谁能给我点帝国时代1的攻略谢谢!?帝国时代1海战最强悍民族是哪个

2024-04-23 04:50:02 :48

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谁能给我点帝国时代1的攻略谢谢!

帝国时代1·攻略石器时代(Stone Age )一、战略目标:1、建造粮仓,采集粮食2、建造仓库,采集木材3、升级市中心到工具时代二、发展过程:1、首先点击市中心,生产村民2、派2个村民修建2座房屋,另外1个去寻找粮食3、一旦找到了粮食,立即修建粮仓,并集结8个村民采集粮食4、生产4个村民在市中心附近采集木材5、一旦木材达到120,立即在森林附近修建仓库,采集木材6、一旦粮食达到500,立即升级市中心7、将6个采集食物的村民转移到伐木的工作上来8、让伐木的村民修建2座房屋以备人口的增加三、成就统计:1、市中心1个(容量4人)2、粮仓1个3、仓库1个4、房屋4座(容量16人)5、村民12人:伐木10人,采集粮食2人工具时代(Toolage )一、战略目标:1、建造市场,耕种农田2、建造兵营和箭营3、派弓箭手去探路并组织第一次进攻4、升级市中心到青铜器时代二、发展过程:1、升级市中心到工具时代后,首先点击市中心,生产村民2、让2个采集食物的村民建造市场,并在市中心附近耕种农田3、生产6个村民耕种农田4、生产2个村民在合理位置建造2座房屋、1座兵营和2座箭营5、让这2个村民寻找金矿,建造仓库,采集金矿6、生产8个弓箭手,派4个去探路,一旦找到敌人,组织攻击7、一旦粮食达到800,立即升级市中心8、让采集金矿的村民修建5座房屋以备人口的增加9、升级市场中伐木和耕田10、升级仓库中弓兵护甲三、成就统计:1、市中心1个(容量4人)2、粮仓1个3、仓库2个:升级弓兵护甲14、市场1个:升级伐木1、耕田15、兵营1个6、箭营2个7、房屋11座(容量44人)8、村民20人:伐木10人,耕种农田8人,采集金矿2人9、弓箭手8人:进攻4人,防守4人青铜器时代(Bronze Age)一、战略目标:1、建造政府、市中心2、建造炮车营3、派战车弓兵、弓箭手和炮车组织第二次进攻4、升级市中心到铁器时代二、发展过程:1、升级市中心到铁器时代后,首先点击市中心,生产村民2、升级市场中的轮子、伐木和耕田3、升级仓库中弓兵护甲4、生产10个村民在合理位置建造建造政府、市中心和炮车营5、再让其中2个村民耕田,3个村民采集金矿,5个村民伐木6、生产14个战车弓兵,2辆炮车,攻击敌人7、一旦粮食达到1000,黄金达到800立即升级市中心三、成就统计:1、市中心2个(容量8人)2、粮仓1个3、仓库2个:升级弓兵护甲24、市场1个:升级伐木2、耕田2、轮子15、政府1个6、兵营1个7、箭营2个8、炮车营1个9、房屋11座(容量44人)10、村民30人:伐木15人,耕种农田10人,采集金矿5人11、弓箭手4人:进攻4人12、战车弓兵14人:进攻10人,防守4人13、炮车2辆:进攻2辆在这个时刻您可能已经赢了。如果还没有,您升级到铁器时代。