安卓accessibility详解(安卓版本哪个版本开始有全色盲模式(设置-开发者选项-模拟颜色空间-全色盲))

2024-06-16 07:30:04 :38

安卓accessibility详解(安卓版本哪个版本开始有全色盲模式(设置-开发者选项-模拟颜色空间-全色盲))

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安卓版本哪个版本开始有全色盲模式(设置-开发者选项-模拟颜色空间-全色盲)

Android 5.0 :颜色校正。

进入“设置、辅助功能、颜色校正”我们可以选择三种类型的校正模式:绿色弱视、红色觉变常、第三型色盲。或者选开发者模式-模拟色彩空间-全色盲。

扩展资料:

色盲分为全色盲和部分色盲(红色盲、绿色盲、蓝黄色盲等)。色弱包括全色弱和部分色弱(红色弱、绿色弱、蓝黄色弱等)。

1、全色盲

属于完全性视锥细胞功能障碍,与夜盲(视杆细胞功能障碍)恰好相反,患者尤喜暗、畏光,表现为昼盲。仅有明暗之分,而无颜色差别,而且所见红色发暗、蓝色光亮。此外,还有视力差、弱视、中心性暗点、摆动性眼球震颤等症状。它是色觉障碍中最严重的一种,较少见。

2、红色盲

又称第一色盲。患者主要是不能分辨红色,对红色与深绿色、蓝色与紫红色以及紫色不能分辨。常把绿色视为黄色,紫色看成蓝色,将绿色和蓝色相混为白色。

3、绿色盲

又称第二色盲,患者不能分辨淡绿色与深红色、紫色与青蓝色、紫红色与灰色,把绿色视为灰色或暗黑色。临床上把红色盲与绿色盲统称为红绿色盲,较常见。平常说的色盲一般就是指红绿色盲。

4、蓝黄色盲

又称第三色盲。患者蓝黄色混淆不清,对红、绿色可辨,较少见。

5、全色弱

又称红绿蓝黄色弱。其色觉障碍比全色盲程度要低,视力无任何异常,也无全色盲的其他并发症。在物体颜色深且鲜明时则能够分辨;若颜色浅而不饱和时则分辨困难,少见。

6、部分色弱

有红色弱(第一色弱)、绿色弱(第二色弱)和蓝黄色弱(第三色弱)等,其中红绿色弱较多见,患者对红、绿色感受力差,照明不良时,其辨色能力近于红绿色盲;但物质色深、鲜明且照明度佳时,其辨色能力接近正常。

谷歌商店严打安卓流氓应用,百万个APK消失

谷歌商店严打安卓流氓应用,百万个APK消失

  谷歌商店严打安卓流氓应用,百万个APK消失,虽然删减了这么多APP,但Play商店依然是全球最大的应用商店,苹果的APP商店目前大约有230万个应用,谷歌商店严打安卓流氓应用,百万个APK消失。

  谷歌商店严打安卓流氓应用,百万个APK消失1

  相比苹果的iPhone及iOS系统,谷歌的安卓系统更加开放,APK不用应用商店也能装,这也导致了安卓生态的混乱,流氓应用满天飞,国外也是如此,为此谷歌不得不清理Play商店,直接后果就是4年来APK数量从360万减少到260万。

  最近几年谷歌也在严打安卓系统的流氓及恶意应用,特别是那些欺诈性的安卓应用,包括诱导用户下载、充值或者点击广告的应用,这一清理门户的举动在2018年达到了高峰。

  根据Play商店的数据,2018年3月的时候APP应用数量当时最高还有360万个,被清理之后数量减少到了260万个左右,也就是说下架了28%的应用。

  随后在2020年的时候Play商店数量回升到300万左右,不过现在又回到了260万左右。

  虽然删减了这么多APP,但Play商店依然是全球最大的应用商店,苹果的APP商店目前大约有230万个应用,亚马逊的应用商店只有50万个应用左右。

  当然,以上数据不包括国内市场的,由于国内APP商店是手机厂商各自为战,具体的数量及流氓应用就更难统计了。

  谷歌商店严打安卓流氓应用,百万个APK消失2

  据 Xda-developers.报道,很多品牌的安卓手机都支持通话录音功能,该功能也集成在谷歌 Pixel 手机的电话应用中。但由于部分地区法律的原因,并不是所有手机都支持这个功能,不过即使手机没有这个功能,用户也可以从谷歌 Play Store 等应用商店安装一个第三方应用来实现这个功能。不过,即将到来的 Google Play 政策变化将一劳永逸地杀死所有第三方通话录音应用。

