幽游白书魔强统一战(《幽游白书》结局时,魔界战斗力前十都有谁,他们妖力值是多少)

2023-12-11 23:50:08 :40

幽游白书魔强统一战(《幽游白书》结局时,魔界战斗力前十都有谁,他们妖力值是多少)

各位老铁们好,相信很多人对幽游白书魔强统一战都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于幽游白书魔强统一战以及《幽游白书》结局时,魔界战斗力前十都有谁,他们妖力值是多少的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

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《幽游白书》结局时,魔界战斗力前十都有谁,他们妖力值是多少

首先,妖力值这个概念,第一次出现是在黄泉势力开上半年工作总结会的时候,参谋长用PPT的形式将三大势力进行了图表对比。

而妖力值这个概念,貌似只有黄泉一个势力在用,而且只有他们的情报人员装备了妖力值测试仪。

会议上黄泉表示藏马(南野秀一)刚加入我们团队,可以发表一下意见,给自己找点骂。藏马也没客气,直接跟参谋长提出,要三大势力高端战力的数据图,也就是最强跟次强两个等级。

参谋长表示,你个臭狐狸真能装啊,我准备了十个T的表格,你特喵的只看六张,看来真是领导一张嘴,下属气炸肺啊。

于是就有了震撼性的三大妖能力值,以及乐色副手的天堂地狱对比图。

黄泉跟躯综合实力基本持平,恶了几百年已经油尽灯枯的雷禅面板竟然还有部分优势,可见巅峰雷禅真能打十个黄泉啊。

二号人物的对比可以看出,鱼虎基本就是个关系户,要嘛没嘛,而北神跟着国王一起绝食,偶尔出去偷点嘴,而且自身属于特殊战斗类型(无限柔软身体),面板上不太好看。

而躯整个一个战斗狂魔团伙,奇淋的数据比另外两个加起来还高得多。而奇淋虽然是二号人物,但并不是躯的77个专属战士。躯的专属战士中最弱的魔界整形师时雨,妖力值保守也有20万+(后面会分析),可见抛开三大国王,躯集团战斗力简直就是碾压级。

所以为了弥补这种巨大的亏空,黄泉让藏马去组建新的二阶战力梯队,也就是六个十万+的大妖。在幻海的帮助下,这个小目标很快就实现了,而且都是暗黑武道会的老熟人。

、铃驹、铃木、死死若丸、冻失、阵

黄泉看到这六个小目标以后,直接提拔藏马当第二军事总长,直接指挥六人。黄泉还故意当着鱼虎的面封官,果不其然三万加的鱼虎受了刺激,于是准备作死。

于是引出了藏马的妖力值数据,首先是南野秀一形态——1902,应该只有B级下位左右的水平。

变妖狐之后秒鱼虎——152000,十分之一个黄泉,但妥妥的S级。

而藏马这个数字虽然还算凑合,但在整个魔界武道会上估计前二十都排不进。而且光看妖力值的话,已经被同时期的浦饭幽助跟飞影彻底扔到异次元去了,接下来一步步分析。

同一时期的飞影是什么水平呢,跟他的剑术师父,魔界整形师时雨实力相当,这是躯亲自点评的,而且两人的对战也是同归于尽。但旁白说过,飞影如果用邪眼召唤火焰妖术,胜算会更高一点,但他坚持用剑术,所以只能五五开。

而藏马在魔界统一武道会上,第二回合就碰到了时雨,幽助提醒过藏马,你第二回合的对手挺难。而藏马回到人间跟桑原和真回忆武道会经历,表示自己能够险胜时雨,是一件很不可思议的事情。

也就是说,藏马在武道会上的实力,是不如时雨,而且有明显差距的。而他是同过主角团专属的边打边升级挂,才最后惊险胜出。

以藏马的谨慎跟智力水平,如果两人妖力值大致相当,或者时雨只是稍胜,那么藏马绝对不会有任何压力。要知道藏马最擅长的就是跨阶刷人,他在仙水篇直接用南野秀一的形态,把B级的户愚吕哥哥给吊打了,没用妖力全靠智力。