铁器时代(lron Age)一、战略目标:1、建造庙宇2、全面升级3、派象兵、炮车和魔法师组织第三次进攻二、发展过程:1、升级市场中的伐木和耕田2、升级仓库中弓兵护甲3、升级政府中攻击力、攻击距离和准确度4、升级炮车营攻击范围5、建造庙宇,生产3名魔法师6、生产14个象兵、2辆炮车、3名魔法师,攻击敌人7、不断补充兵力并组织好生产三、成就统计:1、市中心2个(容量8人)2、粮仓1个3、仓库2个:升级弓兵护甲34、市场1个:升级伐木3、耕田3、轮子15、政府1个:升级攻击力1、攻击距离1、准确度16、兵营1个7、箭营2个8、炮车营1个:升级攻击范围19、房屋11座(容量44人)10、村民30人:伐木15人,耕种农田10人,采集金矿5人11、象兵14个:进攻10人,防守4人12、炮车3辆:进攻3辆13、魔法师3名:进攻3名游戏中按下Enter键后,输入下列密码: 字串1STORMBILLY = 机械兽会发射雷射CONVERT THIS! = 会降天谴的僧侣BIG MOMMA = 得到一辆白色车子,有火箭发射系统POW = 婴儿骑著三轮车会发射炮弹KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强DIEDIEDIE = 杀死所有对手E=MC2 TROOPER = 超级装甲兵RESIGN = 放弃REVEAL MAP = 显示所有地图PEPERONI PIZZA = 食物1000COINAGE = 金1000WOODSTOCK = 木头1000QUARRY = 石头1000PHOTON MAN = 太空时代的人,手持雷射枪GAIA = 控制动物HARI KARI = 自杀FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走NO FOG = 地图迷雾效果关闭STEROIDS = 快速建筑BIG DADDY = 飞弹发射车KILLX = 杀死编号(#=1-8)的敌人HOMERUN = 胜利BIG BERTHA = 投石车变强ICBM = 弩车的攻击距离增为100HOYOHOYO = 教士变强DARK RAIN = 弓箭手变成树木BLACK RIDER = 骑士变成黑骑士big bertha 投石车力量变强photonman 可以得到一个手持激光武器的人big daddy 得到赛车diediedie 敌全灭flying dutchman 得战舰可上陆地gaia 魔法师力量变强 字串9home run 过关medusa 农民被杀后变骑士,再被杀变投石车no fog 雾效果取消reveal map 全地图steroids 加速pepperoni pizza 得到1000食物coinage 得到1000金quarry 得到1000石头woodstock 得到1000木头帝国时代1部分种族简介亚述(Assyrian):弓兵等远程距离攻击部队发射频率+40%巴比伦(Babylonian):墙和塔楼的耐久度加倍僧侣使用魔法后恢复时间少30%开采石头能力+30%高丽(Choson):长剑士(Long Swordsman)和重剑士(Legion)生命力加80点塔楼发射距离+2僧侣训练价格-30%埃及(Egyptian):金矿开采能力+20%战车(Chariot)和战车弓兵(Chariot Archer)生命力+33%僧侣法力距离+3希腊(Greek):角斗士及其升级后的各种高级角斗士(Hoplite. Phalanx. Centurion)移动速度+30%战船(War ships)移动速度+30%希泰(Hittite):投石车及其升级后的强力投石车(Stone Thrower. Catapult. Heavy Centurion)生命力加倍弓兵等远距离攻击部队攻击力+1 字串2战船攻击距离+4米诺(Minoan):船类价格-30%弓兵射击距离+2农场产量+25%波斯(Persian):打猎能力+30%农场产量+30%战象(War Elephant)和象弓手(Elephant Archer)移动速度快50%52pk下载地址是