  多年来,谷歌一直积在逐步杀死 Android 系统上的通话录音功能,在安卓 6.0 版本中,谷歌关闭了官方通话记录 API,该 API 允许开发者轻松地将通话记录功能植入其应用程序。之后一些应用程序开发人员寻找非官方的方法来启用通话录音功能,而谷歌又在安卓 9.0 中扼杀了其中一些变通方法。而在安卓 10 中,谷歌完全屏蔽了通过麦克风进行的通话录音。

  作为最后的手段,开发者开始使用安卓的辅助功能服务,在运行安卓 10 及以上系统的设备上提供通话录音功能。谷歌现在直接宣布,将不允许第三方应用程序使用辅助功能 API 进行通话录音,这意味着第三方通话录音应用的彻底终结。

  谷歌更新的 Play Store 政策列出了 Accessibility API 即将发生的几个变化。而其中一项变化将阻止第三方应用开发者使用该 API 实现通话录音,这一变化将从 5 月 11 日起生效。

  了解到,Accessibility API 不是为远程通话录音而设计的,也不能被要求进行远程通话录音。在最近的一次开发者网络研讨会上,谷歌澄清说这一变化只会影响第三方应用程序。

  不过不用担心,如果你的手机预装了通话录音功能,该功能将继续正常工作。这一即将到来的变化将只适用于 Play Store 上专门使用 Accessibility API 来启用通话录音的第三方应用,提供内置通话录音的谷歌电话应用不受这一变化影响。

  目前还不清楚谷歌是否会在 5 月的.最后期限后将不符合这一变化的第三方应用从 Play Store 中踢出去。

  谷歌商店严打安卓流氓应用,百万个APK消失3

  自 2020 年初以来,谷歌的在线商店刚刚进行了首次重新设计,该公司进行了一些调整,可能指向该公司即将推出的产品。最大的变化是该公司已将其中一个类别名称改为手表,以前是 Fitbit,我们怀疑此举可能是为传闻已久的Pixel Watch做准备。

  就在上周,我们从 Evan Blass那里得知 Pixel Watch 可能很快就会到货,有些人怀疑我们可能会在 5 月 11 日的Google I/O 2022上看到公告。

  9to5Google发现了商店的重新设计,虽然变化很小,但它们可能会让我们很好地了解接下来会发生什么。此前,谷歌使用了名为 Pixel、Nest、Stadia、Fitbit、Pixelbook 和 Offers 的部分。

  现在,美国的用户使用电话、手表、智能家居、游戏、笔记本电脑、订阅和优惠占据了主导航栏,从而获得了更通用的术语。智能家居产品、游戏设备、笔记本电脑以及手机和可穿戴设备的术语发生了显着变化。

  有趣的是,Watches 已经上升到该顺序的第二位,这可能意味着该公司在可穿戴领域还有更多的发展空间。这并不能确认 Pixel Watch 即将推出,它可能只是意味着有更多 Fitbit 品牌产品正在混合我们最好的 Android 智能手表排名。不管这意味着什么,很明显,谷歌希望将其可穿戴产品系列放在其在线商店中的更大优先级。

  导航栏的新增功能是订阅部分。在它下方,您会找到有关Pixel Pass、Google One和Google Fi等服务的详细信息。该部分是美国特有的,因为它在全球任何其他商店都没有。事实上,这种新店面设计仅在美国、英国、日本和德国推出。未来我们可能会看到更多的地区,但谷歌尚未确认这将在哪里到达。在德国,术语再次与智能手机、智能手表、智能家居和游戏等类别不同。

  除了名称更改之外,重新设计还使商店更易于导航,它为您提供每个部分的产品图像。以前,当您单击一个类别时,您会得到一个可以购物的列表,但现在它会以网格格式向您显示所有产品。当您快速寻找产品时,这更容易解析,尤其是在智能家居等特别繁忙的类别中。希望随着谷歌添加不同的产品,它应该使商店的导航比以前更容易。

