守望先锋 屁股(守望先锋是怎样没落的)

2024-01-14 14:50:02 :37

守望先锋 屁股(守望先锋是怎样没落的)

各位老铁们好,相信很多人对守望先锋 屁股都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于守望先锋 屁股以及守望先锋是怎样没落的的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

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守望先锋是怎样没落的

首先,守望先锋的根本问题诸如“竞争太激烈”、“排名算法”、“用脚平衡”和“英雄更新缓慢”等详细原因,而是更大的层面,也就是游戏的基本乐趣。

什么是游戏乐趣?应该主要有以下两个方面:

第一,操作乐趣、战斗乐趣、杀戮乐趣。这是游戏战斗系统带来的乐趣,包括游戏竞争系统的设计、英雄技能设计和战斗平衡。在这个层次上,暴雪已经做得完美无缺,展示了一个大公司应该拥有的实力,并创造了一种结合FPS和MOBA技能的新战斗模式。对于这个级别的设计,我给暴雪95分(满分100分)。此外,超过90 %的观看乐趣来自这方面。

二、胜负机制、地图机制、游戏目标设计

这是另一个理应占巨大比重的游戏快感来源,而守望的问题主要就出在这里,简单来说,我觉得这个层面守望可以提供的快感0分都打不上,应该打负分。

为什么?下面要开始喷了,无关人士请迅速撤离。

如果我们把守望的胜负机制和地图机制总结起来,就是两种模式:

推车 + 占点。但这两个都只是表象,守望真正的核心机制只有一点:时间。

没错,就是时间。各位玩家朋友们,你们玩守望的时候是不是一直有一种很“焦躁”的感觉?这不是个问题,请回答我必须有,没有的请你去检查下你的精神问题,因为你进入的游戏第一秒,这个游戏的正上方就有一个显著的读秒面板,开始一直催促你了。

时间一秒一秒的流逝,你的整个游戏体验就是在和时间赛跑,进攻方看到留给自己的时间不多了,防守方也看到留给自己的时间不多了,就像有个贱人拿着一个小锤子一秒一秒不停地敲打你的蛋蛋,让你始终处于一种“被催命”状态。

请问,时间读秒完毕就完了?在这种机制下,游戏胜利的快感在哪里??

难道是,我终于把这J8车推到终点了吗?这种游戏模式的意义在哪里?或者是,我终于把这个四方的傻逼地块给占到100%了??我真是要QNMLGB了,我觉得正常人只能从这个目标里得到一种如释重负的解脱感,如果你真能体会到快感,那么恭喜你一定是个抖M。

一个能设计如此完美游戏战斗系统的暴雪,竟然在胜负机制和地图机制上如此的“懒惰”,让人有一种恨铁不成钢的怨气。

另外,胜负机制的单一还导致玩家只能从“新英雄”上获得新的快感,这也导致了大家不停抱怨暴雪出英雄慢、平衡做得垃圾之类的,说白了,这都是小问题,本质的游戏机制不改变,出再多的英雄也没用,新鲜劲一过去,照样回归老样子,而现在守望的“新鲜劲”热度持续已经越来越短了。

暴雪是个异常优秀的公司,但这样的公司一旦主导思想出了问题,是很难自我纠正的。就像现在守望的Jeff,是个很好的人,但是在他带领下的守望团队,是不可能改正思路和方向上的问题的,为守望惋惜

是什么让你一直坚持玩《守望先锋》

还不是当初那只猩猩说的一句话:这个世界需要更多的英雄!”我响应了他的号召。

英雄的世界

1.虽然现在早已没有了当初的激情,但是偶尔还是会上去打上几把,毕竟守望先锋的故事背景真的挺吸引我的。每个男人都曾有过一个英雄梦,在梦中我们代表着世界上最后的抵抗力量。当普通民众无法抵抗到来的灾害时,我会挺身而出用自己微薄的能力拯救世界,这就是守望给我最初的感动。

2.国服守望先锋现在人气早已大不如从前,但是每当看到猩猩温斯顿发出的“特工召集令”我还是会热血沸腾。守望系列CG里还有不少感人至深的场景:

—莱因哈特挚友临死前的那份宣言:为荣誉而生,为荣耀而死!

—女孩对着士兵76说:“你就是他们说的英雄,是吗?”

—76无奈回复:“不再是了...”带着落寞的背影消失在黑夜中。

—岛田兄弟冰释前嫌,半藏:现实不可能和父亲说的故事一样,只有傻瓜才会去相信!”

—源氏:也许只有傻瓜才会相信你仍然有希望,但我相信...”

守望总能不断带给玩家无言的震撼,唤醒人性最初的感动。我会坚持下去,无论现在它的境地如何,我还是那个世界需要的英雄!

