Java课程设计报告(java课程设计结束了,老师要我们写心得体会,好心人帮我写一份吧)

2024-04-30 23:20:05 :46

java课程设计报告(java课程设计结束了,老师要我们写心得体会,好心人帮我写一份吧)

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java课程设计结束了,老师要我们写心得体会,好心人帮我写一份吧

在前期准备过程中,先策划好自己的网站及相关的各个网页所要表达的内容,主要实现哪些功能,如用户登录,商品查找,这些功能是由什么样的jsp或javabean实现的,在编写好这些功能后,又是怎么样在各个页面html中插入这些实现功能的代码,是用脚本呢还是用调用,这些都是我们事先要考虑的问题,只有这样我们考虑周到了,明白了,才能顺利实现更多的功能,达到事半功倍的效果。再一个主要任务是在网上搜集有关的信息和图片,并参考借鉴别人的网站布局和功能,来规划美化自己的网页页面的设置风格。在此次课程设计中,我主要负责商品信息查询部分功能的实现和商品公告栏包括商城公告,销量排行,友情链接等功能的实现,这些功能都是有链接的,有的连接到本网站有关内容,有的是连接到以外的网站。在页面布局中,并没有遇到什么困难,主要是合理正确利用网页制作标记,实现准确定位。遇到的困难主要集中在页面的具体在浏览器的显示上,在一个页面中,实现一小部分的动态转换,另一部分静态的要在每一个网页中都要显示。这其中,不仅要准确利用网页的框架布置外,还要充分考虑到用代码实现另外的页面或窗口的布局和美化。在编写代码过程中,要充分考虑其他页面的有关情况,jsp有关功能的封装和转换,页面的交换,以及有关页面包含的所能实现具体功能的jsp代码等。 在编写实现功能的代码中,遇到困难是最多的了。点击商城公告里面的内容时,能弹出来一个详细信息的界面,这个界面就是需要在页面中插入jsp脚本,比如html语句《a href="#" onClick="javasrcipt:history.go(-1)"》《img src="img/back.gif"》《/a》,脚本《%AfficheBean affiche=(AfficheBean)request.getAttribute("affiche");%》实现具体的功能,显示网页内容和有关信息。这之间的调用顺序和转换需要准确的定位,才能实现想要的功能。在商品查询页面里,包括电子产品,健康产品,家用电器,衣帽服饰等查询功能,下面还有具体的详细信息,包括是否加入购物车。显示有些商品内容只是简单地网页html语句实现的,但是如果要进行有关查询时,需要代用有关jsp。我们可以看到,只要点击就可以显示你所想要的页面。在这个功能实现中,由文字被点击时,调用有关jsp功能,在数据库里查询有关符合查询条件物品的信息,并通过页面的展现显示出来。这主要是在网页代码中插入jsp脚本或调用有关功能才能实现的,如webinf里面的各种jsp功能。但是在分页时,需要考虑的很清楚,搞清页与页之间的逻辑联系才能实现合理正常的分页功能,如《%}else{%》《a href="goodsAction.do?action=0&i=《%=number-1%》"》,《td width="18%"》《%if(maxPage《=(number+1)){%》下一页《%}else{%》 《a href="goodsAction.do?action=0&i=《%=number+1%》"》下一页《/a》《%}%》各个jsp代码的编写功能可以实现不同的功能,如查询,插入等。根据数据库里的商品的特殊唯一标记,可以迅速被搜索出来显示给我们,如有关的jsp包括goodSelect.jsp,goodInsert.jsp,goodSelectBig.jsp,goodSelectContent.jsp,goodSelectSmall.jsp等。在具体到每一个jsp时,都要认真思考所要实现的功能,这其中的代码是最难写的,需要很强的逻辑性和其他内容的关联性。这就要求你不仅要熟练掌握网页代码的编写,jsp的相关知识,还要掌握有关功能的编写并能顺利实现,这都是非常难以实现的,除了请教同学,还必须去查询有关书籍,才能获得有关具体功能的代码的编写。在这次难得的B to C网站设计中,让我体会到网站设计的复杂性,以及java应用的高级性特点,能实现那么多的复杂功能。这只是一个再简单不过的一个网站,就这么复杂,实现的功能虽然不多,但已经编写了很多的jsp等有关代码。如果是其他更高级的网站,实现更多功能的网站,也很美化的网站,可见网站体系庞大,数据库的庞大,里面内容的复杂,联系的错综杂乱多种多样,但是,只有通过他们之间的联系和逻辑性,以及缕清他们之间的关系,并能正确的调用才能全部的利用起来,实现更高的效率和利用率。