安卓4.4 cts测试 要root用户吗

是需要的安卓4.4以上的版本是可以root的。root权限是指Unix类操作系统(包括Linux)的系统管理员权限,类似于Windows系统中的Administrator。安卓root权限可以访问和修改你手机中几乎所有的文件(Android系统文件及用户文件,不包括ROM),这些东西可能是制作手机的公司不愿意你修改和触碰的东西,因为用户可以通过root权限删除手机中厂商或运营商预装的应用。1.使用一键ROOT工具可以获取ROOT权限。2.打开手机的USB调试(在开发人员选项里)。3.打开一键ROOT工具,将手机(或平板)连接电脑。4.等待软件识别手机(期间可能会提示安装驱动),然后点击一键ROOT即可。

苹果4s辅助功能切换控制打开后不知道怎么关闭该怎么办

用下面方式关闭即可:方式一:打开AssistiveTouch即可关闭切换控制。  如果手机中带有siri,直接打开siri,然后对其下达打开AssistiveTouch命令即可。方式二:直接关闭。  连续按三下home键即可关闭切换控制功能。

安卓系统桌面循环滚动桌面设置的

1、手机设置”的“辅助功能”中有选择是否“桌面循环”。2、在原生的android源码上添加这一功能。思路:先把界面做出来,再将是否选择的值存到系统的(adb shell进入)data/data/com.android.providers.settings/databases/settings.db数据库中的system表中,  然后在Launch3的源码中取得数据库中是否选择循环桌面来执行相关代码。  先做UI:  在settings源码中的accessibility_settings.xml文件中添加一个checkbox:  java代码  android:key="launch_repeat"  android:title="@string/launch_repeat_title"  android:persistent="false"/》  在settings源码的res中添加相关的代码:  在values/string.xml中添加(英文显示):  Launch Repeat  在values-zh-rCN/string.xml中添加(中文显示):  "循环桌面"  在settings源码的AccessibilitySettings.java中的OnCreate中添加:  java代码/*****************************************/  mLaunchRepeat=(CheckBoxPreference) findPreference(  LAUNCH_REPEAT);  int LaunchRepeat=Settings.System.getInt(this.getContentResolver(),  "launch_repeat",0);//取出是否被选择  if(LaunchRepeat==1)//如果被选择,那么下次打开setting时就勾选  mLaunchRepeat.setChecked(true);  else  mLaunchRepeat.setChecked(false);//如果没被选择,那么下次打开setting时就不勾选  /*****************************************/  当然还要定义几个量:  private final String LAUNCH_REPEAT =  "launch_repeat";  private CheckBoxPreference mLaunchRepeat;  在onPreferenceTreeClick函数中添加:  java代码//add by xxnan  if(LAUNCH_REPEAT.equals(key))  {  Settings.System.putInt(getContentResolver(),  "launch_repeat",  ((CheckBoxPreference) preference).isChecked()? 1:0);//将是否选择存到系统的system表中  }  //add by xxnan  如果做好了之后当点击选择“桌面循环时”可以到(adb shell进入)data/data/com.android.providers.settings/databases下的settings.db数据库(sqlite3 settings.db)的system  表中看到33|launch_repeat|1(select * from system;)。  到这里就完成了将数据存到系统system表中以及UI,接下来就是在Launch3源码中去取这个值(是否循环)。  到Launcher2源码中去找到Workspace.java文件,在里面有相应的修改:  在onTouchEvent中,之前有修改循环,如下:  java代码case MotionEvent.ACTION_UP:  if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) {  final VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker;  velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaximumVelocity);  final int velocityX = (int) velocityTracker.getXVelocity(mActivePointerId);  final int screenWidth = getWidth();  final int whichScreen = (mScrollX + (screenWidth / 2)) / screenWidth;  final float scrolledPos = (float) mScrollX / screenWidth;  Log.i("velocityX","velocityX="+velocityX+"whichScreen="+whichScreen);  /***********************************************/  //modifided by xxnan  if (velocityX 》 SNAP_VELOCITY) {  // Fling hard enough to move left.  // Don’t fling across more than one screen at a time.  Log.i("numscreen","numscreen="+mCurrentScreen);  /* final int bound = scrolledPos 《 whichScreen ?  ( (mCurrentScreen+ getChildCount()) - 1 )% getChildCount(): mCurrentScreen;*/  final int bound =( (mCurrentScreen+ getChildCount()) - 1 )% getChildCount() ;  Log.i("numscreen","bound="+bound);  snapToScreen( bound, velocityX, true);  } else if (velocityX 《 -SNAP_VELOCITY ) {  // Fling hard enough to move right  // Don’t fling across more than one screen at a time.  /*final int bound = scrolledPos 》 whichScreen ?  ( mCurrentScreen + 1 )% getChildCount(): mCurrentScreen;*/  final int bound = ( mCurrentScreen + 1 )% getChildCount() ;  snapToScreen(bound, velocityX, true);  } else {  snapToScreen(whichScreen, 0, true);  }  /***********************************************/  //下面是原生代码  /*if (velocityX 》 SNAP_VELOCITY && mCurrentScreen 》 0) {  // Fling hard enough to move left.  // Don’t fling across more than one screen at a time.  final int bound = scrolledPos 《 whichScreen ?  mCurrentScreen - 1 : mCurrentScreen;  snapToScreen(Math.min(whichScreen, bound), velocityX, true);  } else if (velocityX 《 -SNAP_VELOCITY && mCurrentScreen 《 getChildCount() - 1) {  // Fling hard enough to move right  // Don’t fling across more than one screen at a time.  final int bound = scrolledPos 》 whichScreen ?  