9999小游戏(C++编程 编写一个小游戏)

2024-06-05 11:40:05 :28

9999小游戏(C++编程 编写一个小游戏)

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C++编程 编写一个小游戏

  • 你自己去百度不就好了,这种游戏代码一大堆:WIN API小游戏啥啥啥的再说了,写小的程序那是分分钟,俄罗斯方块说大不大,但是说小也不小,100分谁会帮你写啊,一块钱都还不到,除非是别人以前写好的粘贴给你还差不多

  • #include《stdlib.h》#include《stdio.h》#include《time.h》 //suiji #include《string.h》#include《windows.h》 //SLEEP函数struct Player //玩家结构体,并初始化player{char name;int attack;int defense;int health;long int max_health;int level;int exp;int range_exp;long int max_exp;}player={"勇者",50,40,100,100,1,0,0,100};struct Enemy //怪的结构体,并初始化各种怪{char name;char wupin;int attack;int defense;int health;int money;long int exp;int wupin_sign;int wupinpro;int double_attack;int miss;}strongman={"森林巨人","黄金圣衣",40,50,350,200,100,1,2,1,0},witch={"森林女巫","银甲",25,15,100,50,50,2,2,1,1},xiyi={"森林蜥蜴","铁甲",18,10,50,30,35,3,3,2,2},big_strongman={"森林巨人王","巨人之臂",40*5,50*5,350*5,200*5,100*5,4,4,2,0},lion={"草原雄狮","绝世好剑",60,30,280,200,100,5,2,1,0},horse={"草原野马","碧血剑",28,12,90,50,50,6,2,1,1},bee={"草原黄蜂","长剑",17,11,60,30,35,7,3,2,2},shitu={"使徒","\0",60*8,30*8,280*8,200*8,100*8,9,1,1,0},guai={"\0","\0",0,0,0,0,0,0,0,0,0};struct Place{int bar,hotel,forest1,forest2,forest3,grass1,grass2,grass3;}place={1,2,3,4,5,6,7,8};int max_exp=0;int choose_number=0,s=0,strongman_arm=0,battle=0,money=500,place_sign=9;int cao=3,jijiubao=2,baiyao=2,superbaiyao=1,boom=3,dubiao=2,atom_boom=1;int fang=0,fang1=10,fang1n=0,fang2=20,fang2n=0,fang3=40,fang3n=0,fang4=100,fang4n=0;int gong=0,gong1=8,gong1n=0,gong2=15,gong2n=0,gong3=25,gong3n=0,gong4=60,gong4n=0;char gongname="无";char proof;void AddWupin(int);int AttackResult();void BattleAct();void ChooseWupin();void DisplayState();void OrdinaryAct(); int SuiJi();int SuiJi100();void WhetherLevelUp();void SlowDisplay(char *); int main(){int i=0,j=0,k=0;char player_name;SlowDisplay("这是一个勇者的世界! 雅莉萨斯国的罗茜公主被陌生人绑架了!\n\n 伟大的勇者啊~拿起你们的武器,营救公主!\n\n\n输入你的名字: (20个字符)\n\n\n");// sndPlaySound("res\\F005.wav",SND_LOOP);scanf("%s",player_name); strncpy(player.name,player_name,20);if(strcmp(player.name,"EVA初号机")==0){SlowDisplay("封印多年的 EVA初号机 啊!你终于可以重见天日了!\n\n\n EVA初号机 重新启动... 随即... 暴走!!!\n\n\n");player.attack=999;player.defense=999;player.health=9999;player.max_health=9999;} getchar();OrdinaryAct();return 0;}int SuiJi(){srand((unsigned)time(NULL));return rand()%10;}int SuiJi100(){srand((unsigned)time(NULL));return rand()%100;}void ChooseWupin() //选择物品 并使用{printf("物品: 1,止血草%d个 2,急救包%d个 3,云南白药%d个 4,超级云南白药%d个 5,手雷%d个 6,毒标%d个 7,手抛式原子弹%d个 0,返回\n\n\n",cao,jijiubao,baiyao,superbaiyao,boom,dubiao,atom_boom);switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number){case 1:if(cao》0){SlowDisplay("使用止血草,HP增加60\n\n\n");cao--;if(player.health+60》player.max_health)player.health=player.max_health;else player.health+=60;}else SlowDisplay("没有止血草了\n\n\n");break;case 2:if(jijiubao》0){SlowDisplay("使用急救包,HP增加80\n\n\n");jijiubao--;if(player.health+80》player.max_health)player.health=player.max_health;else player.health+=80;}else SlowDisplay("没有急救包了\n\n\n");break;case 3:if(baiyao》0){SlowDisplay("使用云南白药,HP增加120\n\n\n");baiyao--;if(player.health+120》player.max_health)player.health=player.max_health;else player.health+=120;}else SlowDisplay("没有云南白药了\n\n\n");break;case 4:if(superbaiyao》0){SlowDisplay("使用超级云南白药,HP增加200\n\n\n");superbaiyao--;if(player.health+200》player.max_health)player.health=player.max_health;else player.health+=200;}else SlowDisplay("没有超级云南白药了\n\n\n");break;case 5:if(battle) //在战斗中(battle=1),否则(battle=0)不能使用攻击性物品{if(boom》0){SlowDisplay("使用手雷,敌人HP减少100\n\n\n");boom--;guai.health-=100;AttackResult();}}else SlowDisplay("非战斗状态,不能使用手雷!\n\n\n");break;case 6:if(battle) //在战斗中(battle=1),否则(battle=0)不能使用攻击性物品{if(dubiao》0){SlowDisplay("使用毒标,敌人HP减少200\n\n\n");dubiao--;guai.health-=200;AttackResult();}}else SlowDisplay("非战斗状态,不能使用毒标!