守望屁股是什么梗

守望先锋,由游戏界大佬暴雪开发的多人射击游戏,为第一人称视角,一般的守望先锋卖198,数字典藏版是398。很多人都知道守望先锋这游戏上线之后迅速被戏称为了《守望屁股》,至于为什么叫守望屁股,你去看看里面女英雄的屁股就了解了。

暴雪将一手好牌打稀烂,本可取代英雄联盟的守望先锋却凉了,你怎么看

我赞同前半句暴雪一手好牌打的稀烂,但是后半句就是扯蛋,我怎么看?我把你吊起来看

好牌打烂那是暗黑手游的事情,在嘉年华之前神神秘秘的说要放大消息出来,搞的一众情怀玩家以为定了,肯定是暗黑4,没跑,定了,就在今天!

结果,消息一出来,是暗黑手游,情怀能吃饭?中国市场这么大,手游那么赚钱,傻子不挣

于是暴雪股价开跌

外国人少,没事,事情不大,从中国再挣回来,结果暴雪某个官方人员又说错话了,大概意思是:中国玩家对游戏质量要求不高,我们拿他们先做测试,相当于把测试版给他们当正式版玩。

然后,中国玩家又不乐意了,又跌,跌到底了

这才叫把好牌打的稀烂

网友调侃暴雪这是第一次来上吊吗?

后半句就在扯淡

原本能取代英雄联盟的守望先锋凉了

短短一句话,至少两个错误

第一:守望先锋压根没和英雄联盟比,严格划分守望先锋还得划到FPS里,虽然有moba元素

然而英雄联盟是纯的moba游戏

谁跟你说过守望先锋要取代英雄联盟了?

新能源汽车可以取代烧油的车但是新能源汽车要取代女人了?符合逻辑吗?

有常识的玩家不会说这种话,说这种话是自己先心虚的一类人

第二:守望先锋没凉

你们不玩的,脱坑的跟你们说了没用,但是至少有一点证明:现在守望先锋外挂又多了起来,明确的说:就是之前吃鸡的又跑回来了,毕竟开挂是他们的传统。

甚至可以说之前分流守望先锋人数最多的绝地求生自己已经先挂了

刚刚TGA的消息,守望先锋又拿最佳电竞奖了

所以说不仅没凉,在守望先锋世界杯国代的优秀表现和owl的运营以及暴雪团队持续的更新,比如艾什上线,守望先锋又有要的样子了

守望先锋为什么感觉现在人越来越少

也就是暴雪这块金字招牌,前期运营的不错,才使得守望先锋火了一阵,实际情况这游戏并没有那么好玩,换家公司试试看,估计赔个底掉。

守望先锋在2016年五月份发售的时候是很火的,我也在那个时候入了坑,守望先锋是英雄式的射击游戏,在这方面是首创,凭借精致的游戏内容以及暴雪强大的号召力,即使是199买断制依旧吸引了大量的游戏玩家,那时候大家都是刚接触这个游戏都是新手所以也很谦让,开起黑来很有意思,我那时候英雄联盟都玩的相对少了很多,每天都在守望先锋跟小伙伴开黑,但是时间久了确实没有当初的热情了,我觉得有个原因可能是因为守望先锋里没有装备系统,即使你凭借自己的技术优势用源氏在开局拿下巨大优势后面你还是一个脆皮,血量攻击都没变高,对方只要选出克制你的英雄你依然很难打。我在玩了一两个月后就没那么高的热情了又回去玩英雄联盟。

守望先锋是3d射击类游戏,这就排除了很多会晕3d的玩家,又因为有199的入门槛,更是逼退了很大一部分玩家,所以守望先锋没能一如刚发布时那样火下去,这又是两各原因。这两个原因直接导致了守望先锋的后续乏力,不如moba类型游戏那么全民参与的基础,纵使是暴雪出品,游戏画面内容精致也改变不了,现在我们国家很多玩家还没培养出玩游戏需要买游戏的习惯,大部分人还是会去玩英雄联盟,王者荣耀这种玩游戏免费,皮肤收费的模式。

所以综合来看,守望先锋确实没有刚发布时那样在网上那么高的关注度了。

虽然官方说守望先锋购买人数破500万份,从游戏销量上来说也是很不错的,可是从玩家的人数上开说就不那么可观,现在的一个网游如果没有千万级的游戏用户那么这个网游并不算非常成功。作为目前唯一一个付费买断类的游戏,守望先锋已经是获得了很大的成功。只不过500多万的玩家还是难以维持的。

也就在这个周年活动以前,由于大区服务器人数不足,因此我每次匹配打快速的时候到需要将近1分钟以上,有的时候甚至可以在突击模式打5到6分钟,所以后来我就慢慢的减少了游戏时间。