mCurrentScreen + 1 : mCurrentScreen;  snapToScreen(Math.max(whichScreen, bound), velocityX, true);  } else {  snapToScreen(whichScreen, 0, true);  }*/  }  mTouchState = TOUCH_STATE_REST;  mActivePointerId = INVALID_POINTER;  releaseVelocityTracker();  break;  那么就要在修改的地方加一个判断,如果system中取得的值是1,就可以循环,如果是0,就不能。  代码修改如下:  java代码case MotionEvent.ACTION_UP:  if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) {  final VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker;  velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaximumVelocity);  final int velocityX = (int) velocityTracker.getXVelocity(mActivePointerId);  final int screenWidth = getWidth();  final int whichScreen = (mScrollX + (screenWidth / 2)) / screenWidth;  final float scrolledPos = (float) mScrollX / screenWidth;  Log.i("velocityX","velocityX="+velocityX+"whichScreen="+whichScreen);  /***********************************************/  //modifided by xxnan 2013-1-9  launch_repeat=Settings.System.getInt(mContext.getContentResolver(),  "launch_repeat",0);//取出system表中“launch_repeat”的值  Log.i(" launch_repeat"," launch_repeat="+ launch_repeat);  if(launch_repeat==1)//如果是1,就循环,也就是之前已经改好的  {  if (velocityX 》 SNAP_VELOCITY) {  // Fling hard enough to move left.  // Don’t fling across more than one screen at a time.  Log.i("numscreen","numscreen="+mCurrentScreen);  /* final int bound = scrolledPos 《 whichScreen ?  ( (mCurrentScreen+ getChildCount()) - 1 )% getChildCount(): mCurrentScreen;*/  final int bound =( (mCurrentScreen+ getChildCount()) - 1 )% getChildCount() ;  Log.i("numscreen","bound="+bound);  snapToScreen( bound, velocityX, true);  } else if (velocityX 《 -SNAP_VELOCITY ) {  // Fling hard enough to move right  // Don’t fling across more than one screen at a time.  /*final int bound = scrolledPos 》 whichScreen ?  ( mCurrentScreen + 1 )% getChildCount(): mCurrentScreen;*/  final int bound = ( mCurrentScreen + 1 )% getChildCount() ;  snapToScreen(bound, velocityX, true);  } else {  snapToScreen(whichScreen, 0, true);  }  }  else//如果是0,那么就是原生代码,不循环  {  if (velocityX 》 SNAP_VELOCITY && mCurrentScreen 》 0) {  // Fling hard enough to move left.  // Don’t fling across more than one screen at a time.  final int bound = scrolledPos 《 whichScreen ?  mCurrentScreen - 1 : mCurrentScreen;  snapToScreen(Math.min(whichScreen, bound), velocityX, true);  } else if (velocityX 《 -SNAP_VELOCITY && mCurrentScreen 《 getChildCount() - 1) {  // Fling hard enough to move right  // Don’t fling across more than one screen at a time.  final int bound = scrolledPos 》 whichScreen ?  mCurrentScreen + 1 : mCurrentScreen;  snapToScreen(Math.max(whichScreen, bound), velocityX, true);  } else {  snapToScreen(whichScreen, 0, true);  }  }  /***********************************************/  //下面是原生代码  /*if (velocityX 》 SNAP_VELOCITY && mCurrentScreen 》 0) {  // Fling hard enough to move left.  // Don’t fling across more than one screen at a time.  final int bound = scrolledPos 《 whichScreen ?  mCurrentScreen - 1 : mCurrentScreen;  snapToScreen(Math.min(whichScreen, bound), velocityX, true);  } else if (velocityX 《 -SNAP_VELOCITY && mCurrentScreen 《 getChildCount() - 1) {  // Fling hard enough to move right  // Don’t fling across more than one screen at a time.  final int bound = scrolledPos 》 whichScreen ?  mCurrentScreen + 1 : mCurrentScreen;  snapToScreen(Math.max(whichScreen, bound), velocityX, true);  } else {  snapToScreen(whichScreen, 0, true);  }*/  }  mTouchState = TOUCH_STATE_REST;  mActivePointerId = INVALID_POINTER;  releaseVelocityTracker();  break;  当然这里面也要定义几个量,以及导入几个包:  导入包:  //add by xxnan  import android.content.ContentResolver;//从system表中取数据  import android.provider.Settings;  定义变量:  private int launch_repeat;//取得是否循环的值  到这里就全部修改好了,还有就是编译一下源码中的package/apps的Launch3和Settings的源码,将生成的out/target/。。。/system/app下的  Launch3.apk和Settings.apk替换手机里system/app的这两个apk就可以了。