帝国时代1海战最强悍民族是哪个

帝国时代1中腓尼基人海战最强。这种战术的最早使用者是腓尼基人,他们和希腊人一样都是这种战术的集大成者。腓尼基人历来不是强者(汉尼拔的部队主要是雇佣军),但在海上却一度是西方不败。腓尼基人是三列桨座战舰的发明人(也有希腊柯林斯的说法),也是最早使用这一战术的民族。腓尼基人靠着三列桨座战舰建立了遍布中东、非洲、欧洲等地众多城邦,也和古希腊人成了死对头,在西西里和意大利等地双方的船只处于见面就开撞的境地。迦太基人原先是腓尼基人在非洲的分基地,在母邦西顿被亚历山大毁灭后,走上了独立发展道路,一度染指西西里和西班牙,成了罗马最危险的敌人。

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  帝国时代1·攻略     《帝国时代》的内涵丰富,共包括12个种族不同的文明。在此向大家介绍一下随机地图模式下(陆地、征服制、完整科技)的联机对打游戏攻略。      石器时代(Stone Age )      一、战略目标:   1、建造粮仓,采集粮食   2、建造仓库,采集木材   3、升级市中心到工具时代   二、发展过程:   1、首先点击市中心,生产村民   2、派2个村民修建2座房屋,另外1个去寻找粮食   3、一旦找到了粮食,立即修建粮仓,并集结8个村民采集粮食   4、生产4个村民在市中心附近采集木材   5、一旦木材达到120,立即在森林附近修建仓库,采集木材   6、一旦粮食达到500,立即升级市中心   7、将6个采集食物的村民转移到伐木的工作上来   8、让伐木的村民修建2座房屋以备人口的增加   三、成就统计:   1、市中心1个(容量4人)   2、粮仓1个   3、仓库1个   4、房屋4座(容量16人)   5、村民12人:伐木10人,采集粮食2人      工具时代(Toolage )      一、战略目标:   1、建造市场,耕种农田   2、建造兵营和箭营   3、派弓箭手去探路并组织第一次进攻   4、升级市中心到青铜器时代   二、发展过程:   1、升级市中心到工具时代后,首先点击市中心,生产村民   2、让2个采集食物的村民建造市场,并在市中心附近耕种农田   3、生产6个村民耕种农田   4、生产2个村民在合理位置建造2座房屋、1座兵营和2座箭营   5、让这2个村民寻找金矿,建造仓库,采集金矿   6、生产8个弓箭手,派4个去探路,一旦找到敌人,组织攻击   7、一旦粮食达到800,立即升级市中心   8、让采集金矿的村民修建5座房屋以备人口的增加   9、升级市场中伐木和耕田   10、升级仓库中弓兵护甲   三、成就统计:   1、市中心1个(容量4人)   2、粮仓1个   3、仓库2个:升级弓兵护甲1   4、市场1个:升级伐木1、耕田1   5、兵营1个   6、箭营2个   7、房屋11座(容量44人)   8、村民20人:伐木10人,耕种农田8人,采集金矿2人   9、弓箭手8人:进攻4人,防守4人      青铜器时代(Bronze Age)      一、战略目标:   1、建造政府、市中心   2、建造炮车营   3、派战车弓兵、弓箭手和炮车组织第二次进攻   4、升级市中心到铁器时代   二、发展过程:   1、升级市中心到铁器时代后,首先点击市中心,生产村民   2、升级市场中的轮子、伐木和耕田   3、升级仓库中弓兵护甲   4、生产10个村民在合理位置建造建造政府、市中心和炮车营   5、再让其中2个村民耕田,3个村民采集金矿,5个村民伐木   6、生产14个战车弓兵,2辆炮车,攻击敌人   7、一旦粮食达到1000,黄金达到800立即升级市中心   三、成就统计:   1、市中心2个(容量8人)   2、粮仓1个   3、仓库2个:升级弓兵护甲2   4、市场1个:升级伐木2、耕田2、轮子1   5、政府1个   6、兵营1个   7、箭营2个   8、炮车营1个   9、房屋11座(容量44人)   10、村民30人:伐木15人,耕种农田10人,采集金矿5人   11、弓箭手4人:进攻4人   12、战车弓兵14人:进攻10人,防守4人   13、炮车2辆:进攻2辆      在这个时刻您可能已经赢了。如果还没有,您升级到铁器时代。      铁器时代(lron Age)      一、战略目标:   1、建造庙宇   2、全面升级   3、派象兵、炮车和魔法师组织第三次进攻   二、发展过程:   1、升级市场中的伐木和耕田   2、升级仓库中弓兵护甲   3、升级政府中攻击力、攻击距离和准确度   4、升级炮车营攻击范围   5、建造庙宇,生产3名魔法师   6、生产14个象兵、2辆炮车、3名魔法师,攻击敌人   7、不断补充兵力并组织好生产   三、成就统计:   1、市中心2个(容量8人)   2、粮仓1个   3、仓库2个:升级弓兵护甲3   4、市场1个:升级伐木3、耕田3、轮子1   5、政府1个:升级攻击力1、攻击距离1、准确度1   6、兵营1个   7、箭营2个   8、炮车营1个:升级攻击范围1   9、房屋11座(容量44人)   10、村民30人:伐木15人,耕种农田10人,采集金矿5人   11、象兵14个:进攻10人,防守4人   12、炮车3辆:进攻3辆   13、魔法师3名:进攻3名

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秘籍:帝国时代-罗马复兴(欺骗密码)BIG MOMMA =白色车子CONVERT THIS! =会降天谴的僧侣GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙POW = 婴儿骑著三轮车STORMBILLY = 机械兽MEDUSA =工人死后变骑士再死变投石车DIEDIEDIE =敌人全体消灭RESIGN =放弃REVEAL MAP =显示所有地图PEPPERONI PIZZA =得到食物1000单位COINAGE =得到黄金1000单位WOODSTOCK =得到木材1000单位QUARRY =得到石块1000单位NO FOG =地图迷雾效果关闭HARI KARI =自杀GAIA =可控制动物STEROIDS =建造、生产和升级即时完成HOME RUN =任务胜利KILL# =杀死编号(#=1-8)的敌人PHOTON MAN =在城镇中心旁出现雷射枪士兵BIGDADDY =在城镇中心旁出现飞弹发射车FLYING DUTCHMAN =投石船变水陆两栖BIG BERTHA =炮车有16的攻击距离和10的侦测度HOYOHOYO =教士速度加到6,HP加到600ICBM =弩车的攻击距离增为100BLACK RIDER =Horse rider 变 Black riderDARK RAIN =Composite Archer 变 Stealth archerJACK BE NIMBLE =投石车会发射出工人和乳牛E=MC2 TROOPER =在城镇中心旁出现得到未来战士king arthur:飞鸟变成飞龙(999HP)pow:圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng)big momma:得到新式轿车convert this!:得到圣徒stormbilly:呵呵,试试看grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)

