本文目录
- 生死四人组2怎么打输秘籍
- 生死四人组2有什么枪
- 生死四人组2-求生之路2怎么玩的,我连吃药都不会
- 生死四人组2剧情
- 生死四人组2 黑色狂欢节GNOME守护天使成就怎么拿
- 谁能给我一个生死四人组2的下载地址
- 生死四人组 秘籍
生死四人组2怎么打输秘籍
要在联机模式中才能用~~~ 先进入游戏..然后按"~"打开控制台~~ 然后输入“sv_cheats 1” 然后输入各种秘籍就好了~~~要现在设置 选项那 改为 可使用控制台 god 1 无敌 noclip 穿墙 sv_infinite_ammo 1 无限弹药不换弹夹 give health 满血100 give ammo 弹药 give adrenaline 肾上腺素针 give defibrillator 电震仪器 give first_aid_kit 医药包 give pain_pills 药丸 获得燃烧子弹 upgrade_add Incendiary_ammo 获得爆炸子弹 upgrade_add explosive_ammo 获得激光瞄准 upgrade_add laser_sight give adrenaline 肾上腺素针 give defibrillator 电震仪 give first_aid_kit 医药包 give pain_pills 阵痛药 give gascan 汽油红桶 give propanetank 煤气罐 give oxygentank 氧气瓶 give pipe_bomb 土制炸弹 give molotov 燃烧瓶 give vomitjar 胆汁瓶 give autoshotgun 1代的连发霰弹枪 give shotgun_spas 2代的连发霰弹枪 give pumpshotgun 1代的单发霰弹枪 give shotgun_chrome 2代的单发霰弹枪 give hunting_rifle 1代的半自动狙击步枪 give sniper_military 2代的半自动狙击步枪 give rifle M16步枪 give rifle_m60 m60机枪 需求生2追加内容许可 give rifle_ak47 AK47步枪 give rifle_desert SCAR步枪 give smg 小型冲锋枪 give smg_silenced 消声冲锋枪 give pistol 手枪 give pistol_magnum 玛格南手枪 give weapon_grenade_launcher 获得榴弹发射器 give crowbar 铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用) give fireaxe 斧头(仅限第1、2、4大关战役可用) give katana 倭刀(武士刀)(仅限第1、2、4大关战役可用) give golfclub 高尔夫球杆 需求生2追加内容许可 give chainsaw 电锯 give cricket_bat 板球棒(仅限第1、3大关战役可用) give baseball_bat 棒球棍(不可用或未知) give frying_pan 平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用) give electric_guitar 吉他(仅限第2、5大关战役可用) give tonfa 警棍(仅限第5大关战役可用) give machete 砍刀(仅限第3、5大关战役可用) give weapon_upgradepack_explosive 爆炸子弹升级铁盒 give weapon_upgradepack_incendiary 燃烧子弹升级铁盒 give melee 猎人僵尸的手 give weapon_gnome 圣诞老人 give weapon_fireworkcrate 一盒烟花 隐藏武器 以下隐藏武器重新读取地图才有伤害 give weapon_sniper_awp AWP/M大型狙击枪 give weapon_sniper_scout Scout小型狙击枪 give weapon_smg_mp5 MP5冲锋枪 give weapon_rifle_sg552 SIG SG552步枪 其他 melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围 (数值越高能砍得越远) sb_dont_bash 1 电脑控制的幸存者都不能用枪托攻击 sb_dont_shoot 1 电脑控制的幸存者不能开枪 sb_takecontrol * 