山一条路”在天堂与地狱之间别无选择,在博棋的一刹那,奉劝各位首先脑海浮现另三家(尤其是要灭的一家)子力整个阵法配置情况,对其雷型的准确分析,对防线坚固程度的衡量,然后组织最后的兵力给对手致命一击!其间可用《三十六计》之第六计“声东击西”第八计“暗渡陈仓” 第十五计“调虎离山”第十七计“抛砖引玉”进行实施,因地制宜!

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军棋吧。在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同的规则。也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们体会这种需要协作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味。让军棋这种游戏继续发展下去。

军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令》军长》师长》旅长》团长》营长》连长》排长》工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。

军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。

军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。

军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。

军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。

军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分。

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