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帝国时代1罗马复兴战术问题

首先从最简单的难度开始,帝国1的电脑玩家有的时候只会建造基本建筑物也有的时候不会进攻。造侦察骑兵可以扩大视野范围,投石车对付敌人的防御塔,先采果农没有果农和猎物就建造农场,帝国时代1最缺的就是黄金和石头,尤其是后期,自己先慢慢发展经济,收集木材。先用侦察骑兵侦察敌人基地,为了防止贸然前进既然缺乏资源,敌人又很难对付的话,那就在敌人基地附近建造兵营和了望塔,随时派遣僧侣治愈受伤的攻城器械和士兵,训练兵营里的士兵和几个车弓手去对付它们就行了。没有黄金和石头就只能进攻,霸占敌人的矿产也能压制敌人的优势,这个方法我试过,很好用的。简单难度就是敌人只会发展不会主动进攻,困难的话敌人不仅发展快,并且还经常进攻你。地图要是岛屿,那只能用海战,用运输船从后面偷袭,进攻敌人之前先在敌人基地附近造兵营和防御塔,最好派遣1名村民用来修理建筑物。随机地图普通模式情况下,就霸占敌人的黄金和石头,不让他采集他就老实了。侦察骑兵虽然防御低生命少,但是视野会变大。帝国时代1最难的就是死亡竞赛模式,实在斗不过你只能用秘籍吧。或者下载一个帝国1人口修改器ROR,然后会创建一个叫EmpiresX.exe.bak放到帝国时代1的data2目录中。运行罗马复兴一看人口上限变了。帝国时代1胜利条件设置:标准就是默认设置,消灭所有敌人士兵和建筑物,建造奇观或收集所有遗迹即可胜利。征服制:就是不建造世界奇观,只能用武力消灭所有敌人即可任务胜利。限时制:这个还不好说,有的时候你只需要坚持一段时间守住即可胜利,而有的时候在规定的时间内消灭所有敌人即可胜利,这个模式难度非常大。积分制:也可以消灭所有敌人即可胜利,或者谁先达到指定的积分谁就能赢。随机地图地图类别:高原地形资源多木材多河流少,一片小森林就相当于能拥有10000木材。资源最少的地图就是岛屿类的地图。储存仓库建筑除了步兵升级,采集的猎物,木材,黄金和石头以及打渔都存放到这里。谷仓除了升级防御塔,农场收集的食物以及果农收集的食物都存放到这里。帝国时代1用人口修改器的话人口最大上限是250,若兵营研究过那个半人口的话,不训练普通士兵只从兵营里训练的士兵的话,人口上限会是500人。从最初时代开始的话,发展速度就必须要快,不要把所有人口都训练村民上。记得兵营要升级限制半个人口的东东。僧侣必须升级,才能占领敌方建筑物,也可以占领敌方防御塔,却无法占领城墙,城镇中心和世界奇观。占领后的建筑物训练的士兵跟原有的种族是相同的,并没有任何改变。