人物之间切换(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换) sb_move 0 所有电脑控制的幸存者停止移动 sb_escort 1 所有电脑控制的幸存者保护你紧跟在你身边 sb_open_fire 1 所有电脑控制的幸存者不停的开火 sb_crouch 1 所有电脑控制的幸存者蹲下 sb_flashlight 1 所有电脑控制的幸存者使用手电筒(-1为强制不用手电筒) sb_give * 给所有电脑控制的幸存者一个道具或武器(代码详细看上面) sb_give_random_weapon 给所有电脑控制的幸存者随机分配一把武器 cl_showfps * (*改为1=显示帧数和地图名 2=显示帧数和平滑率 3=服务器信息 4=显示帧数和日志文件) thirdpersonshoulder 第三人称模式(再次输入可还原为第一人称) nb_delete_all 踢掉所有电脑控制的幸存者和附近的感染者和所有的特殊特殊感染者(暂时性的.感染者还是会刷出) nb_blind 1 所有电脑控制的感染者都看不到你(但是撞到感染者还是会攻击你) cl_drawhud 0 关闭所有的界面包括准星(真实模式) 感染者 z_add 创造一个普通感染者 z_spawn jockey 创造一个Jockey z_spawn charger 创造一个Charger z_spawn spitter 创造一个Spitter z_spawn hunter 创造一个Hunter z_spawn smoker 创造一个Smoker z_spawn boomer 创造一个Boomer z_spawn tank 创造一个Tank z_spawn witch 创造一个Witch z_speed 250 普通感染者的移动速度(数值越大.速度越快) z_health 50 普通感染者的生命值 (数值越大.生命值越长) z_tank_health 4000 Tank的生命值 (数值越大.生命值越长) z_tank_speed 210 Tank的移动速度 (数值越大.移动速度越快) z_witch_speed 300 Witch的移动速度 (数值越大.移动速度越快) z_witch_health 1000 Witch的生命值 ((数值越大.生命值越长) z_witch_damage 100 Witch的伤害值 (100为直接打倒在地.低于100我没试过) z_exploding_health 50 Boomer的生命值 (数值越大.生命值越大) z_exploding_speed 175 Boomer的移动速度 (数值越大.移动速度越快) z_gas_health * Smoker的生命值 (数值越大.生命值越长) z_gas_speed * Smoker的移动速度 (数值越大.移动速度越快) z_hunter_health 250 Hunter的生命值 (数值越大.生命值越长) z_hunter_speed 300 Hunter的移动速度 (数值越大.移动速度越长 z_spitter_health 100 Spitter的生命值 (数值越大.生命值越长) z_spitter_speed 210 Spitter的移动速度 (数值越大.移动速度越快) z_charger_health 600 Charger的生命值 (数值越大. 生命值越快) z_charge_max_speed * Charger的移动速度 (数值越大.移动速度越快) z_charge_max_damage * Charger的摔击伤害 (数值越大.伤害越大) z_jockey_health 325 Jockey的生命值 (数值越大.生命值越长) z_jockey_speed 250 Jockey的移动速度 (数值越大.移动速度越快) z_jockey_ride_damage * Jockey的每秒伤害 (数值越大.伤害越大) z_special_spawn_interval 45 刷特殊感染者的时间间隔 (数值越大.刷特殊感染者的时间间隔越长) (代码随便在百度就能搜到~)
生死四人组2有什么枪