而时雨是藏马用智力也不能确保战胜的对手,那么假如藏马的妖力值是15万,时雨保底也有20~25万这个区间。

而飞影参加武道会之前,也有这个水平。另外飞影跟时雨同归以后,复活又修炼了一段时间,以飞影的战斗狂属性,估计提升到30万左右问题不大。

那么男主浦饭幽助的妖力值,从剧情给出的信息来看,他已经是三人组里面最高,而且比飞影藏马加起来都高了。

个人认为,幽助在跟黄泉谈判的时候,妖力值已经有了50万+

首先,幽助提出用武道会决定魔界未来统治者以后,藏马带着酎等六人公开站队幽助,并表示如果黄泉不同意,咱们现场就可以开干。

而旁白明确说过,黄泉可以杀死他们所有人,但会损失三分之一的妖力值,而躯当时正在往黄泉方向奔袭,如果损耗三分之一之后,黄泉直接就会被躯灭了,所以他选择接受并保留实力。

而在场的八个人中,三万妖力值的北神不值一提,黄泉瞪一眼就会变成灰。而15万的藏马跟10万+的酎六人,其实也对黄泉没有任何损耗。因为妖力值五分之一以下就可以秒杀,比如三万的鱼虎对15万的藏马,挥挥手的事情而已。黄泉要刷藏马六人组,眉毛都不会眨一下。

真正能让黄泉损耗三分之一妖力值的,只能是幽助一人,他当时的实力就约等于三分之一个黄泉。

黄泉的儿子修罗,还在营养液里面泡着的时候,妖力值是8万,而且还在一直增加。黄泉自己猜测,修罗正式上线的妖力值,大概会有50万+。

至于后来有没有达成,个人觉得八九不离十,富奸老贼很少会在台词里面设置无用信息,尤其是跟数据相关的东西,只要提到的话,基本上就是定论。

而在武道会上修罗遇到幽助,表示他的妖力跟我差不多。跟黄泉谈判后的幽助,一直都在跑武道会的筹办工作,所以没怎么修炼,所以武道会开始前幽助的妖力值,就是跟黄泉谈判时候的水平,也就是50万+

这就是三人组开战前的妖力值,虽然跟三大妖有不小差距,但基本上就是三大妖之外二把手的水平。而且雷禅已死,如果不出意外的话,再加上边打边升级的外挂,那么武道会结束后,三人组至少也是前十强甚至前五的水平。

大致猜测一下,吊车尾的藏马,在险胜20万~25万区间时雨之后,妖力值涨到25万+。

而飞影比较倒霉,第三轮遇到了老板兼老婆躯,虽然躯在第二轮打败了雷禅好友阿枣,但依然对飞影有碾压优势。但飞影面对这种跨越次元的战斗,肯定会有一个相当的提升,估计结局时飞影的妖力值45~50万区间。

男主幽助是涨级怪,也是全书唯一一个可以通过战斗实现次元式涨级的BT号。他第二轮的对手就是三大妖之一的黄泉,但要注意一点,黄泉跟幽助对打之前,预赛刷掉了自己的儿子修罗,而修罗的妖力值是50万+。之前旁白就说过,黄泉要刷掉50万+级别的对手,自己也会掉三分之一的妖力。而黄泉打修罗的时候,虽然是一面倒的吊打,但黄泉自己的也放了不少大招,着实消耗不小,所以到跟幽助对决的时候,黄泉的妖力值只剩100万+

幽助跟黄泉的战斗持续了60个小时,最后幽助耐力不足认输了。但两人战斗所产生的气流跟震慑力,确实是几场比赛中最强的。而黄泉也石锤没有放水,虽然刚开始故意挨了幽助一拳,但那是他对自己心态的一种调整,作为一个想要统一灵魔人三界的野心家,现在以武者身份面对一个晚辈,黄泉找到了自己作为挑战者的喜悦,后面的战斗也是集中全力在打。

最后微弱优势战胜幽助后,黄泉承认幽助已经无限接近自己了,下一次武道会(三年后)或许幽助就能超过黄泉。

跟100万+妖力值的黄泉打了成这样,估计幽助武道会结束时最少也是95万+,结局时甚至可能超过100万了。

可是,富奸老贼不是普通的小镇数学家,他才不会用这种俗套的方式来定位强弱。老贼任性起来,分分钟就能把原有的剧情均势打破。

武道会开始之前,幽助飞影藏马三人组就已经无缘前十强了,因为雷禅的旧友烟鬼等九人集体上线,而且这伙人平均黄泉,甚至更高。

也就是说,三人组还没来得及开香槟,他们成长上限一下就从黄泉躯两人,变成了2+9=11人,所以魔界十强注定跟他们无缘了。

所以从账面数据来说,魔界当时的前十强大妖,肯定在躯、黄泉、烟鬼九人组里面选,其他人门槛都摸不到。

而武道会最终结果是这样:

黄泉打败幽助后,输给了孤光;

藏马打败时雨以后,输给了九净,九净八决赛又打败了孤光;

九净杀进半决赛,输给了才藏;

躯先打败了阿枣,又打败了飞影,然后输给了烟鬼,之后烟鬼一路畅通无阻的打进决赛,并击败了对手才藏,赢得了魔界武道会总冠军,成为第一届魔界民选(?)帝王。

除去没有表现的其他角色,那么十一个150万级大妖在武道会实力排名应该是:

烟鬼>躯>才藏>九净>孤光>黄泉>阿枣

而黄泉因为连刷了50万的修罗,以及边打边涨级飙升到近百万的浦饭幽助,他败给孤光与实力无关,属于油尽灯枯的必然结果,说不定让满状态飞影来也能把残血黄泉收割了。

躯更特殊一点,奇淋在赛后给飞影等人说过,躯的性格比较奇葩,对于这种寡淡如水的武道会,她只能发挥一半左右的战斗力。这倒不是说躯只用了75万的妖力就刷到八强,而是她的斗志只有生死战的一半左右,无法打出那种灵光一现的暴击,比如下图这种:

这是飞影用躯的身世刺激她,结果被一掌打爆,飞影后来表示,如果俺媳妇儿比赛时发挥出这种力量,冠军根本手到擒来。

而即使是只有一半斗志的划水躯,依然能把雷禅好友之一的阿枣(一掌秒掉酎)近乎于吊打,躯近乎于无伤就把阿枣打得满脸花,这种实力对比跟黄泉打修罗差不了多少。

个人觉得阿枣可能没有150万+的妖力值,而她大概率就是九人组里最弱的一个。黄泉评估妖力值时,探测器已经数据溢出,黄泉是凭着感知觉得“每一个都跟自己一样甚至更强”,这大概是取了一个平均值,最强的烟鬼应该强过黄泉,但最弱的阿枣被躯打成那样,撑死也就120万左右的妖力值。

所以将这些因素加进去以后,阿枣从十一人大名单中被排除,躯跟黄泉满状态提升一点名次,那么武道会之后魔界十大妖名单如下:

全力躯(170万+)>烟鬼(165万+)>武者黄泉(160万+)>才藏≈九净(155万+)>孤光(150万+)≈瘦杰≈周≈铁山≈凤雷(150+)

而巅峰斗神雷禅能够吊打这些所有人,妖力值保底估计250万+

《幽游白书》“魔强统一战”如果继续连载的话,故事会怎样发展

幽游⽩书-魔强统⼀战——连击技巧浅谈

  ⾸先声明:并不是连击技术流⾏家,说实话,并不崇尚连击技术,反⽽更喜欢扎扎实实的基本功,稳扎稳打的战术。但是,好⽍也是个⽼玩家了,要说完全不会连击也是骗⼈的。以下便是的⼀些连击⼼得。

  最主要的⼀点,需要经常使⽤轻攻击键,因为轻攻击键速度快,不容易被防住,⽽且容易进⾏多次攻击,⼀般连击都是不会脱离使⽤轻攻击的。

  连击对象:最好选择那种⾼个⼉,⽐如户愚吕(弟),仙⽔,树等等,这些⼈块头⽐较⼤,容易练,像幻海,飞影这种⼩个⼦,都不能怎么打到⾃然很难连下去。

  ⼀般连法:算好距离,朝⼈物起跳后重攻击,落地后马上转⾝跟⼏下轻攻击,最后放⼀个必杀(⾃然不是超必杀),必杀技要求是那种能够快速使出的,⼀般使⽤飞影的邪王炎杀剑,藏马的蔷薇棘鞭刃,桑原的灵⼿⾥剑,幻海的灵光弹,阵的修罗旋风拳,酎的冲撞,户愚吕(弟)的⼒量冲击拳,仙⽔的⽓硬枪和树的流燕脚,这⼏招出招都⽐较快,适合⽤来连击。需要注意的是,⼀般选择使⽤B键出必杀,B键出的必杀速度要⽐A键出的必杀要快,容易连上,如果⽤A的话往往就要连不上了。