帝国时代1罗马复兴的国家有什么特点

罗马 特点:建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹),塔楼建造价格-50%,持剑战士的攻击速度+33%。 腓尼基(Phoenician) 特点:伐木能力+30% 投石战舰攻击速度+65% 战象部队价格-25% 希梯(Hittite) 特点:弓箭部队攻击力+1 投石车部队HP+100% 战舰攻击距离+4 米诺(Minoan) 特点:农田产量+25% 强弓手攻击距离+2 船只价格-25% 亚述(Assyrian) 特点:弓箭部队攻击速度+33% 村民移动速度+30% 巴比伦(Babylonian) 特点:开采石矿能力+30% 塔楼和城墙HP+100% 牧师回复速度+30% 希腊(Greek) 特点:方阵兵(即长枪兵)部队移动速度+30% 埃及(Egyptian) 特点:开采金矿能力+30% 战车部队HP+33% 牧师招降范围+3 追问: 还没讲完呢,还有一些国家呢? 回答: 商 优势:农民35肉 城墙+100% 弱点:不能升进贡、攻城技术、火、射击准度、 攻城车 辆的射程。 大和 优势:农民移动+30% 骑兵系价格-30% 弱点:不具备攻城能力,墙和塔的防御差。 僧侣 能力差。 亚述 优势:农民移动+30% 弓兵射速+30% 金弩塔(缺少坚固程度科技) 僧侣 生产科技全科技。 弱点:不能升火 攻城器械 的射程。没骑兵统帅科技。各兵种都少一级防御科技。 腓尼基 优势:农民伐木 +20% 象弓和战象价格 -30% 金弩塔 僧侣科技完整 弱点:所有兵种都少一级攻防。 缺乏攻城器械。 埃及 优势:农民采金 +30% 车兵系列生命 +30% 僧侣招降范围 +3 金弩塔 必要的军事政府科技完整。弱点:生产科技不完整,无法研究进贡。 缺乏攻城器械。 米诺 优势:强弓兵射程 +2 完整的生产、政府、 军事科技 。 弱点:缺少强大的快速兵种。 僧侣极弱。 防御建筑极弱。 希梯 优势:靶场中所有的兵种攻击力 +1 投石车 生命值 +100% 金弩塔 完整的生产、政府、军事科技 弱点:僧侣极弱。 马其顿 优势:攻城车辆价格 -50% 近战兵种(非 弓箭兵 )视野 +2 重装兵系列盾牌 +2 农民视野 +2 所有的兵种、建筑抗僧侣招降能力 +100% 军事科技完整 金弩塔 弱点:缺乏大型的攻城器械。不能研究车轮、攻城技术、最高级伐木技术。不能研究骑兵统帅、攻城器械的射程。没有僧侣。城墙不能升为最高级 补充: 波斯 优势: 农民打猎效率 +30% 象类兵种移动速度 +30% 军事全科技 僧侣 全科技 弱点: 生产科技缺乏:只具备第一级伐木、采石、采金。不能研究车轮和各种 高级采矿 技术。 政府科技缺乏:不能研究射击准度。 不能训练重装系 列兵 种。 希伯莱 优势: 农民工作效率 +30% 农民防御 +1 免费进贡 黄金交易 获利加倍 骆驼 移动速度+20% 金弩塔 弱点: 农民价格 +50% 生产科技缺乏:不能研究最高级伐木、最高级伐金。 政府科技缺乏:不能研究 攻城车 辆射程。不能研究加快重装兵移动速度的阶级统治。 军事科技 缺乏:不能研究最高级攻击能力。 僧侣较弱。 苏美 优势: 农民生命值 +30% 投石车 系列攻击速度 +50% 金弩塔 政府科技完整。 弱点: 生产科技不完整:不能研究进贡、不能研究最高级伐木。 军事科技不完整:不能研究最高级攻击,不能研究步兵的2、3两级盾牌。 僧侣极弱。 巴比伦 优势: 农民采石效率 +30% 城墙、塔生命值 +100% 金弩塔(加强) 僧侣招降间隔时间 -30% 僧侣科技完整 政府科技完整 生产科技完整 弱点: 军事科技缺乏:不能研究 铁器时代 所有的攻、防、盾牌能力。 罗马 优势: 普通建筑价格 -15% 塔楼 价格-50% 兵团 战士攻击频率 +50% 军事科技完整。 生产科技完整。 弱点: 缺乏弓箭系兵种。 政府科技不完整:不能研究火器。 僧侣科技不完整:不能研究增加射程,不能研究加快招降速度。 迦太基 优势: 象类兵种生命值 +25% 重装兵种生命值 +25% 生产科技完整。 政府科技完整。 弱点: 军事科技不完整:缺乏所有兵种的最高级攻防(但步兵盾牌完整)。 僧侣科技不完整。 防御建筑较弱。 朝鲜 优势: 塔楼射程 +2 金弩塔 僧侣价格 -40% 生产科技完整 弱点: 缺乏弓箭系兵种。 缺乏重型攻城车辆 政府科技缺乏:不能研究火器,不能研究攻城车辆射程,不能研究阶级统治。 军事科技缺乏:缺乏铁器时代所有兵种的最 高级防御 科技和步兵的2、3两级盾牌科技。 希腊 优势: 重装系列移动速度 +30% 金弩塔 生产科技完整 政府科技完整 僧侣科技基本完整。 弱点: 缺乏弓箭系兵种 军事科技不完整:缺乏最高级攻击技术。