java实验报告总结

源代码:public class Exe1_1 { public static void main (String args){ byte a1=127; int a2=12345; long a3=123456789L; float a4=1.23e-5f; double a5=1.4567e3; char a6=65; boolean a7=true; System.out.println("a1="+a1+"\na2="+a2+"\na3="+a3+"\na4="+a4+"\na5="+a5+"\na6="+a6+"\na7="+a7); }}运行结果: 2.编写Java小应用程序,输出两行字符串:“Java很有趣。”和“努力学习Java编程。”,输出的起点坐标是(20,20),行距是50像素。源程序代码:import java.awt.Graphics;import java.applet.Applet;public class Exe1_2 extends Applet{ public void paint(Graphics g){ g.drawString("Java很有趣。",20,20); g.drawString("努力学习Java编程。",20,70); }}运行情况: 3.使用算术运算符得到一个4位十进制数的各位数字并输出,然后输出该数的逆序数和各位数字平方后相加的和。源程序代码:public class Exe1_3 { public static void main (String args){ int n=3756,a,b,c,d,n1; a=n/1000; b=(n-1000*a)/100; d=n%10; c=(n%100-d)/10; System.out.println("3756的逆序数为:"+d+" "+c+" "+b+" "+a); System.out.print("各位数字平方后相加的和为:"); System.out.print(a*a+b*b+c*c+d*d); }}运行结果: 三、实验总结(是否完成实验、实验过程中的问题以及解决方法分析等)本次是我第一次使用JAVA来进行编程,感觉很是不一样,在前两节课中我们学习了有关Java的一些简单知识。然后这次的实验是对最初的一种练习。在第一题中,我们重要是认识java的运行环境,并且了解各种变量的数据类型。只要通过简单的语句就可以通过运行。其中出现了一些单词的拼写错误,这些是可以修改正确的。第二题我们练习的十一个小的applet应用程序,需要设置一个网页来显示,这是一个很不一样的地方,最后成功测试,里面需要注意的是显示位置的问题。第三题我们做的是一个有算法要求的解决问题,在测试中出现了一点小问题,程序的算法出了错。还有一个问题是有关于显示问题,最后的数据输出需要用到两行分别显示字符和数据,这样才不会出错。