\n\n\n");break;case 7:if(battle) //在战斗中(battle=1),否则(battle=0)不能使用攻击性物品{if(atom_boom》0){SlowDisplay("使用手抛式原子弹,敌人HP减少500\n\n\n");atom_boom--;guai.health-=500;AttackResult();}}else SlowDisplay("非战斗状态,不能使用手抛式原子弹!\n\n\n");break;case 0:break;default:printf("ChooseWupin error!\n\n\n");}}int AttackResult() //攻击结果:判断是否获胜 是否获得物品 和 是否升级{if(guai.health《=0){battle=0;printf("战斗胜利!获得金币%d,经验%d\n\n\n",guai.money,guai.exp);player.exp+=guai.exp;player.range_exp+=guai.exp;money+=guai.money;s=SuiJi();if(s《guai.wupinpro){SlowDisplay("从敌人尸骸中发现");printf("%s\n\n\n",guai.wupin);AddWupin(guai.wupin_sign);}WhetherLevelUp();if(strcmp(guai.name,"使徒")==0){puts("战斗胜利,救出公主!!!");getchar();getchar();exit(0);}return 1; //攻击有结果了返回1,否则返回0,用于判断是否继续做战斗行为}else {int s=SuiJi();if((guai.attack+s-player.defense/3)《0){player.health-=1;printf("%s反击,你的HP减少了 1\n\n",guai.name);}else{player.health-=guai.attack+s-player.defense/3;printf("%s反击,你的HP减少了%d\n\n",guai.name,guai.attack+s-player.defense/3);}if(player.health《0){battle=0;printf("%s战死!金币掉落%d\n\n\n",player.name,player.level*500);money-=player.level*500;player.health=player.max_health/5;OrdinaryAct();//////////return 1;}}return 0;}void AddWupin(int wupin_sign){switch(wupin_sign){case 1:fang4n++; break;case 2:fang3n++; break;case 3:fang2n++; break;case 4:strongman_arm=1;break;case 5:gong4n++; break;case 6:gong3n++; break;case 7:gong2n++; break;default:printf("AddWupin error\n\n\n");}}void WhetherLevelUp(){int i=0,j=0;int l1=player.range_exp/100;int l2=player.range_exp/300;int l3=player.range_exp/600;if(player.level《=15&&l1》0) //15级以下,经验足够 都满足则升级{if(l1==1){printf("%s",player.name);SlowDisplay(" 升级!\n\n\n攻击力+3, 防御力+2, HP上限+20\n\n\n");player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100;player.attack+=3;player.defense+=2;player.max_health+=20;player.health=player.max_health;player.level++;player.range_exp=0;player.exp=player.max_exp;player.max_exp+=100;}else{printf("好厉害!连升%d级!",l1);printf("攻击力+%d, 防御力+%d, HP上限+%d\n\n\n",3*l1,2*l1,20*l1);player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100;player.attack+=3*l1;player.defense+=2*l1;player.max_health+=20*l1;player.health=player.max_health;player.level+=l1;player.range_exp=0;player.exp=player.max_exp;player.max_exp+=100*l1;}}else if(player.level《=40&&l2》0){if(l2==1){printf("%s",player.name);SlowDisplay(" 升级!\n\n\n攻击力+3, 防御力+2, HP上限+20\n\n\n");player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100;player.attack+=3;player.defense+=2;player.max_health+=20;player.health=player.max_health;player.level++;player.range_exp=0;player.exp=player.max_exp;player.max_exp+=300;}else{printf("好厉害!连升%d级!",l1);printf("攻击力+%d, 防御力+%d, HP上限+%d\n\n\n",3*l2,2*l2,20*l2);player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100;player.attack+=3*l2;player.defense+=2*l2;player.max_health+=20*l2;player.health=player.max_health;player.level+=l2;player.range_exp=0;player.exp=player.max_exp;player.max_exp+=300*l2;}}else if(l3》0){if(l3==1){printf("%s",player.name);SlowDisplay(" 升级!\n\n\n攻击力+3, 防御力+2, HP上限+20\n\n\n");player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100;player.attack+=3;player.defense+=2;player.max_health+=20;player.health=player.max_health;player.level++;player.range_exp=0;player.exp=player.max_exp;player.max_exp+=600;}else{printf("好厉害!连升%d级!",l1);printf("攻击力+%d, 防御力+%d, HP上限+%d\n\n\n",3*l3,2*l3,20*l3);player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100;player.attack+=3*l3;player.defense+=2*l3;player.max_health+=20*l3;player.health=player.max_health;player.level+=l3;player.range_exp=0;player.exp=player.max_exp;player.max_exp+=600*l3;}}}void OrdinaryAct() //正常行为菜单(移动,物品,对话,查看状态,装备,退出游戏){while(1){// \(1000);// system("cls");puts("=============================================================================");printf("要做什么?