帝国时代1罗马复兴各国特有属性

首先是秘籍,网上版本很多,要么不全,要么没法用,要么杂乱无章,这里是我整合,亲测可用,并且分类后的:可得新的兵种:STORMBILLY = 机械兽会发射雷射 CONVERT THIS! = 会降天谴的僧侣 POW = 婴儿骑著三轮车会发射炮弹 BIG MOMMA = 得到一辆白色车子,有火箭发射系统BIGDADDY = 得到一辆黑色车子,比上边的强E=MC2 TROOPER = 超级装甲兵PHOTON MAN = 类似上面的,但是打的不是核弹是激光地图方面:NO FOG = 地图迷雾效果关闭 REVEAL MAP = 显示所有地图 对已有兵种加强等方面:BIG BERTHA = 投石车变强ICBM = 弩车的攻击距离增为100medusa - 农民被杀后变骑士,再被杀变投石车gaia - 魔法师力量变强HOYOHOYO:牧师的速度变为6,生命力变为600FLYING DUTCHMAN= 投石船可在路上行走JACK BE NIMBLE 投石车发出乳牛和工人BLACK RIDER = 骑士变成黑骑士资源方面:pepperoni pizza = 食物1000 COINAGE = 金1000 WOODSTOCK = 木头1000 QUARRY = 石头1000 游戏进程及操作方面:STEROIDS = 快速建筑HOMERUN = 胜利 DIEDIEDIE = 杀死所有对手 GAIA = 控制动物RESIGN = 放弃 HARI KARI = 自杀 KILLX = 杀死编号(#=1-8)的敌人KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙 GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强 16个民族各有特色,最厉害的兵种:一:埃及僧侣埃及僧侣无疑是罗马中最有魅力的兵种。如果你的军队里有僧侣,那么战争的一切都变得不可预测。有这种可能,就是一个升顶的埃及僧侣可以毁灭一个强大的帝国。如果用的好,他的作用是无法预测的,可以说是无限的。 我们假设有这样一种可能:有一队僧侣和同样多的战车射对抗。这时,1/4的僧侣使用快速召唤,而另3/4的僧侣3个人对一个敌人实施召唤。由于多了6的视野,所以虽然战车射有抗招能力,也会被很快招来。让我们假设作者拥有接近电脑的作能力。这样,当大部分召唤结束的时候,僧侣一方就有3/4仍生存,外加和敌人一样多的战车射。这时,即使不进行医疗,也一定可以打败对方。同样,对抗弩和投石车,埃及僧侣也有着不同一般的机会,而这点是其他种族无法做到的。 但想要很好的使用僧侣,作很重要。如果做好的作,很有可能取得了很大的胜利,自己的损失却很小。当然,这并不意味着埃及僧侣是无敌的。这只是说埃及僧侣拥有任何兵种不能比拟的威力。二:波斯重装战象波斯重象是罗马中最全面的兵种。虽然,单挑时他打不赢百夫,但群殴时百夫则不是他的对手。而他强大的攻城能力则是百夫所没有的。他的重象单挑也略逊迦太基的重象,但由于移动力高,在作战时重象就更少的时间用来走动和调整,群殴时也可以占到上风。另外,较强的移动力使得他拥有可与金甲比拟的冲击力。如果没有保护,那么一队波斯重象可以轻易地冲下一队弩。至于投石车,重象也可以击败他。当然,弓兵可以慢慢地吊死他。但是,这样的前提是弓兵可以一直地跑。但可惜在罗马中没有一个地形是没有障碍的。另外,重象也有足够的能力撑到对弓兵进行包围的时候。当然,他的弱点就是无法对抗僧侣。三:马其顿百夫长马其顿百夫可以说是仅次于波斯重象的近身兵种。在步兵、骑兵和弓兵面前,他几乎和重象一样经打。而他还有抗招能力,这一点还在重象之上。当然,如果对方愿意,对方仍然可以用僧侣击败百夫,这即是他不能排在僧侣之前的原因。同时,他也很难打败弩,攻城也不如重象,所以他也应当排在重象之后。 四:苏美尔投石车投石车的单挑能力很差,同时,单一兵种作战也不是他的长处,所以很难评定他的能力。但鉴于下一个兵种不是他的对手的情况,可以将他排在这个位置。之所以不选择希泰而选苏美尔,是因为我觉得对于投石车来说攻击力更加重要。因为如果投石车不能让敌人无法近身的话,再多的血也是白搭。五:迦太基战象射手迦太基象射可以说是罗马中最强的弓兵,同时,他也是单挑时最强的远程武器。但是由于他只能一次攻击一个敌人,所以在数量稍微多一点的时候就打不过投石车了。