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Java课程设计报告 题 目: 计算器 院(系):xxx学院 年级专业: xxx班 学生姓名: xxx 指导老师: xx老师 开始时间: 200x-xx-xx 完成时间: 200x-xx-xx 目 录 1. 摘 要 2. 概要设计 3. 详细设计 4. 测试分析 5. 参考文献 一、摘 要 本计算器可以进行简单的四则运算(加、减、乘、除)但仅限于十进制下,还可以进行(八进制,十进制,十六进制)之间的相互转换,八进制最多可以输入19位数,十进制最多可以输入18位数,十六进制最多可以输入14位数,backspace表示退格, clear表示初始化,在window下直接运行(Jsp2003.bat)即可,界面为灰白对称。 二、概要设计 (1) 自定义类说明 ********************************************************** * 类名: This_number_too_big * * 作用: 自定义的异常类,用来处理计算结果溢出 * * 继承的父类: Exception类 * * 实现的接口: 没有 * ********************************************************** class This_number_too_big extends Exception { }//自定义的一个结果溢出异常类 ********************************************************** * 类名: Jsp2003 * * 作用: 主类。 * * 继承的父类: Frame类 * * 实现的接口: ItemListener类,ActionListener类 * ********************************************************** class Jsp2003 extends Frame implements ItemListener,ActionListener { public int number=0,length=18; //number是用来记录输入的数字个数, //length是用来设置在不同进制下允许输入的最多数字位数,默认为十进制 public char mark=’n’; //设置运算符号为没有即为‘n’,它的值是‘+’‘-’‘*’‘/’ public double data=0; //设置运算数据为零 public char ch; //用来临时存放所按按钮的第一个字符 public boolean Refresh=false; //设置lab是否要在输入数据的时候刷新,初始为否 主要方法说明: ------------------------------------------------------------------------------------------------ //用来处理按了运算符后的计算- public void js() throws This_number_too_big //指定由method抛出异常 {if (mark==’n’) //没有运算符 {mark=ch; //,则设置运算符为刚刚输入的字符, data=Double.parseDouble(lab.getText());//则设置运算数据为lab的值 Refresh=true;//则设置下一次输入的时候要刷新lab } else //如果采用的是连续运算(即没有使用‘=’号)则运行下面的语句 {switch (mark) //根据运算符计算结果,并把结果保存到data { case ’+’: data+=Double.parseDouble(lab.getText()); break; case ’-’: data-=Double.parseDouble(lab.getText()); break; case ’*’: data*=Double.parseDouble(lab.getText()); break; case ’/’: data/=Double.parseDouble(lab.getText()); break;} lab.setText(Double.toString(data)); //显示运算结果 mark=ch;//设置运算符为刚刚按下的运算符 Refresh=true;//则设置下一次输入的时候要刷新lab number=lab.getText().length();//设置输入的字符个数 // System.out.println(lab.getText());//用来调试用的 if (data》Double.MAX_VALUE) //如果data超过double类型的最大值则抛出自定义的一个异常类 } }//end js() method ---------------------------------------------------------------------------------------------------- public void enter()//处理输入字符 {if(Refresh==true) //如果已经设置了 运算符则在下一次输入数据的时候要把以前lab的内容清除掉 if(lab.getText().charAt(0)==’0’&& lab.getText().length()==1) //如果lab的内容为0则,lab的内容将被所输入的字符代替, //否则直接在lab的内容后面加上所输入的字符 else if(number《length) }//end enter() method -------------------------------------------------------------------------------------------------------- //八进制或十六进制转换成十进制I public String goto_10(String s,long l) //参数s: 是要转换的字符串,由于输入的控制,保证了字符串的合法性; //参数l: 使用来设置是将8进制还是16进制转换成10进制,它的有效值为8或16; { String str=s; //用来转换的字符串 long j=l; //表示进制 long lg=0,jing=1;//lg用来记录权乘和,jing用来记录位权 char cha;//临时记录要转换的字符 for(int i=1;i《=str.length();i++) { cha=str.charAt(str.length()-i); switch(cha) { case ’1’: lg=lg+1*jing;break; case ’2’: lg=lg+2*jing;break; case ’3’: lg=lg+3*jing;break; case ’4’: lg=lg+4*jing;break; case ’5’: lg=lg+5*jing;break; case ’6’: lg=lg+6*jing;break; case ’7’: lg=lg+7*jing;break; case ’8’: lg=lg+8*jing;break; case ’9’: lg=lg+9*jing;break; case ’A’: lg=lg+10*jing;break; case ’B’: lg=lg+11*jing;break; case ’C’: lg=lg+12*jing;break; case ’D’: lg=lg+13*jing;break; case ’E’: lg=lg+14*jing;break; case ’F’: lg=lg+15*jing;break;} jing*=j; //位权升一级,为下次使用做好准备 } return Long.toString(lg); }//end String goto_10() method } (2)程序流程图 三、详细设计 import java.awt.*; import java.awt.event.