Socketaccept(c语言socket编程中accept的阻塞问题)

2024-03-23 21:20:02 :28

socketaccept(c语言socket编程中accept的阻塞问题)

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c语言socket编程中accept的阻塞问题

端口就是负责监听连接请求的.如果监听到该端口的请求那么就可以确定是对你这个服务器的请求.一旦这个端口被占用,那么其它任何程序都无法再使用这个端口.所以我们要避开系统常用端口,要从1024以上的端口选择.在服务器端sin_port是不可以被设置为0的,否则客户端的确无法连接.而客户端可以设置为0,客户端可以任意端口的,没有影响.

c# socket accept 怎样保持一直开启

保持 socket accept 一直开启有两种方法:

(一)同步方案

IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(_ipAddress, _port);Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,                                     SocketType.Stream,                                      ProtocolType.Tcp);try{       socket.Bind(localEndPoint);       socket.Listen(20);        while (true)        {                Socket connection = socket.Accept();                // 通过connction的收发操作代码略 ……        } }

执行socket.Accept()的时候,程序被阻塞,在这个地方等待,直到有新的联检请求的时候程序才会执行下一句。这是同步执行。为了避免阻塞,可以采用异步执行返方案。

(二)异步方案(多线程方案)

public class MyTcpServer{    public MyTcpServer()    {        IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(_ipAddress, _port);        Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,                                             SocketType.Stream,                                             ProtocolType.Tcp);         socket.Bind(localEndPoint);        socket.Listen(20);         //启动异步Accept        socket.BeginAccept(AcceptCallBack, socket);     }        void AcceptCallBack(IAsyncResult ar)    {        Socket socket = ar.AsyncState as Socket        //结束异步Accept并获已连接的Socket        Socket connection = socket.EndAccept(ar);                 // 通过connection收发操作的代码略……                //继续异步Accept,保持Accept一直开启!        socket.BeginAccept(AcceptCallBack, socket);     }}

多线程 socket.accept 的问题

有两种方法阻塞线程:hThread每次只能有一个线程获得,只有当该线程退出后,其它线程才能获得并建立连接,这样效率比较低,做法如下:while(true) { SOCKET hAccept = accept(ghSocket,0,0); DWORD p; HANDLE hThread; //这里是临界区开始getmutex();hThread = CreateThread(0,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ServiceThread,(void*)hAccept,0,&p);wait(); //等待线程结束CloseHandle(hThread);releasemutex();//释放 } 非阻塞:每一次产生新的线程,将他们插入到一个表中,维护好这个表,每个一段时间检查表里面的句柄,如果句柄表示的线程已经结束则关闭这个句柄,这样线程是异步的,效率较高while(true) { SOCKET hAccept = accept(ghSocket,0,0); DWORD p; HANDLE hThread; hThread = CreateThread(0,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ServiceThread,(void*)hAccept,0,&p);if(!hThread)table.push_back(hThread); //CloseHandle(hThread); 这句用在检查句柄表时调用} 在另外一个线程中while(1)for(int i = 0;i 《 table.size();i++)if(isOver(table))CloseHandle(table);注意这两个线程间的同步,主要是table数据结构的线程安全

关于socketaccept到此分享完毕,希望能帮助到您。

socketaccept(c语言socket编程中accept的阻塞问题)

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