手机老是弹出“Android accessibility suite无响应”怎么解决啊

有以下几个原因:一,手机太旧了,运行内存不足,以及安卓系统版本过低二,系统不兼容主要就是这俩原因,推荐换手机了

安卓系统native window下如何设置旋转显示

如何设置旋转:1 @Override 2 public boolean onPreferenceTreeClick(PreferenceScreen preferenceScreen, Preference preference) { 3 if (preference == mAccelerometer) { 4 //如果当前的preference是设置旋转的preference,调用RotationPolicy的setRotationLockForAccessibility函数进行设置 5 RotationPolicy.setRotationLockForAccessibility( 6 getActivity(), !mAccelerometer.isChecked()); 7 } else if (preference == mNotificationPulse) { 8 boolean value = mNotificationPulse.isChecked(); 9 Settings.System.putInt(getContentResolver(), Settings.System.NOTIFICATION_LIGHT_PULSE,10 value ? 1 : 0);11 return true;12 }13 return super.onPreferenceTreeClick(preferenceScreen, preference);14 }  1 /** 2 * Enables or disables rotation lock and adjusts whether the rotation lock toggle 3 * should be hidden for accessibility purposes. 4 * 5 * Should be used by Display settings and Accessibility settings. 6 */ 7 public static void setRotationLockForAccessibility(Context context, final boolean enabled) { 8 //将用户设置的内容设置到Settings.system中 9 Settings.System.putIntForUser(context.getContentResolver(),10 Settings.System.HIDE_ROTATION_LOCK_TOGGLE_FOR_ACCESSIBILITY, enabled ? 1 : 0,11 UserHandle.USER_CURRENT);12 13 AsyncTask.execute(new Runnable() {14 @Override15 public void run() {16 try {17 IWindowManager wm = WindowManagerGlobal.getWindowManagerService();18 if (enabled) {19 //不允许旋转,Surface.ROTATION_0---》旋转角度为020 wm.freezeRotation(Surface.ROTATION_0);21 } else {22 //允许进行自动旋转23 wm.thawRotation();24 }25 } catch (RemoteException exc) {26 Log.w(TAG, "Unable to save auto-rotate setting");27 }28 }29 });30 }

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