Processing鼠标跟随(processing怎么分鼠标点击的奇偶)

2024-07-01 22:50:05 :21

processing鼠标跟随(processing怎么分鼠标点击的奇偶)

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processing怎么分鼠标点击的奇偶

对于这样的问题最好为小球创建一个类。小球类里面要包含位置(x,y)和大小(D)属性,以及标志是否被冻结的(frozen)特征属性。类里面还要有使小球运动等的函数。然后在setup()函数里创建多个小球对象,并令小球初始都是处于冻结状态。然后在draw()函数里遍历每个小球不断地update()和display(),对于冻结了的小球这个update()其实没有效果,但对于解除冻结的小球这个update()会令其运动。在draw()函数里要不断判断鼠标按键是否按下,如果鼠标按键按下了且点击的点在某个小球之内,那么这个小球就执行unfreeze()函数解除冻结开始运动。另外,在draw()函数里每个小球都要不断地执行constrained()函数以确保小球运动不会超出边界,也就是实现题主的小球运动到底部后停止的要求。

如何在Processing中用鼠标获取RGB颜色数值

先用GetCursorPos获得当前鼠标光标的位置,再用GetPixel 函数可以获得指定坐标的像素的red, green, blue (RGB)颜色值。 查看下这些函数的用法 你就知道了 语言是VC

求助,如何用processing来控制鼠标点击

  可以用mouseX变量获得鼠标在X轴的值,mouseY变量获得鼠标在Y轴的值。下面是一个最简单的鼠标跟踪互动程序。  void setup()  {  size(480,120);  fill(0,102);  smooth(); //smooth()函数可以让画出的图形的边缘更平滑,同学们可以将这个语句注释后,//看看画图效果的变化。  noStroke(); //图形只有填充色,没有边框  }    void draw()  {  ellipse(mouseX,mouseY,9,9);  }

用processing怎么让图形在规定范围中随着鼠标移动

让这部分代码运行一次(写在void steup() 下),通过鼠标拖动事件在区域上作画。只让它运行一次是为了避免这个矩形不停刷新覆盖住之前画的东西。这一步没有问题。但是后来我想添加一个切换画纸颜色的功能。问题就在这儿,因为它只运行一次,所以后面即使通过鼠标互动修改backColor参数一样无法改变画纸的颜色,而把这一段写入 void draw()下那

processing如何跟随鼠标时没有透视

processing如何跟随鼠标时没有透视,方法如下:方法/步骤:1、首先,我们常用的translate/rotate这些函数,是默认设定当前世界矩阵,用于新物体位置变换的。我们用代码绘制如图场景。最简便设置相机的方法,是LookAt方式。函数为camera(眼睛方向,观察者位置,眼睛上方)。2、每一项需要三个参数,一共要九个参数。比较自由的相机设定方法,是begin/end模式。把相机变换代码写在beginCamera()和endCamera()之间。3、首先使用camera()重置当前相机矩阵。接着使用translate,rotateX/Y/Z等函数,改变的就是相机矩阵了。4、使用frustum设置视锥体裁剪视图。该方式图像较为扭曲。语法为frustum(左,右,底,顶,近平面,远平面)。5、使用ortho设置正交视图。该方式比较常用。语法为ortho(左,右,底,顶。6、perspective是最常用的透视视图。语法为perspective(竖直方向可视角度,视角宽高比,近平面,远平面)。7、使用printCamera和printProjection函数可以显示相机矩阵和透视矩阵。而上面的那些变换和设置,本质都是在修改这两个矩阵。

processing怎么鼠标左键点击变形图形,右键点击变成原型

通过 mousePressed 的真值判断鼠标按键是否按下,鼠标按键没有按下就正常绘制图形,鼠标按键有按下就在三维空间打乱它,重新绘制 因为 Processing 的画布是三维的,想得到爆炸效果只需在点击鼠标时简单地重新布置下几何图形的位置就行了。

求大神processing做个星空,就是很多粒子,然后点击一下鼠标,光标的位置像黑洞一样慢慢把所有

【黑洞简介】广义相对论语言的一种特别致密的暗天体.大质量恒星在其演化末期发生塌缩,其物质特别致密,它有一个称为“视界”的封闭边界,黑洞中隐匿着巨大的引力场,因引力场特别强以至于包括光子在内的任何物质只能进去而无法逃脱.黑洞质量下降下限约3倍太阳质量,当然,这是最后的星核质量,而不是恒星在主序时期的质量.除了这种恒星级黑洞,也有其他来源的黑洞——所谓微型黑洞可能形成于宇宙早期,而所谓超大质量黑洞可能存在于宇宙星系中央.(参考:《宇宙新视野》)

我用processing写了一个物体,我想让它能跟随鼠标移动

坐标转换。在你所画的所有图形中,都把鼠标坐标作为基础坐标。然后根据鼠标当前位置重绘。单独一个rect能做到,组合图形原理相同。

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