*; class This_number_too_big extends Exception {}//自定义的一个结果溢出异常类 class Jsp2003 extends Frame implements ItemListener,ActionListener { public Jsp2003() { addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { dispose(); System.exit(0); } }); } static Jsp2003 mainFrame = new Jsp2003(); static Label lab=new Label("0"); static Panel pnl1=new Panel(new GridLayout(4,3,3,3)); static Panel pnl2=new Panel(new GridLayout(4,1,3,3)); static Panel pnl3=new Panel(new GridLayout(1,2,3,3)); static Panel pnl4=new Panel(new GridLayout(6,1,3,3)); static Button bt9=new Button("9"); static Button bt8=new Button("8"); static Button bt7=new Button("7"); static Button bt6=new Button("6"); static Button bt5=new Button("5"); static Button bt4=new Button("4"); static Button bt3=new Button("3"); static Button bt2=new Button("2"); static Button bt1=new Button("1"); static Button bt0=new Button("0"); static Button btdot=new Button("."); static Button btequ=new Button("="); static Button btadd=new Button("+"); static Button btsub=new Button("-"); static Button btmul=new Button("*"); static Button btdev=new Button("/"); static Button btA=new Button("A"); static Button btB=new Button("B"); static Button btC=new Button("C"); static Button btD=new Button("D"); static Button btE=new Button("E"); static Button btF=new Button("F"); static Checkbox ckb8=new Checkbox("八进制"); static Checkbox ckb10=new Checkbox("十进制"); static Checkbox ckb16=new Checkbox("十六进制"); static Button btc=new Button("clear"); static Button btt=new Button("backspace"); public int number=0,length=18; //number是用来记录输入的数字个数,length是用来设置在不同进制下允许输入的最多数字位数,默认为十进制 public char mark=’n’; //设置运算符号为没有即为‘n’,它的值是‘+’‘-’‘*’‘/’ public double data=0; //设置运算数据为零 public char ch; //用来临时存放所按按钮的第一个字符 public boolean Refresh=false;//设置lab是否要在输入数据的时候刷新,初始为否 public static void main(String args) { System.out.println("Starting Jsp2003..."); lab.setAlignment(Label.RIGHT); lab.setBackground(Color.lightGray); lab.setForeground(Color.BLUE); lab.setFont(new Font("Serief",Font.BOLD,18)); lab.setBounds(14,33,216,40); mainFrame.add(lab); CheckboxGroup grp=new CheckboxGroup(); ckb8.setCheckboxGroup(grp); ckb10.setCheckboxGroup(grp); ckb16.setCheckboxGroup(grp); ckb8.setBounds(14,75,55,25); ckb10.setBounds(69,75,55,25); ckb16.setBounds(124,75,65,25); ckb8.setState(false); ckb10.setState(true); ckb16.setState(false); mainFrame.add(ckb8); mainFrame.add(ckb10); mainFrame.add(ckb16); pnl1.setBounds(14,140,120,150); pnl2.setBounds(144,140,40,150); pnl3.setBounds(14,100,170,36); pnl4.setBounds(190,100,40,190); pnl1.add(bt7); pnl1.add(bt8); pnl1.add(bt9); pnl1.add(bt4); pnl1.add(bt5); pnl1.add(bt6); pnl1.add(bt1); pnl1.add(bt2); pnl1.add(bt3); pnl1.add(bt0); pnl1.add(btdot); pnl1.add(btequ); pnl2.add(btadd); pnl2.add(btsub); pnl2.add(btmul); pnl2.add(btdev); pnl3.add(btt); pnl3.add(btc); pnl4.add(btA); pnl4.add(btB); pnl4.add(btC); pnl4.add(btD); pnl4.add(btE); pnl4.add(btF); btA.enable(false); btB.enable(false); btC.enable(false); btD.enable(false); btE.enable(false); btF.enable(false); mainFrame.add(pnl1); mainFrame.add(pnl2); mainFrame.add(pnl3); mainFrame.add(pnl4); mainFrame.setResizable(false); mainFrame.setLayout(null); mainFrame.setSize(240,300 ); mainFrame.setTitle("计算器"); mainFrame.setVisible(true); ckb8.addItemListener(mainFrame); ckb10.addItemListener(mainFrame); ckb16.addItemListener(mainFrame); //把事件聆听者向各个组键注册 bt1.addActionListener(mainFrame); bt2.addActionListener(mainFrame); bt3.addActionListener(mainFrame); bt4.addActionListener(mainFrame); bt5.addActionListener(mainFrame); bt6.addActionListener(mainFrame); bt7.addActionListener(mainFrame); bt8.addActionListener(mainFrame); bt9.addActionListener(mainFrame); bt0.addActionListener(mainFrame); btadd.addActionListener(mainFrame); btsub.addActionListener(mainFrame); btmul.addActionListener(mainFrame); btdev.addActionListener(mainFrame); btt.addActionListener(mainFrame); btc.addActionListener(mainFrame); btdot.addActionListener(mainFrame); btequ.addActionListener(mainFrame); btA.addActionListener(mainFrame); btB.addActionListener(mainFrame); btC.addActionListener(mainFrame); btD.addActionListener(mainFrame); btE.addActionListener(mainFrame); btF.addActionListener(mainFrame); }// end