我觉得守望先锋突然就不火的原因有很大一部分原因是作为中国区代理的网易的销售出现了问题。目前来说,任何一款游戏都要销售部门的精心策划,利用种种途径去吸引消费者。你比如在最近的一年里,lol一直不断的通过各种方法以送皮肤的方式吸引玩家们上线或者吸引新玩家。

对于守望的未来,我觉得仍然是现在的这样的销售方式的话,很难存活在网游世界很长时间。或者说这个游戏也是火不了几年,在玩家数量上也会出现大批死用户,数量成递减趋势。

守望先锋这个游戏在现在突然市场冷淡其实也是比较正常的一件事情,因为这个游戏并不是很成功的,主要原因其实也就是游戏本身存在的很多的缺陷都一直没有修复,所以也就是很多的玩家选择“弃坑”,我说一说我对这个游戏的看法。

第一,付费游戏,让人很不舒服

这个游戏本身在一开始就是需要付费才能玩的,199元的价格不算很贵,但是对于很多的玩家,都是不喜欢在游戏里面花钱的。

第二,游戏的模式过于快速,既是优点也是缺点

守望先锋里面的游戏模式是很快速的,几分钟就能玩好一局,这就是这个游戏的一个特色,现在很多的游戏都是基于20到三十分钟左右一局,守望先锋这样的游戏模式是一种全新的体验,最大的好处就是,玩家在有短暂的空闲时间的时候,也是可以玩上好几局的,我之前自己的室友就是如此的,以前没有守望先锋的时候,自己吃完饭就睡觉了,但是有了守望先锋之后,玩个几局也是可以有很多的时间休息的,这个快速游戏的模式其实算是守望先锋的成功之处,但是缺点就是,这个游戏让玩家很容易产生厌烦心理,一下子就玩了很多的局,当然是没有什么好玩的了,所以玩家一般持续玩的时间不会很长。这就是守望先锋人气一直低下的原因。

第三,英雄太少,没有什么选择性

这个游戏还有一个缺点就是英雄的数目有一点的少,没有什么选择性,看英雄的阵容感觉像是单机游戏的阵容,因为英雄实在是太少了,五个人选择的话,都没有什么好玩的,没有出很多的英雄种类供玩家选择,这个是一个比较大的缺点,所以我也是一直希望守望先锋能多出一点的英雄,这样玩的时候也是能丰富一些的元素的,所以就是另外的一个缺点。

我对于守望先锋的这一些的不认可其实也是很多的玩家都有的意见,但是守望先锋一直没有进行改进是最不能让人理解的。我想这也是守望先锋的人气下滑的原因。

守望先锋是暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,游戏以未来地球为背景,讲述的是人类,守望先锋成员和只能机械的恩怨情仇。其实中国玩家长期受仙侠文化的影响,对守望先锋这种未来题材并不是多么感冒。

而且,守望先锋这种FPS游戏,在中国可是还有另外一个老大哥,长期霸占FPS游戏的榜首,那就是穿越火线,穿越火线不论是装备的多样性,还是元素,模式上的多元化,都不是守望先锋可恶意比肩的,最重要的是,它可以不充钱就能玩,所以,在这方面,守望先锋真的竞争不过CF。

虽然在中国,守望先锋遭遇了各种各样的阻碍,各种活动和优惠也没能勾起中国玩家的青睐,但是守望先锋这个游戏做的还是非常地成功的,它并不是一款单纯的FPS游戏,它结合了当下最流行的端游—英雄联盟的模式,在守望先锋里面,最大的特点就是各种各样的英雄技能,并不是单纯地射击,让玩家们在射击的时候还要考虑技能的搭配,无疑增加了很多趣味,而且,每个地图里面还有各种各样的物品道具,运用得当的话,能够左右一局游戏的胜负。

一个游戏火不火不重要,重要的是你喜不喜欢玩,适不适合你自己。

为什么守望先锋叫玩屁股

因为游戏和宣传的一样那PG非常的有曲线和圆润。

  • 《守望先锋》是暴雪旗下一款科幻卡通风格的,融合了FPS射击、动作以及卡牌元素的多人在线新网游。

  • 这是一个合作型FPS网游,拥有多个职业定位,包括输出,治疗,控场等多种角色定位,目前游戏中的角色定位分为:攻击型,防御型,坦克型,支援型。《守望先锋》的每个英雄都具有他们独特的武器和超能力。

  • 由于《守望先锋》只提供给本次暴雪嘉年华现场玩家进行试玩,所以想尽早加入《守望先锋》Beta测试的玩家可以登录已经上线的美服官网进行测试申请。

  • 暴雪每次新游的公布既能颠覆人们传统的游戏理念,《守望先锋》亦会如此吗?让我们拭目以待!