初期枪械 (1)微声冲锋枪(Silenced Submachine Gun) 枪名:MAC-10 单发威力:25 误伤威力:0/1/2/12 (对应简单/普通/高级/专家四种难度) 射程调整值:0.84 (该数值=1时,说明枪械威力不会随着射程的增加而减少) 弹匣容量(子弹携带量):50(700) 射速:16发/每秒 上弹时间:2.35秒 游戏开局可获得的连射枪械,射速快,威力小,弹药足。 射杀普通感染者的最佳方案为蹲姿+点射爆头。面对队友被各类特殊感染者弄到无助或倒地状态时,冲锋枪玩家应根据屏幕上的提示,尽快地射死特殊感染者。为了迎战各类特殊感染者,养成勤上弹的习惯是件好事。换弹途中,玩家可以边上弹边推人,肉搏战时应多加利用。 MAC-10近战伤害输出还比后期的M4、SCAR-L还要强些。若在战役中后期,碰上弹药紧缺,不妨拣把MAC-10。 (2)冲锋枪(Submachine Gun) 枪名:IMI Uzi 单发威力:20 误伤威力:0/1/2/9 射程调整值:0.84 弹匣容量(子弹携带量):50(700) 射速:16发/每秒 上弹时间:2.35秒 性能跟MAC-10相近的冲锋枪。Uzi单发威力小,不过其后座力和子弹散布都优于前者,远射略占优势。 专家模式下,怎样节省弹药是一门学问。笔者建议,不在紧急时刻下,都不应滥用连射。由于xbox360的手柄定位没有鼠标来的精准,要提高爆头率,就得采用以守代攻的方式:把准心固定在特定高度,等感染者头部跑到这个高度时再开枪;若有少数感染者突围,则推远再爆头。 (3)铬合金霰弹枪(Chrome Shotgun) 枪名:Remington 870 威力:31x8 (单发弹丸威力x弹丸个数) 误伤威力: 射程调整值:0.7 弹匣容量(子弹携带量):8(64) 射速:2发/每秒 上弹时间:0.473秒/发 近战枪械,对特殊感染者特别有效。霰弹枪溅射范围大,无需刻意追求爆头。 霰弹枪的战斗风格跟格斗武器相近。应付普通强度的扫荡战:走前一步开枪,退一步退壳上膛,往前一步开枪》循环。 四款霰弹枪在空仓上弹时,在结束上弹或中断上弹的时候,会追加一个上弹动作。为了避免这种情况,幸存者应养成勤上弹的好习惯,或者在还剩一发子弹的时候上弹。 (4)泵动式霰弹枪(Pump Shotgun) 枪名:Benelli M3 威力:25x10 射程调整值: 0.7 弹匣容量(子弹携带量): 8(64) 射速: 2发/每秒 上弹时间: 0.473秒/发 M3近战威力大,不过远射精度不如Remington 870。 面对感染潮的攻势,泵动式霰弹枪的射击间隔是个让人头疼的问题。专家难度下,开火推开的节奏都要控制好,才能把扣血的可能性降到最低:首先按两次推人,把正在攻击的感染者推远;接着瞄准冲上来的感染者开火;此时推开的冷却时间差不多结束了,再把冲过来的第二批感染者推后、开火》接着循环。 进阶枪械 (1)格斗霰弹枪(Combat Shotgun ) 枪名:Franchi SPAS-12 威力:28x9 射程调整值: 0.7 弹匣容量(子弹携带量): 10(100) 射速: 6.66发/每秒 上弹时间: 0.396秒/发 半自动霰弹枪是游戏中的最强近战武器,面对感染潮的攻击特别有效。 使用半自动霰弹枪,千万别养成见到感染者就开火到底的坏习惯。通常,一发霰弹就能放倒复数感染者。如果开火到底会很快会造成子弹的吃紧。不乱开枪,也有其他一些好处。好比专家难度中,可以减少误杀队友的几率。笔者在专家难度的时候,就吃过几次连射的亏。有几次跟感染潮肉搏,笔者的霰弹弹丸很不好运的擦到老远老远的女巫和警报汽车上,那真是欲哭无泪…… 说回节省弹药的心得,还有一条是勤用手枪。尽管用半自动霰弹枪射杀中距离的感染者,不是件难事。但玩家完全没有这么做的必要,手枪在这种距离完全能做得更好。半自动霰弹枪的弹药应该用在刀刃上。 (2)战术霰弹枪(Tactical Shotgun) 枪名:Benelli M1014(又名M4 Super 90) 威力:23x11 射程调整值: 0.7 弹匣容量(子弹携带量): 10(100) 射速: 6.66发/每秒 上弹时间: 0.396秒/发 M1014的整体数据跟Spas-12差别不大,硬要说点区别就是Spas-12的远射较好。 笔者最后的霰弹枪心得是:勤上弹。霰弹枪系不像全自动枪械那样换弹匣,只能一颗一颗地上。上满10发非常耗时,而且霰弹枪的弹匣容量较小,玩家若不在战斗中见缝插针地上弹,战斗就变得很被动。平时一有闲暇就应该多按换弹键。肉搏战场合,可以把换弹的时机放在按推人键之前;推人后连打开火键取消上弹,接着开枪。 (3)格斗步枪(Combat Rifle) 枪名:FN SCAR-L (游戏贴图上写的是MK17,也就是SCAR-H,但是3D模型其实是SCAR-L,大概是版权问题吧) 单发威力:44 误伤威力:0/1/4/21 射程调整值:0.97 弹匣容量(子弹携带量):60(420) 射速:9发/每秒 上弹时间:3.35秒 突击步枪应该是游戏里最实用的一类武器了。子弹足,威力高,远射强,可以说是毫无缺点。 游戏中的SCAR-L只3发点射模式,每一发子弹能造成44点伤害。三把突击步枪中,SCAR-L的精准度是最高的,然后每秒伤害输出排在第二位。SCAR-L高精度的特点,使其在运动战之中,也能保持较高的射击准度。