  百烈拳连法:浦饭,幻海和酎适⽤,起跳重击,然后就开始猛按A 键,打快速的百烈拳(A键)。

  空中百烈拳连法:幻海和酎适⽤,他们可以在空中就使出百烈拳,落地后还可以跟⼀个速度快的必杀。

  双⼈⽆赖连法:没有⼈物要求,随便两个⼈都能做到,⼀左⼀右将敌⼈围在当中,然后只需要反复按B就⾏了,如果是打百烈拳则更爽。但是这种连击没有任何技术含量。

  必杀连击法:飞影的邪王炎杀炼狱焦挥拳4次,在地上可打4下,但是如果在空中,如果抓准时机,可以打出6下连击。

  空中必杀连击法:最好是把⼈上抛的投技,然后有多段连击的攻击。还是以飞影为例,将敌⼈上抛后,起跳出邪王炎杀炼狱焦,虽然只挥拳4下,却能够有5~6下攻击。

  ⽆限空中投技法:幻海的空中投技是推⼈,带吹飞效果,如果把⼈逼⼊死⾓,只要你速度够快,就可以把⼈直接推死,但是严格意义上来说,这并不能算是连击,因为这种打法并没有出现H I T,只是可以做到令对⼿⽆法反击。

  魔⿁三连击:户愚吕(弟)的招式(忘记当初这个名字怎么来了),现在陆地上⽤投技,然后跳起投技,最后跟⼒量冲击下勾拳、⼒量冲击上勾拳、双腕刚掌其中之⼀,虽然连击段数只有3,但是威⼒却很⼤。顺便说⼀点,最后⼀击往往会被挡住,除⾮是攻击⽓绝中的对⼿,但是前两下威⼒已经很⽜了。

  游戏不⾜之处

  1.⼈物倒地不合理:不过怎么打,只要⼈物倒地,就肯定是⾯朝上,就算是户愚吕(弟)的投技,被攻击的敌⼈明明是⾯朝下被打起来的,但是

倒地后却依旧是⾯朝上……

  2.肌⾁松弛:选择户愚吕(弟),然后让他站在上线不动,会发现他的肌⾁是松弛的,但是站在下线却不会……阵的挑衅也⼀样。

  3.C P U的“强⼤”A I:(1)有⼈放必杀,不管会不会打到他,他先防了再说,哪怕是根本不可能打到他的必杀。(2)灵⼒不够时,他会毫不犹豫的补充灵⼒,哪怕危机就在眼前,死也不躲闪,平时有空他死也不肯补⼀点灵⼒。所以可以有⼀种双打办法:⼀个⼈在前⾯打,另⼀个⼈在后⾯疯狂挑衅,于是C P U只会在那⾥补灵⼒结果补了半天都没⽤还⽩⽩挨打。(3)如果⽬标⾯前有已经被打倒的⼈挡着,他不知道跳过去或者前冲过去,也不知道换线,会⾮常执着的往前⾛……要是双打或者混战中,你不幸倒下了,还有⼀个敌⽅⼈物也倒下了,偏偏两个⼈倒在当中,于是要让剩下的两个⼈打起来,需要等上半天……什么时候他们⾼兴了,跳⼀下,或者是前冲⼀下(有些⾓⾊的前冲还⽆效),恭喜你,这仗应该是可以结束了,否则,可以考虑直接重置的……

  4.⼈物颜⾊问题:4⼈混战中,3P和4P的⼈物颜⾊是⼀样的,搞得跟1V1V2似的……

  结束语

  魔强统⼀战绝对是M D时期的超级经典游戏,作为⼀款格⽃游戏,魔强统⼀战的打击感⾮常好,操作上也不难,不像拳皇的出招⽅式那么复杂,⾄今打起来都觉得津津有味,仿佛回到了⼩学中学的那段快乐时光。对于有些战⽃,就算是有过硬的技术,有时候还得依靠点运⽓才有可能获胜。  因为是在M D平台上,游戏的画⾯还是可以的,尤其是各种必杀技的画⾯,别说打了,就是看也看的惊⼼动魄啊,除了那个“肌⾁松弛”的问题……⾳乐也不错,感觉上就像是擂⿎助威⼀样(格⽃游戏要是配个抒情⾳乐或者哀乐⾮把玩家往死⾥整不可)。

  同样的这款游戏也存在这样那样的⼀点⼩问题,⽐如攻击误判或者攻击失误的B U G,⼈物倒地的不合理,还有就是特殊情况下C P U脑残⾄极的A I让⼈难以忍受,或者说这是游戏商故意做的⼀个破绽以降低游戏难度的吧……