main() mothed //--------------------------------------------- //checkbox 事件的处理 public void itemStateChanged(ItemEvent e) { mark=’n’; Refresh=false; //规定当进制转换时以前输入的运算符失效 if (ckb8.getState()==true) { btA.enable(false); btB.enable(false); btC.enable(false); btD.enable(false); btE.enable(false); btF.enable(false); bt9.enable(false); bt8.enable(false); btdot.enable(false); btadd.enable(false); btmul.enable(false); btsub.enable(false); btdev.enable(false); btequ.enable(false); //在八进制的情况下对有些按件的管理 if(length==18) { lab.setText(goto10_8(lab.getText())); number=lab.getText().length(); } if(length==14) { lab.setText(goto_10(lab.getText(),16L)); lab.setText(goto10_8(lab.getText())); number=lab.getText().length(); } //将其他进制转换成八进制 length=19; //在八进制下允许输入数字个数最多为19位 } if(ckb10.getState()==true) { btA.enable(false); btB.enable(false); btC.enable(false); btD.enable(false); btE.enable(false); btF.enable(false); bt9.enable(true); bt8.enable(true); btdot.enable(true); btadd.enable(true); btmul.enable(true); btsub.enable(true); btdev.enable(true); btequ.enable(true); //在十进制的情况下对有些按件的管理 if(length==19) { lab.setText(goto_10(lab.getText(),8L)); number=lab.getText().length();} if(length==14) { lab.setText(goto_10(lab.getText(),16L)); number=lab.getText().length();} //进制转换成十进制 length=18; //在十进制下允许输入数字个数最多为18位 } if(ckb16.getState()==true) { btA.enable(true); btB.enable(true); btC.enable(true); btD.enable(true); btE.enable(true); btF.enable(true); bt9.enable(true); bt8.enable(true); btdot.enable(false); btadd.enable(false); btmul.enable(false); btsub.enable(false); btdev.enable(false); btequ.enable(false); //在十六进制的情况下对有些按件的管理 if(length==18) { lab.setText(goto10_16(lab.getText())); number=lab.getText().length();} if(length==19) { lab.setText(goto_10(lab.getText(),8L)); lab.setText(goto10_16(lab.getText())); number=lab.getText().length();} //将其他进制转换成十六进制 length=14; //在十六进制下允许输入数字个数最多为14位 } }//end itemStateChanged(ItemEvent e) method //------------------------------------------------------------ //按钮事件的处理 public void actionPerformed(ActionEvent m) { Button btn=(Button) m.getSource(); ch=btn.getLabel().charAt(0); switch (ch) break;//初始化 case ’1’: enter(); break; case ’2’: enter(); break; case ’3’: enter(); break; case ’4’: enter(); break; case ’5’: enter(); break; case ’6’: enter(); break; case ’7’: enter(); break; case ’8’: enter(); break; case ’9’: enter(); break; case ’0’: if(lab.getText().charAt(0)==’0’&& lab.getText().length()==1) break; if(number《length) else break; } break; case ’A’: enter(); break; case ’B’: enter(); break; case ’C’: enter(); break; case ’D’: enter(); break; case ’E’: enter(); break; case ’F’: enter(); break; case ’.’: {if(Refresh==true) if(lab.getText().indexOf(’.’)== -1) else break; } break; case ’b’: {if(number==0) break; else else {if (number!=1) lab.setText(lab.getText().substring(0,number)); else lab.setText(Character.toString(lab.getText().charAt(0)));} } }break; case ’+’: try catch(This_number_too_big e) {lab.setText("0"); number=0; mark=’n’; Refresh=false; System.out.println("The number is too big");} break; //如果出现异常则初始化效果如同clear键 case ’-’: try catch(This_number_too_big e) {lab.setText("0"); number=0; mark=’n’; Refresh=false; System.out.println("The number is too big");} break; //如果出现异常则初始化效果如同clear键 case ’*’: try catch(This_number_too_big e) {lab.setText("0"); number=0; mark=’n’; Refresh=false; System.out.println("The number is too big");} break; //如果出现异常则初始化效果如同clear键 case ’/’: try catch(This_number_too_big e) {lab.setText("0"); number=0; mark=’n’; Refresh=false; System.out.println("The number is too big");} break; //如果出现异常则初始化效果如同clear键 case ’=’: try catch(This_number_too_big e) {lab.setText("0"); number=0; mark=’n’; Refresh=false; System.out.println("The number is too big");} break; //如果出现异常则初始化效果如同clear键 }