  • 《守望先锋》确认了目前暂时不支持苹果系统,原因是技术无法匹配。

  • 《守望先锋》与一般常规的FPS游戏有了很大的改变,不仅让游戏节奏更加紧凑,并且加入了英雄定位与技能。

守望先锋为什么还叫守望屁股

  1. 守望先锋最出名的就是英雄的臀部,非常性感。 在很多成人动画或者是同人漫画里,守望先锋的英雄都非常火 可以说屁股是守望先锋的代言词 因此广大玩家将玩OW称作玩屁股.

  2. 知识拓展:

    《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。 游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏现有24位英雄,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。

为什么守望先锋又叫守望屁股

压力测试前,外国某玩家向暴雪投诉猎空某个胜利时的姿势太过性感(翘臀),女儿经常看他玩游戏,并模仿游戏内角色,因此他建议删掉这个“屁股”。消息过来后,引发热烈讨论(最后姿势还是删了,换了个新的),具体可以去微博看不展开说明。以至于后来出现越来越多有关屁股的同人图,再后来就是你们所熟知的事了。

屁股是哪个游戏的简称

屁股是《守望先锋》的别称,因为游戏中女性角色翘屁股的姿势过度性感,从而被人调侃叫做守望屁股。

守望先锋:

《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。

英雄类型:

1.突击型

突击英雄是负责制造大量伤害的英雄,目标被定义为:探敌、发现以及 摧毁敌方单位。一共有八位英雄属于该类型,分别是猎空、死神、法老之鹰、麦克雷、士兵:76、源氏、黑影,末日铁拳 。

2.防御型

防御英雄一般都具有控场能力,阻碍敌人的进攻或者强化防御工事。一共有六位英雄属于该类型,分别是黑百合、托比昂、堡垒、半藏、狂鼠、美。

3.重装型

重装型英雄被定义为负责吸收伤害以及冲散对方的防御,在冲击抱团的敌人或是突击咽喉要道时有着重要的作用。一共有六位英雄属于该类型,分别是温斯顿、莱因哈特、查莉娅、D.VA、路霸、奥丽莎  。

4.支援型

支援英雄能够保护并强化盟友。治疗或添加护盾,提升造成的伤害或移动速度,有些英雄技能还可以复活盟友继续战斗。一共有六位英雄属于该类型,分别是禅雅塔、秩序之光、天使、卢西奥、莫伊拉 、安娜。

攻击方式:

《守望先锋》创造性的将射击和“英雄”结合,每个英雄都拥有自己标志性的武器和技能。游戏中的英雄来自不同的国家,人设风格既有美国漫画风格又有英雄所在国家的民族风格。

1.技能

技能是《守望先锋》英雄们的独特武器,用技能来击败对手、保卫盟友或是进行快速移动,合理应用技能就是赢得比赛的关键。

最常用的就是主武器的自动射击。不论玩家的武器是短距武器、长距武器、喷射武器还是投射武器,玩家不需要为其寻找弹药,只需要使用装填就能保持输出。有些武器有第二种攻击模式,这时就需要使用另一个射击按钮。

不同的英雄具有的移动或支援技能也完全不同,譬如有些能放置光子哨戒炮,有些能使用音乐加速、有些能使用短距离传送。很多技能都具有冷却时间,一次使用后必须等待一段时间才能再度使用。

2.近战攻击

每个英雄都可以使用近战攻击,近战攻击是一次快速的短距离攻击,不需要消耗任何弹药。可以使用近战攻击来终结濒临死亡的敌人或者在弹药装填的间隙继续造成伤害。

3.终极技能

终极技能是威力强大的技能,可以改变比赛的局势。随着比赛的进行,终极技能会缓慢充能,当玩家造成伤害时也会获得充能。只要玩家不改变英雄,即使死亡后玩家的充能进度也不会消失。

守望先锋为什么叫屁股

因为宅男和屌丝比较多,现实中失败,没有女朋友就只能在游戏里找安慰YY,这我是开玩笑的哈哈哈。这个梗的产生也归功于现在暴走漫画等互联网亚文化的兴起在游戏发售之前,网易找过大量的水军在各大游戏咨询网站上弄各种软文,甚至还有藏头诗,网易文学你懂的,跟帖文化嘛!现在很多低龄玩家都在玩LOL,对暴雪的大名并不像8090后那么耳熟能详,所以暴雪这么一个世界顶级擅长营销的公司,就伙同网易一起搞阳谋。促使了现在这些梗。其实在我看来,屁股也没有那么性感,作为第一人称游戏,你都看不到自己的屁股还怎么对着她撸呢。所以这些一点都经不起推敲的。大家一笑了之吧。但不可否认的是这些娱乐导向也为游戏的销量做了一定的贡献,是不可忽视的。但绝对不是主要原因。 复制的

关于本次守望先锋 屁股和守望先锋是怎样没落的的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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