不管怎么样,这款游戏的耐玩性、挑战性都很⾼,魔强统⼀战能被称为经典绝⾮浪得虚名!满分10分的话,给分绝对不低于9分。

你玩过的哪一款游戏至今念念不忘

首先很荣幸为你解答这个问题。

以下我为大家分享一下我对这个问题的看法与见解,同时我希望我的分享关于这个问题能够帮助到大家,也同时也希望大家能够喜欢我的分享。

我对小时候玩过的雪人兄弟,至今念念不忘。

《雪人兄弟》是一款1991年12月6日发行的过关FC动作游戏,CAPCOM出品。每关分为10个场景,是两位雪人把敌人堆成雪球,破坏雪球或借助雪球去攻击敌人,营救公主的历程,还有BOSS战。如果一次性消灭敌人的话,天上就掉很多美味可口的年糕。雪人可以吃东西来增加自己的实力,红药水加速,蓝药水加大攻击力量,黄药水加攻击射程。可以双人协力过关。每过一定小关有大BOSS,大小BOSS都有特点。

总之,雪人兄弟是一款非常经典的游戏。游戏会给你带来一种很温馨的感觉,而且还很耐玩,是我童年的最爱。

现在,我偶尔也回去4399等小游戏平台,回忆下童年。

以上我的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,在这里我希望我分享的这个 问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,同时我希望大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

幽游白书魔强统一战怎么在电脑上玩

经典md游戏: 幽游白书魔强统一战

幽游白书-魔强统一战 是可以利用模拟器网上对战的  我们有很多人网战 还划分了级别 欢迎你加入我们一同切磋。

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2.网战教程篇—MD模拟器的使用(游戏运行方法.按键设置.系统设置)

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yuyu有很多群的 图片上有

幽游白书魔强统一战户愚吕弟是80%的姿态出场的吗怎么变100%

您好!在世嘉MD的魔强统一战中,户愚吕弟是以100%姿态出场的。根据动漫中的描述,户愚吕弟在100%时身形的最大特征就是在肩部有一块像护肩一样的尖形肌肉,而80%时是圆形肌肉;另外在动漫中户愚吕弟在100%时是不带墨镜的(被浦饭在80%时以灵丸击碎);最关键的是户愚吕用手指造成气压子弹的招式只在100%时才可以使用,所以游戏中是100%形态。游戏中血少于3/4时的大招则是“100%中的100%”,用下前下攻打出,动漫中也有此招,是和觉醒了的浦饭最后一招对拼时使用的,特征是肩部多出很多肌肉条,并且脸部也被肌肉环绕,头部埋在了肌肉堆中,裤子破成短裤;在动漫中户愚吕弟也说了一句“100%中的100%”,和游戏中的放大招说的话很相近。幽白迷的回答,希望能帮到你,谢谢!

幽游白书魔强统一战怎么逆B,求高手

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幽游白书-魔强统一战的操作方法

↑=跳跃↑↑=二段跳跃←/→=左右移动角色↓=蹲下A=重攻击近敌时←/→+A=投技,可追加攻击B=轻攻击长按A或B=蓄灵气(所有角色的必杀技都会消耗灵气)C=防御↑+C/Y=切换战线,短时间内无敌B+C/X=向后跳跃闪避,短时间内无敌→→/→+B+C/Z=前冲,可防御对手的一次近身攻击特殊技:←/→+A/B,空中←/→+A/B