Java程序设计课程设计 学生信息管理系统 要求:使用图形用户界面用数据库建立1或

import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class DengLuJieMian extends Frame implements ActionListener{ Label username=new Label("用户名:");//使用文本创建一个用户名标签 TextField t1=new TextField();//创建一个文本框对象 Label password=new Label("密码:");//创建一个密码标签 TextField t2=new TextField(); Button b1=new Button("登陆");//创建登陆按钮 Button b2=new Button("取消");//创建取消按钮 public DengLuJieMian() { this.setTitle("学生信息管理系统");//设置窗口标题 this.setLayout(null);//设置窗口布局管理器 username.setBounds(50,40,60,20);//设置姓名标签的初始位置 this.add(username);// 将姓名标签组件添加到容器 t1.setBounds(120,40,80,20);// 设置文本框的初始位置 this.add(t1);// 将文本框组件添加到容器 password.setBounds(50,100,60,20);//密码标签的初始位置 this.add(password);//将密码标签组件添加到容器 t2.setBounds(120,100,80,20);//设置密码标签的初始位置 this.add(t2);//将密码标签组件添加到容器 b1.setBounds(50,150,60,20);//设置登陆按钮的初始位置 this.add(b1);//将登陆按钮组件添加到容器 b2.setBounds(120,150,60,20);//设置取消按钮的初始位置 this.add(b2);// 将取消按钮组件添加到容器 b1.addActionListener(this);//给登陆按钮添加监听器 b2.addActionListener(this);// 给取消按钮添加监听器 this.setVisible(true);//设置窗口的可见性 this.setSize(300,200);//设置窗口的大小 addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } });//通过内部类重写关闭窗体的方法 } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e.getSource()==b1)//处理登陆事件 { String name=t1.getText(); String pass=t2.getText(); if(name!=null&&pass.equals("000123"))//判断语句 { new StudentJieMian(); } } } public static void main(String args)//主函数 { new DengLuJieMian(); }}以下方法实现了学生界面设计import java.awt.*;import java.awt.event.*;class StudentJieMian extends Frame implements ActionListener{ MenuBar m=new MenuBar();//创建菜单栏 Menu m1=new Menu("信息");//创建菜单“信息” MenuItem m11=new MenuItem("插入");//创建“插入”的菜单项 MenuItem m12=new MenuItem("查询"); Menu m2=new Menu("成绩");//创建菜单“成绩” MenuItem m21=new MenuItem("查询"); public StudentJieMian() { this.setTitle("学生界面");//设置窗口标题 this.setLayout(new CardLayout());//设置窗口布局管理器 this.setMenuBar(m);//将菜单栏组件添加到容器 m.add(m1);//将信息菜单放入菜单栏 m.add(m2); m1.add(m11);//将“插入”菜单项添加到“信息”菜单 m1.add(m12); //将“查询”菜单项添加到“信息”菜单 m2.add(m21); //将“查询”菜单项添加到“成绩”菜单 m11.addActionListener(this); //给“插入”菜单项添加监听器m12.addActionListener(this); //给“查询”菜单项添加监听器 m21.addActionListener(this); //给“查询”菜单项添加监听器 this.setVisible(true); //设置窗口的可见性 this.setSize(300,200); //设置窗口的大小 addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0);//关闭窗口 } }); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e.getSource()==m11) //处理“添加信息”事件 { new AddStudent(); } if(e.getSource()==m12) //处理“查询信息”事件 { new SelectStudent(); } if(e.getSource()==m21) //处理“查询成绩”事件 { new ChengJiStudent(); } } public static void main(String args) { new StudentJieMian(); //创建一个对象 }

