Processing编程语言(最早出现的编程加工语言)

2024-06-26 07:20:03 :42

processing编程语言(最早出现的编程加工语言)

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最早出现的编程加工语言

最早出现的编程加工语言是种编码。1940年之前第一个编程语言比现代的计算机还早诞生,这种语言是种编码,于1804年发明的提花织布机(或称甲卡提花织布机),运用打孔卡上的坑洞来代表缝纫织布机的手臂动作,以便自动化产生装饰的图案。

加工中心一般用什么语言编程

楼上真是强大啊,C语言都出来,看来我们这些编程的都是高手。和你扫盲下,加工中心使用的代码叫G代码,而能生成G代码的软件非常的多。包括可以手工编写。1.说说软件 PRO/E 侧重造型 UG 造型+编程功能都强大 MasterCam 编程功能, 要造型的话还要多学个软件。 Cimatron 编程功能 等等好多都可以 要造型的话还要多学个软件

Processing (Java语言)编程小作业 和Java有些略微不同(简单),可以上processing.org了解一下

  • 看看你的语言规范了没有

  • 眼观六路 耳听八方

  • 是输出jpg?还是输出字符?如果是输出字符串,没有颜色这一说,如果是个swing程序的话东西太多了,没看懂你的问题究竟是什么?

加工中心分层铣圆用宏程序怎么编程

关于宏程序编程,步骤细致复杂,要对宏程序有相当的了解。

举一个例题如下:

1、例如加工一个长半轴30,短半轴20一个椭圆,椭圆不是圆弧,所以我们不能用圆弧的方式来加椭圆,这里我们用一小段一小段的直线来拼接这个椭圆。

2、椭圆的基本公式为x^2/a^2+y^2/b^2=1 (a》b》0)  焦点在X上这是车床上用的方程。a乘以cosx=x   b乘以sinx=y这是CNC加工中心用的角度公式。

#号在机床编程中也是一种编程语言

3、一般我们将它分为两类可变量不可变量,就是说有些#号代表的意思是会变化的,一般用字母来替代条件字符 EQ等于  NE不等于  GT 大于 GE 大于或等于    LT小于  LE小于或等于  。

拿上面的例题来进行讲解

1、O0001   程序名

T01 M6 换一号刀具

G90 G54 G00 X0 Y0 M03S3000  快速定位 主轴旋转

G43 Z100 H01 建立长度补偿

Z10 M08 打开冷却液

G00X70Y0

G01 Z-5 F200 下刀Z方向

#1=30长半轴

#2=20短半轴

#3=0起始角度

#4=360 终止角度

#5=1角度增量 数值越小精度越高

WHILEDO1

#6=#1*COS

#7=#2*sin

G01 X

#3=#3+#5

END1

 

2、WHILE---DON   

------

---

ENDN

这是一个固定循环格式只要括号中条件满足,它就会无限的循环反之条件不满足循环会被自动结束。

3、建议在学习的时候,最好下载一个仿真软件这样有助快速的学会并使用,建议使用斯沃仿真。VERICUT是仿真当中最为强悍的,不适合新手,当然如果有这方面的经验可以更好的学习VERICUT。

processing如何用forloops来循环颜色

代码设置。frameCount是计数器,当你程式开始执行时他就开始跑,你只要除以一个适当的值就行了。比如if(frameCount%10==1)Image(img,0,0)。或者颜色改变可以用fill(x,y,z)。或者fill(颜色的十六进位代码)。Processing是一个为开发面向图形的应用(visuallyorientedapplication)而生的简单易用的编程语言和编程环境。Processing的创造者将它看作是一个代码素描本。

processing语言编程作业 求解怎么样黑眼珠跟着鼠标但只在白眼珠里活动

float ox1 = 110; float oy1 = height/2; float ox2 = 190; float oy2 = height/2; void setup(){ size(300,300); smooth(); noStroke();} void draw(){ background(120); float r1 = dist(mouseX,mouseY,width/2-40,height/2); float si1 = (mouseX-(width/2-40))/r1; float co1 = (mouseY-height/2)/r1; float r2 = dist(mouseX,mouseY,width/2+40,height/2); float si2 = (mouseX-(width/2+40))/r2; float co2 = (mouseY-height/2)/r2; if(abs(r1)《20){ ox1 = mouseX; oy1 = mouseY; }else{ ox1 = width/2+20*si1-40; oy1 = height/2+20*co1; } if(abs(r2)《20){ ox2 = mouseX; oy2 = mouseY; }else{ ox2 = width/2+20*si2+40; oy2 = height/2+20*co2; } fill(255); ellipse(width/2-40,height/2,60,60); ellipse(width/2+40,height/2,60,60); fill(0); ellipse(ox1,oy1,20,20); ellipse(ox2,oy2,20,20); }

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