但是由于他的生命力非常之高,连有些近身兵种都不是他的对手。六:罗马兵团剑士罗马短剑可以说是所有的优势兵种中最明显的之一。虽然他在群殴时至少要以3:2的数量才有可能打赢埃及双头马,但由于他]的价格极低,加之有优秀的抗箭能力,又只占半个人口,在对任何兵种时都可以发挥出数量优势。可以说除了象射,包括重骑射在内的任何弓兵都有可能被他围而歼之。七:埃及双头马如果说短剑的打法是“万蚁蚀象”,那么双头马的打法就是“万虫蚀天”。看着蠕动的马头,一队队的双头马将敌人淹没在马海中,可能是很多玩家的乐趣。的确,虽然它的单人能力很差,但他的多人攻击能力使得任何近身兵种都畏惧不已。他和战车射、投石兵也成了罗马复兴的三大代表兵种。八:大和金甲骑兵金甲无疑是罗马复兴中最具有冲击力的兵种。但大和也是罗马复兴中唯一一个金甲有优势的种族。均衡的攻防能力、快速的移动力和无与伦比的生命力是它的冲击力极为强大。同时,他也是原始版中唯一的高级近身快速兵种。但骆驼兵和双头马的出现,使他从铜器到铁器都受到了极大的限制。特别是双头马的出现,使金甲彻底失去了原来的地位。也许双头马的多人攻击能力是一个败笔?九:希泰重骑兵射手虽然大和也有优秀的重骑射,但较之金甲而言,还是金甲的影响大。另外,希泰重骑射的单挑能力也要强一些。当然,大和骑射5:4,一定打得赢希泰。所以希泰的兵种不应该在大和前面。十:殷商村民虽然几乎所有的种族都有一定的兵种上的优势,但几乎所有的玩家都承认没有任何兵种优势的殷商是最强大的种族之一。这都是因为殷商的村民是罗马中最伟大的村民。这一优势可以与任何族的兵种优势相提并论,所以,在这份排名中理应有殷商村民的一份。民族 铁 器 时 代埃及 象弓(完整科技) 双头马(完整科技,加强)、战象 僧侣(完整科技,加强=16)希腊 重型骑兵 重型投石车(全科技=15)、连弩炮(全科技=12) 百夫长(加强) 僧侣(=13)巴比伦 黑骑 双头马、战象 重型投石车(全科技=15) 军团战士 僧侣(加强、全科技=13)亚述 黑骑(加强) 黄金骑兵 僧侣(全科技=13) 重型投石车(=13)、连弩炮(=10) 军团战士克里特 强弓(加强=12) 重型投石车(完整科技=15)、连弩炮(完整科技=12) 百夫长(完整科技)希泰 黄金黑骑(完整,加强)象弓(加强)双头马(完整)披甲金象(完整) 重型投石车(加强、完整=15/300)百夫长(完整)腓尼基 象弓 双头马、披甲金象 百夫长 僧侣(全科技=13)苏美 黄金黑骑 双头马、战象 重型投石车(加强、全科技=15) 百夫长波斯 黄金黑骑、象弓(加强) 黄金骑兵(全科技)、披甲金象(全科技、加强) 中型投石车(=14) 军团战士(全科技)僧侣(全科技=13)商朝 黄金黑骑 双头马(全科技)、黄金骑兵(全科技) 中型投石车(=12)、连弩炮(=10) 僧侣(全科技=13)日本 黄金黑骑(全科技) 黄金骑兵(全科技) 百夫长(全科技)朝鲜 黑骑 黄金骑兵 连弩炮(=10) 军团战士(加强) 僧侣(完整科技=13)罗马 双头马(全科技) 军团战士(全科技,加强) 重型投石车(=15)、连弩炮(=12) 百夫长(全科技)僧侣迦太基 黑骑、象弓(加强) 重型铁骑、披甲金象(加强) 连弩炮 百夫长(加强)希伯来 黄金黑骑 双头马、披甲金象(全科技) 重型投石车(=13)、弩炮(=9)马其顿 黄金黑骑 黄金骑兵、披甲金象(完整科技)弩炮(=9) 百夫长民族 铜 器 时 代埃及 车弓(加强)、强弓 车骑(加强)、骆驼 投石车 重装兵希腊 铁骑 投石车 重装兵(加强)巴比伦 车弓、强弓 车骑、铁骑、骆驼 投石车 重装兵亚述 车弓(加强) 车骑、铁骑、骆驼 投石车 重装兵克里特 强弓(加强) 铁骑、骆驼 投石车 重装兵希泰 车弓(加强) 车骑、铁骑、骆驼 投石车(加强) 重装兵腓尼基 车弓、强弓 车骑、骆驼 投石车 重装兵苏美 车弓 车骑、骆驼 投石车(加强) 重装兵波斯 强弓 铁骑、骆驼 投石车商朝 车弓、强弓 车骑、铁骑、骆驼 投石车 重装兵日本 强弓 铁骑 投石车 重装兵朝鲜 长弓 铁骑 投石车 重装兵 僧侣罗马 长弓 车骑、铁骑 阔剑兵(加强) 投石车 重装兵迦太基 长弓 铁骑、骆驼 投石车 重装兵(加强)希伯来 车弓、强弓 车骑、铁骑、骆驼(加强) 投石车 重装兵马其顿 强弓 铁骑、骆驼 投石车(=10) 重装兵(加强)