\n\n\n 1,移动 2,道具 3,对话 4,查看状态 5,装备 0,退出游戏\n\n\n");puts("=============================================================================");switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number){ case 1: //显示移动菜单SlowDisplay("要去哪里?\n\n\n");printf("1,酒吧 2,旅馆 3,森林一层 4,森林二层 5,森林三层 6,草原一层 7,草原二层 8,草原三层\n\n\n");switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number){case 1:place_sign=place.bar; //记录目前位置-酒吧// OrdinaryAct();break;case 2:place_sign=place.hotel; //进入旅店SlowDisplay("要住店吗? 200个金币 1,是 0,否\n\n\n");choose_number=1;switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number){case 1:if(money-200《0) //判断钱是否够{SlowDisplay("Sorry,你的钱不够~\n\n\n"); }else {SlowDisplay("好好休息\n\tHP满\n\t\t第二天了\n\n");money-=200; //花费200住店费player.health=player.max_health; //体力满}break;case 0:SlowDisplay("下次再来!\n\n\n");break;default:printf("hotel talk error!\n\n\n");}place_sign=0;break;case 3:place_sign=place.forest1;s=SuiJi(); if(s《7){battle=1;guai=xiyi;printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);BattleAct();}else if(s《9){battle=1;guai=witch;printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);BattleAct();}else{SlowDisplay("这里安全\n\n\n");//不用调用OAct函数,会自动执行OAct函数;}break;case 4:place_sign=place.forest2;s=SuiJi(); if(s《7){battle=1;guai=witch;printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);BattleAct();}else if(s《9){battle=1;guai=strongman;printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);BattleAct();}else{SlowDisplay("这里安全\n\n\n");}break;case 5:place_sign=place.forest3;s=SuiJi(); if(s《7){battle=1;guai=strongman;printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);BattleAct();}else if(s《9){battle=1;guai=big_strongman;printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);BattleAct();}else{SlowDisplay("这里安全\n\n\n");}break;case 6:place_sign=place.grass1;s=SuiJi(); if(s《7){battle=1;guai=bee;printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);BattleAct();}else if(s《9){battle=1;guai=horse;printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);BattleAct();}else{SlowDisplay("这里安全\n\n\n");}break;case 7:place_sign=place.grass2;s=SuiJi(); if(s《7){battle=1;guai=horse;printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);BattleAct();}else if(s《9){battle=1;guai=lion;printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);BattleAct();}else{SlowDisplay("这里安全\n\n\n");}break;case 8:place_sign=place.grass3;s=SuiJi(); if(s《7){battle=1;guai=lion;printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);BattleAct();}else if(s《9){battle=1; if(strongman_arm){SlowDisplay("神秘老人:\n\n\n 哈哈,年轻人,做的不错,不过...嘿嘿,你上当啦!巨人之臂我要了,公主你也别想带走!\n\n\n");guai=shitu;printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);BattleAct();}else SlowDisplay("神秘老人:\n\n\n 年轻人,你好啊.如果你有巨人之臂,我可以告诉你公主的下落哦~\n\n\n");}else{SlowDisplay("这里安全\n\n\n");}break;default:printf("choose map error!\n\n\n");}break;case 2: ChooseWupin();break; //显示道具,并可以使用.case 3: //对话选项if(place_sign==place.bar) {SlowDisplay("要和谁说话?\n\n\n1,红发女郎 2,赏金猎人 3,酒吧老板\n\n\n"); //显示对话人物switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number){case 1:SlowDisplay("红发女郎:\n\n\n 吧台边那个Hunter好帅啊!(~脸红~)\n\n\n听说他经常外出打猎,外面的路他应该很熟悉的!\n\n\n");break;case 2:if(fang1n《1&&gong1n《1){SlowDisplay("赏金猎人:\n\n\n 你要救公主啊!好胆量!\n\n\n 不过外面的丛林和草原很险恶,而且越深越危险,这是匕首和布衣,对你会有些帮助的,拿去吧!\n\n\n");printf("%s心想:(哇,这位大叔人真好啊!\n\n\n)",player.name);gong1n++;fang1n++;}else SlowDisplay("赏金猎人:\n\n\n 加油吧,年轻人!\n\n\n 不要被外面丛林和草原所吓倒!\n\n\n");break;case 3:printf("要喝点什么?