SCAR-L唯一的缺点是3发点射模式,耗弹较快,并且上弹时间长。为了不把子弹浪费在单体感染者上,幸存者记得多用手枪。 (4)AK-47 枪名:AK-47 单发威力:58 误伤威力:0/4/6/28 射程调整值:0.97 弹匣容量(子弹携带量):40(400) 射速:7.7发/每秒 上弹时间:2.5秒 无独有偶,AK-47的设计师在L4D2发售日的前一周,迎来了自己的90岁寿辰。在正式版当中,幸存者也有机会捡到这把由“枪王”卡拉什尼科夫射击的突击步枪。 AK-47的单发威力和每秒伤害输出为三枪之冠。AK-47一发子弹能放倒普通难度的普通感染者;在高级和专家难度下,则需两发。尽管AK-47的精准度低,不过这点小瑕疵,只要采用蹲姿+点射,就能克服。AK-47的超高威力,很适合用来对抗Tank。远射这一环,由于AK-47准心恢复速度慢,如果幸存者实在没耐心慢慢吞吞地点射,不妨换手枪。 (5)突击步枪(Assault Rifle) 枪名:M16A2 (现实中的M16A2是无法用全自动模式来射击的;反观SCAR系列,现实中只有半自动和全自动档) 单发威力:33 误伤威力:0/1/3/16 射程调整值:0.97 弹匣容量(子弹携带量):50(410) 射速:11.4发/每秒 上弹时间:2.35秒 尽管M16A2的伤害输出垫底,但它拥有高射速,良精度,高容量弹匣等优势。比起强制3发点射的SCAR-L和连射精度差的AK-47,毫无特色也毫无缺点的M16A2在各类场合都能保持稳定高效的发挥。以后组建L4D2专家难度的最佳攻略阵容,全M16A2组合还有机会入选吗? (6)狙击步枪(Sniper Rifle) 枪名:H&K41/SG1 (不确定次枪是HK41还是G3/SG1。不过这两者没有本质的区别,只不过一个对军队销售一个对平民销售) 单发威力:90 误伤威力:0/3/9/45 射程调整值:1 弹匣容量(子弹携带量):30(210) 射速:4发/每秒 上弹时间:3.5秒 狙击步枪在L4D2里是一种最为精准的枪械。打开狙击镜进行移动射击,也是个不错的战术选择。由于狙击步枪有着高效的清场效率,这可以大幅缩短幸存者小队的滞留时间,减少遭遇感染潮的次数。狙击步枪可以在任何距离,任何难度对普通感染者造成一击必杀,所以不要刻意地追求爆头。当然,不追求爆头这一条,仅仅适用于普通感染者。对特殊感染者爆头,是有一定的伤害加成的。 (7)猎枪(Sniper Rifle) 枪名:Ruger Mini-14 单发威力:90 误伤威力:0/3/9/45 射程调整值:1 弹匣容量(子弹携带量):15(165) 射速:4发/每秒 上弹时间:3.25秒 Mini-14的弹匣容量比HK41小,除此之外,差异不大。 狙击步枪还有子弹穿透的特点。一大群感染者直线跑过来的场景,是狙击玩家的最爱。此时,一发狙击子弹就能射死一条线的感染者,可谓省弹高效。 (8),榴弹发射器 枪名:M79 单发威力:400 弹匣容量(子弹携带量):1(30) 射速:16发/每分钟 M79是很强势的清场武器,可惜携带弹药不多。M79一发能清掉一群感染潮的攻势,很适合用来控场。在终章战斗中,其他枪械要打完整个弹匣才能杀清的感染潮,榴弹一发搞定。 榴弹最大的缺点是容易误伤,还有就是装填时间长。通常榴弹发射器会出现在本战役的中期。为了能在终章用上榴弹,幸存者就必须把它一路用到底。这对持有者的副武器操作,和榴弹技术都有极高的要求。 副武器篇 手枪 节省主枪弹药的辅助武器,适宜清理杂鱼。当玩家装备了格斗武器后,在捡到新的手枪之前,都无法主动使用手枪。若玩家的HP槽被打空,会进入倒地状态。此时,无论玩家装备格斗武器与否,都可以掏出手枪用来保护自己。 手枪/手枪双持 枪名:SIG P226/SIG P226+Glock 17 单发威力:36 误伤威力:0/1/3/17 射程调整值:0.75 弹匣容量(子弹携带量):15或30(无限弹药) 射速(单把;双持):5.71发/每秒;11.42发/每秒 上弹时间(单把;双持): 1.75秒;2.45秒 P226是游戏的初始武器,拥有射速高、无限弹药的优点。游戏初期可以拣到一把Clock 17,之后变成手枪双持。双持后的弹匣容量扩大到30,而射速也会略有提升。手枪适宜蹲射爆头,平时用来清理感染者,以节约弹药。它的远射定位适合跟霰弹枪、AK-47和M79榴弹枪等武器搭配。 理论上,双持手枪的30发弹匣最快可以在3秒内打完。在这极限射速的射击下,双持手枪每秒伤害输出可以达到突击步枪的水平。假如玩家对自己手柄按键的耐久度十分有自信。那不妨挑战下每秒11枪的高速连射…… 当玩家手持P226,捡起同伴应装备沙漠之鹰或格斗武器所扔下的P226,会自动变成Clock 17,变成手枪双持。