幽游白书 *魔强统一战* 秘籍

◆游戏中一些有趣的小地方 1.飞影在使出黑龙附身后,战斗胜利姿势时如果灵力耗完将会倒地气绝,但会再爬起 来摆出胜利姿势(头上还在冒星) 2.搭档战模式中,在敌人打到你的瞬间抓到他的同伴来投掷(或在那瞬间攻击到他的 同伴),受到攻击的将会是他的同伴哦(照理来说同伴间互碰不到),但我方也是 相同情况 3.仙水出招裂蹴红球波时,他的脚也有攻击判定哦,我用仙水投掷对手后常用裂蹴红 球波(B)将对手击飞到画面另一端 4.选人物时以C钮选阵,结果出场的是…超级赛亚人!? 5.阵出招爆风障壁时不是会喊「爆风障壁」吗?用阵连续不断使出爆风障壁,有时会 只出现旋风的效果音,在这之后不管你出什麼招,出招普通技甚至是BC回避或ABC挑 发,他都会喊出「爆风障壁」^^b而有时在效果音后他就会自动喊了,不过只出现旋 风效果音的机率很小哦!如果无聊的话可以试试~~ ◆想要挑战极限吗? 当熟悉了这款游戏之后,通常就会想要挑战难度,逆境战就是不错的选择。以下是我试过的电脑超强组合,建议有兴趣的话可以挑战看看哦! 难度:Super 模式:逆境战模式中的一对三 胜利条件:打倒自己以外的所有对手并存活下来 自限条件:不要使用攻击力强的户愚吕弟,可以的话尽量不要使用各个击破的战法 对手组合: 浦饭、桑原、阵(这是我发现的不同角色的最强组合) 桑原×3 浦饭×3 阵×3(最好自己也选阵) 仙水×3(这个组合难度降低不少,但可以试著在三个仙水位於同一条线上时从正前 方突破看看) 其实我自己试过的所有组合都还是能赢,不过有时候不小心被击中一下就会被接得很惨(例如桑原或浦饭×3,尤其是被近距离前后夹击或壁端时),试著多挑战几次,获得胜利之后就能得到奖励:「无敌」的称号哦! ◆隐藏要素 逆境战(一对二或三)模式:全破统一战模式 「最强」的称号变化: 最狂:统一战模式或淘汰赛模式中以户愚吕兄(包括我方同伴)优胜 鬼畜:统一战模式中任一战打出17段以上(即MAX HIT) 最低:统一战模式刚好接关一百次破关(乱入也算一次) 不屈:统一战模式接关二十次以上破关 无敌:逆境战模式中以难易度Super一对三胜利 搭档战(二对二)模式的队伍代表色变更: 决定队伍时按住按钮,左右或上下变更队伍代表色(共八种) 战斗后的讯息: 战斗王模式(1~4人乱斗)达成2胜,会出现「GOOD!」的讯息 战斗王模式(1~4人乱斗)达成5胜,会出现「VERY GOOD!」的讯息 战斗王模式(1~4人乱斗)达成10胜,会出现「WONDERFUL!」的讯息 战斗王模式(1~4人乱斗)达成20胜,会出现「GREAT!!」的讯息 战斗王模式(1~4人乱斗)达成50胜,会出现「ULTRA!!」的讯息 战斗王模式(1~4人乱斗)达成100胜,会出现「SUPER!!!」的讯息 战斗王模式(1~4人乱斗)达成200胜,会出现「你,难道乐在其中?」的讯息 战斗王模式(1~4人乱斗)达成500胜,会出现「别闹了呀。」的讯息 战斗王模式(1~4人乱斗)达成600胜,会出现「你真了不起!」的讯息 ◆秘技 Debug(修正)模式: 开头画面按A+C+START进入OPTION就会多出修正模式,选「有」就会开启修正模式 修正模式开启时游戏的变化: 1.逆境战模式直接出现 2.接关时画面的倒数变成飞影的声音 3.战斗王模式中按START选人会变成电脑控制(全人物都按START选就变成观战模式) 4.中场人物胜利的讯息会变成手动确认 5.使用六颗按钮的手把时,在试合中按暂停钮后,按住十字键任一方向再按Z体力全回 复,按X体力减至最少。方向键对应左是1P,上是2P,下是3P,右是4P 6.统一战模式破关后的工作人员画面可以控制,A钮快转,B钮暂停,C钮倒转 7.游戏中Reset,在TREASURE的LOGO画面出现时按START钮,可以直接看你所调难度所对应的统一战模式的结局(画面一样可以控制);另外所调的难度是Super的话按B+START钮还可以看未接关的结局