Java 课程设计 停车管理系统

  • 先设计数据库,再写需求文档,然后开发

  • 停车智能化管理系统具有智能化服务、专业化运作、企业化经营、专营化管理四大显著特征。而实现这一系统的智能化、现代化,最优的选择就是IC智能技术。电脑化、电子货币化、智能化的停车管理服务,实现了即时自动计时收费停车管理。以IC智能卡为信息载体,通过IC卡记录车辆进出信息,利用计算机管理手段确定停车计费金额,结合工业自动化控制技术控制机电一体化外围设备,从而控制进出停车场的各种车辆。从用户的角度看,其使用方便、服务高效、收费透明度高、准确无误;从管理者的角度看,其易于操作维护、自动化程度高、大大减轻管理者的劳动强度;从投资者角度看,彻底杜绝失误及任何形式的作弊,防止停车费用流失,使投资者的回报有了可靠的保证。• 停车场管理系统 111前 言 112系统特点、功能简介 122.1停车场智能管理系统的主要功能: 122.2 MW-2002-4停车场智能管理系统的典型特点: 132.2.1稳定可靠的硬件设备 132.2.2完善的数据安全、容错处理措施 142.2.3先进的软件架构 152.2.4监控功能 152.2.5网络功能 152.2.6一卡多用 153系统的构成及运作说明 173.1网络拓扑结构 173.2系统设备: 193系统工作流程: 213.1. 进出场流程图: 213.2. 进场流程: 233.3. 出场流程: 253.4系统组件说明及配置建议 273.4.1入出口控制主机(MW-2002-1型) 273.4.2自动道闸 283.4.3数字车辆检测器 293.4.4收费显示屏 293.4.5收费电脑 293.4.6车位显示屏 303.4.7台式IC卡读写器 303.4.8感应式IC卡 303.4.9主控中心 313.4.10网络设备 313.4.11图像监控系统 313.4.12 MW-2002- 6系统主要技术参数 323.5系统软件简介 343.5.1 软件特点 343.5.2 软件介绍 35

课程设计报告要写哪几步,各有什么要求

  • 、设计过程(方案论证及用EWB模拟分析)。2、理论分析(公式计算,数据分析)。3、将理论值与实际值比较,分析误差。4、电路稳定后测完数据、验收电路板并上交。以上为电子类课程设计报告内容。

  • 对于正文部分内容要求必须具备如下内容: 1) 目的此次课程设计的目的。2) 需求分析以无二义性的陈述说明程序设计的任务,程序要做什么?明确规定:①输入的形式和输入值的范围;②输出的形式;③程序所能达到的功能;3) 概要设计说明本程序中用到的所有数据类型的定义及含义、各程序模块的功能要求以及各模块之间的层次(调用)关系。4) 详细设计实现概要设计中定义的所有数据类型,对每个操作需写出伪码算法;对主程序和其他模块也都要写出伪码算法; 最终实现的源程序要按照良好风格的程序书写规则来编写,要求结构清晰,重点函数、重点变量以及重点功能部分要加上清晰的程序注释。5) 调试分析每个模块设计和调试时存在问题的思考(问题是哪些?问题如何解决?)。 进行时间和空间复杂度分析,算法的改进设想。6) 测试结果列出完备的测试计划及其结果,包括输入和输出,这里的测试数据应该完整和严格。7) 用户使用说明说明如何使用最终发布的程序,详细列出每一步的操作步骤。8) 课设总结课程设计过程的收获、遇到问题、遇到问题解决问题过程的思考、程序调试能力的思考、经验和体会以及对设计与实现的回顾讨论和分析;在课程设计过程中对课程的认识等内容。