\n\n\n 1,二锅头25金币 HP+20 2,XO酒80金币 HP+50 3,人头马面150金币 HP+100 0,返回\n\n\n");choose_number=1;while(choose_number){switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number){case 1:if(money《25){SlowDisplay("钱不够!"); }else{if(player.health+20《=player.max_health){SlowDisplay("HP+20.");money-=25;player.health+=20;}else{SlowDisplay("HP满了"); player.health=player.max_health;}}break;case 2:if(money《80){SlowDisplay("钱不够!"); }else{if(player.health+50《=player.max_health){SlowDisplay("HP+50.");money-=80;player.health+=50;}else{SlowDisplay("HP满了"); player.health=player.max_health;}}break;case 3:if(money《150){SlowDisplay("钱不够!"); }else{if(player.health+100《=player.max_health){SlowDisplay("HP+100.");money-=150;player.health+=100;}else{SlowDisplay("HP满了"); player.health=player.max_health;}}break;case 0:SlowDisplay("下次在来!\n");break;default:SlowDisplay("输入错误\n\n\n");}}}}else if(place_sign==place.hotel)SlowDisplay("“老板娘!我...”\n\n\n“我忙着呢,没空理你~”\n\n\n");else SlowDisplay("这里好像没人可以聊天\n\n\n");break;case 4: DisplayState(); break; //显示状态case 5: //装备printf("攻装: 1,匕首:%d个 2,长剑:%d个 3,碧血剑:%d个 4,绝世好剑:%d个\n\n\n",gong1n,gong2n,gong3n,gong4n);printf("防装: 5,布衣:%d个 6,铁甲:%d个 7,银甲:%d个 8,黄金圣衣:%d个\t\t0,返回\n\n\n",fang1n,fang2n,fang3n,fang4n);SlowDisplay("选择要装备的武器或防具:\n\n\n");switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number){case 1:if(gong1n》=1){SlowDisplay("拿起了匕首\n\n\n");gong=gong1;strcpy(gongname,"匕首");}else SlowDisplay("你没有匕首可以装备\n\n\n");break;case 2:if(gong2n》=1){SlowDisplay("拿起了长剑\n\n\n");gong=gong2;strcpy(gongname,"长剑");}else SlowDisplay("你没有长剑可以装备\n\n\n");break;case 3:if(gong3n》=1){SlowDisplay("拿起了碧血剑\n\n\n");gong=gong3;strcpy(gongname,"碧血剑");}else SlowDisplay("你没有碧血剑可以装备\n\n\n");break;case 4:if(gong4n》=1){SlowDisplay("拿起了绝世好剑\n\n\n");gong=gong4;strcpy(gongname,"绝世好剑");}else SlowDisplay("你没有绝世好剑可以装备\n\n\n");break;case 5:if(fang1n》=1){SlowDisplay("穿上了布衣\n\n\n");fang=fang1;strcpy(fangname,"布衣");}else SlowDisplay("你没有布衣可以装备\n\n\n");break;case 6:if(fang2》=1){SlowDisplay("穿上了铁甲\n\n\n");fang=fang2;strcpy(fangname,"铁甲");}else SlowDisplay("你没有铁甲可以装备\n\n\n");break;case 7:if(fang3n》=1){SlowDisplay("穿上了银甲\n\n\n");fang=fang3;strcpy(fangname,"银甲");}else SlowDisplay("你没有银甲可以装备\n\n\n");break;case 8:if(fang4n》=1){SlowDisplay("穿上了黄金圣衣\n\n\n");fang=fang4;strcpy(fangname,"黄金圣衣");}else SlowDisplay("你没有黄金圣衣可以装备\n\n\n");break;case 0:SlowDisplay("未更换装备\n\n\n");break;default:printf("change error!");}break;case 0: SlowDisplay("确定推出游戏?(Y/N)\n\n\n");getchar();proof=getchar();if(proof==’y’||proof==’Y’){SlowDisplay("数据存储中...");//向文件中更新数据;getchar();SlowDisplay("按回车退出");getchar();return;}else if(proof==’n’||proof==’N’)printf("继续游戏!\n\n\n");else SlowDisplay("继续!\n\n\n");break;default:SlowDisplay("输入错误!\n\n\n");}}}void DisplayState(){printf("%s 攻击力:%d+%d=%d 防御力:%d+%d=%d HP:%d/%d \n\n\n",player.name,player.attack,gong,player.attack+gong,player.defense,fang,player.defense+fang,player.health,player.max_health);printf("武器: %s 防具: %s \n\n\n",gongname,fangname);printf("等级:%d 经验:%d/%d 还需要%d经验升级 金币:%d \n\n\n",player.level,player.exp,player.max_exp,player.max_exp-player.exp,money);}void BattleAct(){while(1){puts("=============================================================================");printf("要怎么办?\n\n\n 1,攻击 2,物品 3,查看状态 4,逃跑\n\n\n");switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number){case 1:s=SuiJi();printf("%s攻击! %sHP减少%d\n\n\n",player.name,guai.name,player.attack+s+gong-guai.defense/3);guai.health-=player.attack+s+gong-guai.defense/3;if(AttackResult())return; //如果攻击有结果(敌人或玩家战死)退出函数else continue; case 2: ChooseWupin();break; //选择物品,可以使用,战斗中允许使用攻击性物品case 3:DisplayState();break; //显示状态case 4:s=SuiJi();if(s《4) //40%的概率可以逃跑{printf("%s逃跑了~\n\n\n",player.name);battle=0;return;}else printf("%s逃跑失败!\n\n\n",player.name);break;default:SlowDisplay("输入错误,重新输入!\n\n\n");}}}void SlowDisplay(char *p){while(1){if(*p!=0)printf("%c",*p++);else break;Sleep(100);}}

