本文目录
- unity3d导安卓后的触屏操作怎么设置视角调整区和移动区,最主要的是两边的按键互不影响
- unity3d 中 给按钮添加声音
- unity3d下开发用语音控制的游戏,语音控制这一块怎么入手
- 求教Unity3d的EasyTouch插件的多点触控,该怎么解决
- unity3d toggle组件如何实现声音的开启关闭
- unity3d 音效声音怎么增大
unity3d导安卓后的触屏操作怎么设置视角调整区和移动区,最主要的是两边的按键互不影响
可以用名字来区分void xxx(xx xx)//摇杆事件{if(摇杆.gameobject.name!="摇杆的名字")return;//do somethings here}
unity3d 中 给按钮添加声音
uibutton 上面有
声音文件拖上去
if (GUI.Button ......此处省去){你的Audiosource.play();}差不多这个意思手机不方便
unity3d下开发用语音控制的游戏,语音控制这一块怎么入手
用用Unity本身破解版说另外利用Unity盈利超10万美元需要向unity付费或者购买版
求教Unity3d的EasyTouch插件的多点触控,该怎么解决
解决办法是用回了U3D自带的joystick,可以在网上找C#版本的用,它支持多点触控的。
然后对于按钮(用GUITexture做的虚拟按钮就用),GUITexture里面有个HitText函数来测试这个GUITexture是否被触摸到了,利用这个就能解决问题了
例外用OnMouserDown()虽然调试的时候也有效果,但是要自己判断坐标位置,并且发布的时候按了没反应的。
至此,就已经完成按键控制角色移动的全部过程,运行游戏就可以用按键控制角色移动。
unity3d toggle组件如何实现声音的开启关闭
记得好像是这个组件的OnValueChanged的机制问题。你可以尝试通过判断Toggle组件里的IsOn的状态来控制AudioSource.Play()或者AudioSource.Stop()
unity3d 音效声音怎么增大
打开unity3d软件。这里我就随便打开一个之前的项目了,不会影响添加音效的步骤的。这里先说明一下,游戏中的任何对象均可以变成声音源,只要为其添加一个Audio source组件就行了。而要在游戏中听到声音就需要有一个游戏对象添加一个Audio listener组件,一般来说这个组件是添加到主摄像机上的。unity3d中的限制,只能有一个游戏对象有audio listener组件,也就是说一个场景中audio listener组件只能出现一次;而audio source可以出现许多次。更通俗一些,就是游戏世界中只能有一个人有耳朵,但是其他对象都可以有嘴巴。现在为主摄像机添加了一个audio listener组件与audio source组件。要听到什么样的音效,只需要audio source组件,在audio clip(音频剪辑)中加入你喜欢的音效就行了。然后点击audio clip 右边的小圆圈。弹出选择音频对话框,如果你项目窗口有音效,就可以在里面对话框里面看到,让后点击一下就行了。运行游戏,你就能听到你的音效了。