幽游白书魔强统一战秘籍

幽游白书——魔强统一战秘技 用阵连续不断使出爆风障壁,有时会只出现旋风的效果音,在这之后不管你出什麼招,出招普通技甚至是BC回避或ABC挑发,他都会喊出「爆风障壁」^^b而有时在效果音后他就会自动喊了,不过只出现旋风效果音的机率很小 最狂:统一战模式或淘汰赛模式中以户愚吕兄(包括我方同伴)优胜 鬼畜:统一战模式中任一战打出16段以上(即1个MAX以上) 最低:统一战模式刚好接关一百次破关(乱入也算一次)(如图23) 不屈:统一战模式接关二十次以上破关(如图24) 无敌:逆境战模式中以难易度Super一对三胜利 PS:我们以最少见的两种模式给出效果图 混战模式(1~4人乱斗)达成2胜,会出现「GOOD!」的讯息 混战模式(1~4人乱斗)达成5胜,会出现「VERY GOOD!」的讯息 混战模式(1~4人乱斗)达成10胜,会出现「WONDERFUL!」的讯息 混战模式(1~4人乱斗)达成20胜,会出现「GREAT!!」的讯息 混战模式(1~4人乱斗)达成50胜,会出现「ULTRA!!」的讯息 混战模式(1~4人乱斗)达成100胜,会出现「SUPER!!!」的讯息 混战模式(1~4人乱斗)达成200胜,会出现「你,难道乐在其中?」的讯息 混战模式(1~4人乱斗)达成500胜,会出现「别闹了呀。」的讯息 混战模式(1~4人乱斗)达成600胜,会出现「你真了不起!」的讯息 开头画面按A+C+START进入OPTION就会多出修正模式,选「有」就会开启修正模式(如图25) 修正模式开启时游戏的变化: 1.挑战模式直接出现 2.接关时画面的倒数变成飞影的声音 3.混战模式中按START选人会变成电脑控制(全人物都按START选就变成观战模式) 4.中场人物胜利的讯息会变成手动确认 5.使用六颗按钮的手把时,在试合中按暂停钮后,按住十字键任一方向再按Z体力全回 复,按X体力减至最少。方向键对应左是1P,上是2P,下是3P,右是4P 6.统一战模式破关后的工作人员画面可以控制,A钮快转,B钮暂停,C钮倒转 7.游戏中Reset,在TREASURE的LOGO画面出现时按START钮,可以直接看你所调难度所对应的统一战模式的结局(画面一样可以控制);另外所调的难度是Super的话按B+START钮还可以看未接关的结局(如图25,倒数第二行为修正模式)

幽游白书魔强统一战禁招

  魔强统一战网战禁招(修订版),是以近期YUYU网战情况而制订的相关禁招表!略有改动,比起先前的禁招表更贴切现在的YUYU玩家!  统一禁招:  连击后接超杀或中/大灵丸/酒妖弹的连技  前冲 B,前冲蹲B 和逆 B,逆蹲B 最多 5 次,无论是否形成HIT连续技,5次后必须停止此动作!  投+ 空投最多2 次!  连晕(超过一次,例:一套连击把人打晕,故意不打对方,过一会晕值下降后,但对方还在眩晕状态,重新攻击一套连技,对方又晕),  挑衅:禁止恶意挑衅及连续挑衅,在特殊情况下,战术性的挑衅是完全允许的, 比如黑龙附体或带有攻击判定的挑衅!  晕后禁招:超杀或带有超杀的连续技(树除外),中/大灵丸/酒妖弹. 字串1  换线:禁止换线!(原线的禁招表里是允许更换3次线,但实际网战中基本是从不换线的,如果是不小心按出的换线,那必须立即更换回来)  个人禁招:  树: 影手加血一局限出现1次B,B的时间长短不限,敌晕后禁止加血,超杀形成的连技中最多一次超杀, 超杀后禁止加血  影手连技最多5HIT,无论是否连上或对方防御,5次过后必须停止  空放超杀  幻海:连续3空投  桑原: 连技中次元刀最多一次,无论是否连上或防御!  浦饭: 超杀第七击击中时,最后一击的超灵丸不得直接发射!  酎: 投后前冲接A+下下A/B  超杀6HIT顶起来之后,禁止跟接任何连续技  户愚吕(弟): 投接BUG挥空形成的3HITS连技  投接 空A 接空下下B  投接 A 接下前 A/B.  户愚吕(兄): 投接晕指.  PS:如饭/海/酎的无限滑动百列,酎版边无限PC前A+滑动,弟投后小跳A+下前A/B,弟投后魔鬼5连,这些本为禁招,但考虑到难度颇高,所以这些招要是在实战中出现,完全允许,毕竟难得出现,就当是赏心悦目吧!  总之规则是人定的,大家娱乐的同时也是可以打破规则的,但事先要通知对方,不然会被BS的.  这个是bug的

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幽游白书魔强统一战(《幽游白书》结局时,魔界战斗力前十都有谁,他们妖力值是多少)

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