如果当玩家装备沙漠之鹰或格斗武器时,去拣地上的Clock 17。它会变成一把P226,再拣多一次就变成双持。 马格南手枪(另译:麦林手枪) 枪名:Desert Eagle .50-caliber 单发威力:80 误伤威力:0/2/8/38 射程调整值:0.75 弹匣容量(子弹携带量):8(无限弹药) 射速:3.3发/每秒 上弹时间:1.75秒 沙鹰的后座力大,威力高,对抗普通感染者只需瞄准身体。其强大的单发威力,无论在远射还是近战都有着卓越的表现。这把马格南枪也适合跟狙击步枪、冲锋枪这类武器搭配,以弥补近战的不足。 格斗武器 面对源源不绝的感染者大军,弹量有限的枪械终究无法满足幸存者的需求。为此,格斗武器应运而生。L4D2d的格斗武器不但能一击放倒复数感染者,还能对绝大多数的特殊感染者做到一击必杀。而每一把格斗武器都有它独特的优势和短处。例如弯刀,挥刀速度快,攻击力低;又好比吉他,尽管挥舞速度慢,但拥有可观的斩首率;还有消防斧,速度与威力兼备,又有对女巫一击必杀的特性。格斗武器占用副武器栏,幸存者若装备了格斗武器,将无法使用手枪。(倒地状态除外) 笔者用格斗武器攻略专家难度时,采用一种一进一退的战斗方式。踏前一步挥刀,后退一步拉开距离,再踏前一步挥刀》循环。这个步伐适合配合消防斧、电吉他这类挥动频率低、范围大的武器。如果是使用刀速较快的煎锅、弯刀,倒不必经常后退。 格斗战中,见到贴身感染者发动攻击,就应立即后退+推开。平时除了目押感染者的攻击动作外,还有注意那些冲过来的感染者。并不是所有冲着你来的感染者都会笔直地站在你面前,让你砍。有很多时候他们会绕到你的侧面,甚至背面。毕竟格斗武器的攻击判定时间是有限的,被绕侧面的情形很难避免。这时,幸存者最好把准心甩到感染者的方向,推开感染者。接着往后退一段距离,再回到一进一退的格斗模式。 (1)消防斧(Fire Axe) 攻击间隔:1秒 范围:广 属性:断肢,女巫杀手 带有断肢属性的格斗武器可以切断感染者的四肢,使其丧失战斗力。若瞄准头部挥刀,有较高的几率造成斩首。专家难度中,玩家应把准心调整到特殊感染者的头部,以便一击必杀。 玩过L4D1的玩家应该都知道,在女巫站起来的瞬间,瞄准头部开枪,是有一定几率达成一击必杀的。在L4D2中,有几把格斗武器继承了这项属性,消防斧是其一。 (2)电吉他(Electric Guitar) 攻击间隔:1秒 攻击范围:广 属性:断肢、击退 拥有较高斩首率的长兵器,射程较长,一刀一大片。由于Dark Carnival终章的战斗舞台是一个演唱会现场,因此这里有数量可观的电吉他可拣。 (3)煎锅(Frying Pan) 攻击间隔:0.75秒 攻击范围:小 属性:击退 本作的推开动作设定了冷却时间,当在数名感染者包围的情况下推人,其击退性能就会暂时失效。为次,拥有击退属性的煎锅就成了混战的首选。在感染者前后夹击时,煎锅的击退属性可以很大程度减小队伍的损伤。就攻击频率看,煎锅算是格斗武器中的佼佼者,可惜攻击范围稍微短了点。 (4)武士刀(Katana) 攻击间隔:0.8秒 攻击范围:中 属性:断肢,女巫杀手 定位跟消防斧一样,不过速度更佳。攻击范围介于消防斧和煎锅之间。 (5)弯刀(Machete) 攻击间隔:0.8秒 攻击范围:中 属性:断肢,女巫杀手 在游戏初期有很高几率捡到的格斗武器,攻击速度快,范围小。 (6)警棍(Police Baton) 攻击间隔:0.7秒 攻击范围:较小 属性:断肢,击退 防弹衣感染者死后有较高的几率跌落警棍。警棍攻击间隔短,武器属性多,可惜攻击判定非常小。 (7)棒球棒(Baseball Bat) 攻击间隔:0.75秒 攻击范围:中 属性:断肢 (8)板球棒(Cricket Bat) 攻击间隔:0.8秒 攻击范围:中 属性:击退 (10)铁橇(Crowbar) 攻击间隔:0.8秒 攻击范围:中 属性:断肢 (11)电锯(Chainsaw) 攻击间隔:0.1秒 攻击范围:中 属性:断肢 电锯的性能十分完美,可惜有油量限制,用完无法恢复。电锯攻击频率超高,在Hard Rain某小关里可用来秒杀女巫姐妹。 为了让电锯能用得更持久,幸存者务必学会省油。在进入肉搏战前,尽量不要过早切换到电锯。再者,切换电锯也要算好提前量,因为启动引擎得花上点时间。
生死四人组2-求生之路2怎么玩的,我连吃药都不会
很简单,跟CS(反恐精英)一样的操作,W前进 S后退 A左移动 D右移动R补充弹药 E捡东西,鼠标左击是开火,右击是摆脱和逼退敌人(用枪托打砸)只要这些基本的操作会了就可以顺利玩了,祝你顺利通关!
跟求生之路1一样的,只是在求生1的基础上增加了徒手武器,吃药是按5键,地图上,怪物上都有一定的增加,还蛮好玩的!
生死四人组2剧情