怎么打开俄罗斯方块游戏机里的贪吃蛇游戏

同时按复位(开始)键和开关键直到出现“9999in1”,选到J游戏就可以了。

《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。

该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。 任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。

规则

由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。

以上内容参考:百度百科——俄罗斯方块

游戏总站是哪个网站

  • 4399小游戏网站。4399小游戏是四三九九网络股份有限公司在2012年推出的一个网络游戏网站,该网站收集了大大小小的上万款网页游戏,被狂打网游称为游戏总站。

  • 4399是游戏网站。4399小游戏是四三九九网络股份有限公司创立的一个在线休闲小游戏平台。平台一直坚持以“用户体验”为核心的模式,免费为用户提供各种绿色、安全、健康、老少皆宜的小游戏,不断完善服务策略,赢得了众多忠实的用户。“4399小游戏”可分为动作类、体育类、 益智类、射击类、 搞笑类、冒险类、 棋牌类、 策略类、 敏捷类、 综合类、 休闲类、装扮类、 儿童类、 测试类、双人类等游戏。

电脑上的4399小游戏怎么玩不了

原因:

1、 自己的flash player版本低造成白屏、黑屏。

2、网络链接不稳定造成不能加载游戏。

3、 使用修改器玩游戏,或者电脑中木马不能访问。

4399小游戏是中国领先的在线休闲小游戏平台,从建立迄今,4399坚持的是用户第一,以“用户体验”为核心的建站模式,免费为用户提供各种绿色、安全、健康的游戏,不断完善服务策略,赢得了众多忠实的用户。

2016年12月,被评选为2016年度中国10大网页游戏运营平台。

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9999小游戏(C++编程 编写一个小游戏)

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