帝国时代1罗马复兴各个种族的完整介绍

  《帝国时代》里共存在十二个文明,这十二个文明在游戏中可以分为四种不同的建造风格:东亚、两河文明、古希腊和古埃及

  • 希腊化文明特点

  希腊化文明的共同特点是拥有强大的海军,但祭司能力较弱。

  1. 希腊(Greek):

    方阵兵和海军种族。方阵部队移动速度+30%,战舰移动速度+50%。电脑的AI(人工智能)训练的兵种主要有方阵步兵、弩车和三列桨帆船,几乎不会产生祭司(priest)。

  2. 米诺斯(Minoan):

    弓兵和海军种族。农田产量+25%,复合弓手(Composite bowman)攻击距离+2 船只价格-25%。AI产生的兵种主要有复合弓手、投石车和三列桨战船。

  3. 腓尼基(Phoenician):

    战象和海军种族。伐木能力+30%,投石战舰攻击速度+65%,战象部队价格-25%。AI产生的兵种主要有象射手、战船和祭司。

  • 埃及化文明特点

  埃及化文明的共同特点是强大的快速弓兵部队,但海军能力较弱。

  1. 埃及(Egypt):

    战车和祭司种族。开采金矿能力+30%,战车部队HP+33%,祭司招降范围+3。电脑AI产生的兵种主要有祭司和战车。

  2. 亚述(Assyria):

    弓骑兵、战车射手和弩车种族。弓箭部队攻击速度+33%,村民移动速度+30%。AI产生的兵种主要有弓骑兵、战车射手和弩车,几乎不会产生祭司。

  3. 苏美尔(Sumer):

    投石车和弓骑兵种族。村民HP+60%,农田产量+100%,投石车部队攻击速度+50%。AI产生的兵种主要有弓骑兵和投石车,具有少量祭司。

  • 两河文明特点

  两河文明的共同特点是攻城部队能力很强。

  1. 巴比伦(Babylon):

    防御工事和牧师种族。开采石矿能力+30%,塔楼和城墙HP+100%,牧师回复速度+30%。AI产生的兵种主要有祭司和投石车。

  2. 西台(Hittie):

    投石车、弓兵和海军种族。弓箭部队攻击力+1,投石车部队HP+100%,战舰攻击距离+4。电脑AI产生的兵种主要有弓骑兵和投石车,很少产生祭司。

  3. 波斯(Persian):

    剑兵、战象和海军种族。狩猎能力+30%,农田产量-30%,三列桨战舰攻击速度+50%,战象部队移动速度+50%。AI产生的兵种主要有剑兵和战象。

  • 东亚文明特点

  东亚文明的共同特点是没有象兵,弓兵、弓骑兵和战车射手能力一般,攻城能力一般。

  1. 商(Shang):

    骑兵种族。村民价格-30%,城墙HP+100%。AI产生的兵种主要有骑兵、投石车和祭司。

  2. 大和(Yamato):

    骑兵和海军种族。村民移动速度+30%,骑兵部队价格-25%,船只HP+30%。AI训练的兵种主要是骑兵、弓骑兵和少量方阵步兵和祭司。

  3. 朝鲜(Chosen):

    剑兵、祭司和箭塔种族。塔楼攻击距离+2,牧师价格-25%,长剑战士和军团战士HP+50%。AI训练的兵种主要是剑兵和祭司。

  • 资料片《罗马复兴》新增加种族罗马,迦太基,希伯来,马其顿

  1. 罗马(Roman)

    建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹),塔楼建造价格-50%,持剑战士的攻击速度+33%。

  2. 希伯来(Palmyran)

    进贡不需要税金,商船交易所得黄金加倍,村民训练价格+50%,村民具有盔甲、工作速度+20%,骆驼骑士移动速度+25%。

  3. 马其顿(Macedonian)

    方阵兵部队盾牌+2,所有近战兵种视野+2(包括农民),攻城器械制造价格-50%,所有部队被牧师招降次数+4。

  4. 迦太基(Carthaginian)

  运输船移动速度+30%,喷火船攻击力+25%,方阵兵和战象部队HP+25%。

高丽(Choson):

长剑士(Long Swordsman)和重剑士(Legion)生命力加80点  这个是在后铁器时代才会增加这么多血量

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谁能给我点帝国时代1的攻略谢谢!?帝国时代1海战最强悍民族是哪个

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