JAVA程序设计课程讲什么内容

《Java程序设计》课程是使用Java语言进行应用程序设计的课程。课程的主要目标有三:一、掌握Java语言的语法,能够较为深入理解Java语言机制,掌握Java语言面向对象的特点。 二、掌握JavaSE中基本的API,掌握在集合、线程、输入输出、文本处理、图形用户界面、网络等方面的应用。三、能够编写有一定规模的应用程序,养成良好的编程习惯。本课程要对Java语言的一些机制会详细讲解,所以具有系统性。本课程还注重实践性,要讲Java语言在文本、文件、窗体界面、图形、数据库、多线程、并行编程方面的应用。还会讲到编好代码的经验与技巧,包括面向对象的思想、软件开发工具的使用等。在教学中,采用教师讲授、学生自测、学生讨论、编程实践相结合的方法。

Java的两按钮反向运动课程设计怎么写

  • Java的两按钮反向运动课程设计结构严谨,内容充实,我会做!~

  • package caida.xinxi.TestThread1;

    import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Color;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;

    import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;

    @SuppressWarnings("serial")public class MoveButtonWindow extends JFrame implements ActionListener{JButton startButton,stopButton,exitButton;JButton rightButton,leftButton;MoveToRight right;MoveToLeft left;public MoveButtonWindow(){setTitle("测试多线程主窗口");JPanel centerPanel=new JPanel();JPanel controlPanel=new JPanel();add(centerPanel,BorderLayout.CENTER );add(controlPanel,BorderLayout.SOUTH );startButton=new JButton("开始/继续");startButton.addActionListener(this);stopButton=new JButton("停止");stopButton.addActionListener(this);exitButton=new JButton("退出");exitButton.addActionListener(this);controlPanel.add(this.startButton );controlPanel.add(this.stopButton );controlPanel.add(this.exitButton );centerPanel.setLayout(null);centerPanel.setBackground(Color.white );rightButton=new JButton("向右移动");rightButton.setBackground(Color.yellow );rightButton.setBounds(0, 5, 100, 30);leftButton=new JButton("向左移动");leftButton.setBackground(Color.red );leftButton.setBounds(395,90,100,30);centerPanel.add(rightButton);centerPanel.add(leftButton);right=new MoveToRight(rightButton);left=new MoveToLeft(leftButton);setBounds(100,100,500,200);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE );this.setResizable(false);setVisible(true);validate();}

    @Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {if(e.getSource()==this.startButton ){if(!right.isAlive()){right=new MoveToRight(rightButton);}if(!left.isAlive()){left=new MoveToLeft(leftButton);}right.start();left.start();}else if(e.getSource()==this.stopButton){right.setBoo(false);left.setBoo(false);}else if(e.getSource()==this.exitButton){right.setBoo(false);left.setBoo(false);System.exit(0);}}public static void main(String args) {new MoveButtonWindow();}

    }

    class MoveToRight extends Thread{JButton button;boolean boo=true;MoveToRight(JButton button){this.button=button;}public void run(){while(true){int x=button.getBounds().x;x=x+5;if(x》400){x=5;}button.setLocation(x, 5);try {Thread.sleep(200);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}if(!boo){return;}}}

    public boolean isBoo() {return boo;}

    public void setBoo(boolean boo) {this.boo = boo;}}

    class MoveToLeft extends Thread{JButton button;boolean boo=true;MoveToLeft(JButton button){this.button=button;}public void run(){while(true){int x=button.getBounds().x;x=x-5;if(x《-20){x=395;}button.setLocation(x, 90);try {Thread.sleep(200);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}if(!boo){return;}}}

    public boolean isBoo() {return boo;}

    public void setBoo(boolean boo) {this.boo = boo;}}

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java课程设计报告(java课程设计结束了,老师要我们写心得体会,好心人帮我写一份吧)

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