Dnf模型修改(dnf怎么修改模型)

2024-05-11 13:10:02 :22

dnf模型修改(dnf怎么修改模型)

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dnf怎么修改模型

哎呀,玩家,DNF游戏要修改模型,挺难呀。玩游戏,咱很想放松一下。有一个新的动作对战的格斗网游,游戏是韩国发行,腾讯代理的,游戏的开发商很希望游戏的发行量可以超过DNF。这是游戏是3D的,画面立体逼真,场景炫酷,人物造型卡通的,很动感动漫。玩家你玩这个游戏,选择和打造你喜欢的人物,给人物武器装备和技能,对战时,还可以给人物更换外形,给人物很有个性的装扮。每个人物都有4件装备,那是武器、外衣,头盔等。游戏挺逗乐的。游戏就是《王牌对决》。

dnf模型修改我按照教程修改了为什么没有效果

好吧 我告诉你 你这是修改成功之后又被和谐了 告诉你怎么办 你把原文件(比如:ABC.npk)复制一下 粘贴放在别的地方(比如桌面) 然后用ex3.0把桌面上的这个文件修改到你想要的样子 然后改名字 桌面上的这个名字这时候应该是ABC - 副本.npk(应该是这个)改名成ABC(xx).npk *注意*(重点来了) 这个ABC后面的括号必须是英文的(),不能是中文的()。很明显有区别对不对。那个xx也可以是别的只要是英文就行 一个两个无所谓 然后把这个修改成功并且改了名字的文件复制或者剪切下来 粘贴到你的dnf文件夹的ImagePacks2中就行了 这样的话除非你删除这个文件或者ImagePacks2文件夹 否则 不会被和谐了 全手打 希望能帮助到你

dnf里怎么改武器模型啊

模型,需要的软件叫【ItemWDBEditor】建议你去下个,下了就用ItemWDBEditor打开\WorldofWarcraft\Cache\WDB\zhCN里面的itemcache.wdb,确定后输入你想要改的武器名字。然后选择,但是你必须在【编号】那里自己写上你的目标武器的编号http://bbs.game.mop.com/viewthread.php?tid=1774781&extra=page%3D11213ddlalune1213很完整

DNF的百宝箱模型修改怎么改不了 怎么样才能改

这个很简单啊,我用的是DNF百宝箱,我告诉你怎么操作哈首先你点击模型修改版块,选择对应的职业,然后选择底下合适的图点击进入,点击下载补丁下载的同时并进行安装,安装成功后,登入游戏,即可看到效果,如果你的游戏角色本身就在游戏的话,需要退出从新进入,才生效哈,如果要还原模型的话,你可以直接在下载的补丁模块进行还原,如果忘记了原先下载的是哪个模型,你可以直接去工具箱,工具箱里面有“模型还原”恢复所有模型哈不懂可以继续提问哈

dnf人物模型怎么修改

目的:修改动作状态,最初的想法是把技能放到时装上这样在穿着特定是时装就会有特殊的状态效果。第一步:首先,先要找到一些素材(做这样的贴图需要最先在脑海里设计好一个完整的动作构思编排过程,这样找起贴图就很容易找到合适的。而且也可以很快的完成动作设定)比如说可以在其他的游戏中抽取,也可以自己制作,如果会一点PS的话,自己制作素材也是很简单的(举例说明先做一个星星闪烁的效果,首先用PS画一个星星,先创建标尺线CTRL+R(视图菜单下标尺线)之后创建一个星星的标尺,开始画出星星完成将星星的图放到你的素材文件的第一个动作上,这样调整好位置,用标尺固定星星的位置的位置,完成后在选择第2个动作的贴图同样的位置放好星星,之后按CTRL+ALT+T(变换图象大小,以中心为基准,缩放到比原先大小小一倍的大小。这样就完成了第2个动作,第3个动作就正常放第一张的未改大小的星星,循环下就会形成星星闪烁的效果了。)素材准备完毕后就是编排动作了。第2步:动作设定要想要动作与你的效果完美结合就要进行动作安排,首先把提取的皮肤贴图按动作划分开也就是说站立状态和移动状态。都要有特定的顺序。我以格斗的为例,格斗的站立动作只有4帧包括战斗姿态共有8帧也就是说,你要找4个适合你格斗的站立姿态的素材这里我选择用光环加星星。首先我们打开格斗第一张的站立姿态132号贴图,因为贴图很小所以要用放大镜工具放大大你合适的大小,在把皮肤的文件用移动工具放到你要修改的文件里因为本身做为状态文件是属于比较透明的图层,这样就要给他加一个黑色的背景层,用标尺线定位你的人物位置(这个很重要,因为人物的位置必须每张都要一致不然后期坐标上会出现麻烦)这样我们就做好了第一个动作的准备,也就是把你要的素材的位置用移动一层一层的调整把站的姿态,贴图合并成一层保存出来。保存的格式必须是PNG的文件,(4张动作贴图都完成之后为了测试贴图动作是否连贯有条件的可以用Adobe ImageReady做一下动画,这样可以确定你的动作是否连贯。)这样第一个动作就完成了。其他的3个动作也依次同上方法做完 。第3步:导入修改完的贴图文件很大建议尽量用衣服或是腿抽出一层来做这样可以避免文件过大进游戏被和谐的掉。将做好的132-135动作贴图放到时装IMG模型文件层里的132-135这里要注意下为了保证进入游戏后的效果,这里一般的技能文件贴图都是72象素24-32位的贴图,千万要注意文件的是否是24或32位的,要先点好选择在去替换,这样按顺序就完成了。导入,因为技能的贴图很少所以没必要批量的去做,尽量用手去修改和替换,最后把IMG文件另存储一份然后把没有用的贴图隐藏掉就等于这个IMG模型只有站立动作显示,然后进入把IMG模型层放到你要修改的部位上的图层替换,替换完成后就可以把补丁放到游戏中进行测试了。第4步:进入游戏后你会发现你的贴图的位置不对没有显示在你想要的位置上,这样就需要修改坐标,因为技能的坐标不同于其他的坐标是固定的,所以在修改的时候要把差值计算出来。(基本上调整坐标X/Y都为0时候位置是在左上角最上的位置,根据你加大的数值。可以向中心移动。)经过基本上几次调整后就可以顺利的调整好坐标位置了。(毕竟技能的贴图不是很多,所以手做比较轻松。)这个方法可以通用,其他的职业技能也可以修改。而且现在比较热中的光翅膀也可以用来修改的。

请问一下17173上的DNF模型修改(修改器)有毒吗,修改了武器的外表会被封号吗(那里的模型比较安全)

  • 应该没毒吧 时装的问题一定是你没注意补丁上面注明了是无时装改 还是有时装改 所以你脱下时装之后就看得见了

  • 多数没毒,少数有毛病的,比如怒气爆发,地上的印记偏了的,时装漏边的,翅膀偏了的都有,多数的还好,武器补丁都还好,我不太喜欢光剑补丁,改完了里鬼光剑不如原来好看不喜欢那些放技能有其他图片模型的那种,容易看不准释放距离

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