求生的剧情其实是有联系的,但是中间的剧情被删掉了,求生2的剧情大概是这样,以死亡中心开头,开车出去的时候,路过在消逝(THE PASSING)中的挡板桥,然后就是黑色嘉年华,坐飞机走了因为飞行员感染飞机坠毁就到了沼泽(或许中间还有剧情,因为他们是在火车上出现的),坐船离开后在中途为缺少燃料的船找汽油(关卡暴风骤雨),找到后继续坐船到教区,最后坐上军用直升机飞望某个军事基地(猜测,因为毕竟不是普通飞机)…而牺牲这张图则是衔接了1代的结尾,而正好是在消逝(THE PASSING)之前,这也就解释了为什么在2代消逝中看到了1代的3个人物(比尔挂了,消逝第3关小房子里有他尸体)。大概就是这样,接下来就看会不会出新的DLC版本了,或者等出L4D3了…希望回答你满意
生死四人组2 黑色狂欢节GNOME守护天使成就怎么拿
黑色狂欢节第2关不是有歌射击移动靶子的小游戏么,好像只要打过750分,左边放Gnome小人的盒子就会打开,你抱上它,一直打到最后一关,带小人上飞机,成就就解了
你steamID 多少 我加你 追问: 你带我玩吗?星期5我才有空,ID是113.111.91.213《《这个是吧 回答: 你盗版还是正版? 追问: 游民星空下的,要不说是哪一个小关吧,那天使是什么东西啊求采纳
谁能给我一个生死四人组2的下载地址
还是哥给你吧 求生之路2+资料片最新下载地址: http://www.verycd.com/topics/2819376/ 此版是高压版. 同上版本的另一个下载地址: http://www.yxdown.com/SoftView/SoftView_33275.html 同时新资料片中的各种新模式破解补丁看这里,下载游戏后,务必要下载这个补丁! http://game.ali213.net/thread-3156486-1-3.html 求生之路2 正式版 另一个下载地址 http://www.gamersky.com/Soft/200911/23192.shtml 下载安装时,文件夹名不要用中文名或符号,推荐还是用left 4 dead 2 升级补丁 2010.8更新 http://game.ali213.net/thread-3167895-1-1.html 声明:此贴不再更新升级包,也几乎不再更新,相关的升级包更新参看上面贴!!! =========2010.6.30更新升级包下载地址============== 4001-4202(2.0.1.8)升级整合升级包 http://www.verycd.com/topics/2784188/ 4202官方资料片新地图map 调用 map c6m1_riverbank map c6m2_bedlam map c6m3_port =========2010.5更新升级包下载地址============== 4001-4121(2.0.0.9)升级+Fianl_4.23整合升级包 5.16更新下载地址 http://u.115.com/file/f811e7e57c 4001-4121(2.0.1.1)升级+Fianl_4.23整合.7z 提取码:f811e7e57c RF盘下载地址 http://www.rayfile.com/files/a3dea4d1-2cfd-11df-a9cc-0015c55db73d/ 或 纳米盘下载地址 http://www.namipan.com/d/4001-4121 (2.0.1.1)%e5%8d%87%e7%ba%a7%2bFianl_4.23%e6%95%b4%e5%90%88.7z/a6f978459851eaa63733acefbfd6d881063a38376c462502
生死四人组 秘籍
首先打开设置里面鼠标键盘设置的允许使用控制台,然后按键盘上面的“~” 键用秘籍之前先要在控制台输入sv_cheats1这是必需的这样才开启作弊 sv_cheats 0 为关闭然后再输入你的god 1 就可以 上帝模式了输入god 0就关闭了以下是一些常用秘籍-------------------------------------------------------sv_infinite_ammo_ "1" 无限子弹noclip "1" 穿枪+飞director_force_panic_event ---》这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)survivor_burn_factor_expert "0.15" ---被火烧得爽度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单)survivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改director_panic_forever "1" 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来)z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个z_mega_mob_size "120" 不理他XDrescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量director_force_tank "1" 同上 是Tankfirst_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间z_mob_spawn_max_size "60"z_mob_spawn_min_size "20"z_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下z_health "200" 僵尸的血量z_speed "50" 僵尸的速度z_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度sv_alltalk 1 对抗语音共享 0 关掉net_graph 1 游戏显示FPS+ping的命令prop_dynamic_create "props_street\police_barricade.mdl" 铁丝网Prop_dynamic_create props_vehicles/bus01.mdl 汽车prop_physics_create props_junk/wood_crate001a.mdl 木箱输入“status”。查自己用户名,格式一般为STEAM_X:X:XXXXXX X为数字。(查自己STEAM)的ID机枪增加: ent_create prop_minigun 建出来的机枪模型错误 虽然可以用 (暂时没找出来)没错误的机枪 模型命令: setmodel这个命令是做好某件物品后 然后输入picker对准需要调整的物体 输入ent_textMODEL:后面就是这个物品的地址创建物品时会用到(239) 是这个物品的编号 可以用ent_teleport 239把物品移动到你所在的位置PS:四个人的编号是 1-4 可以用此命令把远处的SBNPC移动到自己附近再输入ent_rotate *来调整位置ent_rotate 90或者ent_rotate -90就是正逆旋转90度不需要物品就用ent_remove进行删除如果把人删了 - - 重新开游戏吧穿墙:noclip再次输入:关闭无敌:god 1 0是关闭武器配发:give pipe_bomb 自动领取武器 (土制手雷)give autoshotgun 自动领取武器 (散弹枪)give hunting_rifle 自动领取武器 (狙击枪)give rifle (M-16) 自动领取武器 (M-16)give first_aid_kit (补品包)give pain_pills (药品)give pipe_bome (土制炸弹)give molotov(汽油弹)give pistol(手枪)give autoshotgun (连发散弹枪)give hunting_rifle(狙击枪)give pumpshotgun(单发式散弹枪)give smg (乌兹冲锋枪)give ammo_spawn (子弹)大型物品give gascan (汽油桶斯桶)give oxygentank(长型瓦斯桶)give propanetank( 大瓦斯罐)创造boss僵尸z_spawn hunter(创造Hunter)z_spawn smoker(创造smoker)z_spawn boomer (创造boomer)z_spawn tank (创造tank)z_spawn witch(创造witch)z_spawn corpes(制造普通僵尸(1只) )ENT_CREATE INFECTED (疆尸创造)Changelevel L4D_SANDBOX (移动到疆尸箱子)刷尸群director_panic_forever 1,游戏默认是0survivor_burn_factor_expert "0.15" 被火烧得爽度 越高越痛z_add -增加一只僵尸在游戏中 z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 远z_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下