如何实现c++和c的混合编程?(C和c++可不可以合起来用)

2024-03-14 12:40:02 :52

如何实现c++和c的混合编程?(C和c++可不可以合起来用)

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C和c++可不可以合起来用

可以,用法如下:extern "C"{ ......}另外,C++中可以使用C中的很多函数,C++并不是保留这些函数,而是继承这些函数。继承,就有更改。STL在继承这些函数的同时,把这些函数都归纳到了std名字空间中,虽然只是直接调用,但是毕竟有概念上的区别:您正在使用STL的std空间。例如你在你的代码前面加上using namespace std;之后,你代码中的abs调用就从原来的::abs转换为了std::abs。STL和C的标准库有血缘关系,因此许多C标准库中的函数都可以和STL库在代码级(而不是二进制级)无缝兼容(这种兼容性是STL提供的),换作别的库情况就大不相同了,例如MFC、VCL、STL/C标准库,他们之间无法兼容,混用会导致代码的混乱、效率下降、安全性打折扣。起码他们的代码风格绝然不同,概念也千差万别。另外,VCL和STL也有血缘关系,VCL的底层使用了STL容器类,但是仔细研究发现VCL在使用STL之前都对STL的命名风格进行了转换,把全小写的UNIX/C风格转换为了首写字母大写的Borland风格,这样做就是力求代码不会混乱。如果你把各种库都糅合起来使用,既有UNIX/C的全小写+下划线风格,也有Borland的首写字母大写风格,再加上Microsoft的匈牙利风格,那么你的代码看起来一定像一盘糟糕的涂鸦大杂烩,再次,概念上能否融合那是深层次的问题。

请问怎么C++和C#混合编程

仅仅是为了xml的话,可以去找找xml的c++库啊。1、Xerces***隐藏网址*** Xerces-C++ 是一个非常健壮的XML解析器,它提供了验证,以及SAX和DOM API。XML验证在文档类型定义(Document Type Definition,DTD)方面有很好的支持,并且在2001年12月增加了支持W3C XMLSchema 的基本完整的开放标准。2、XMLBooster***隐藏网址*** 这个库通过产生特制的parser的办法极大的提高了XML解析的速度,并且能够产生相应的GUI程序来修改这个parser。在DOM和SAX两大主流XML解析办法之外提供了另外一个可行的解决方案。3、Pull Parser***隐藏网址*** 这个库采用pull方法的parser。在每个SAX的parser底层都有一个pull的parser,这个xpp把这层暴露出来直接给大家使用。在要充分考虑速度的时候值得尝试。4、Xalan***隐藏网址*** Xalan是一个用于把XML文档转换为HTML,纯文本或者其他XML类型文档的XSLT处理器。5、CMarkup***隐藏网址*** 这是一种使用EDOM的XML解析器。在很多思路上面非常灵活实用。值得大家在DOM和SAX之外寻求一点灵感。6、libxml++***隐藏网址*** libxml++是对著名的libxml XML解析器的C++封装版本。还有个小巧的TinyXML***隐藏网址***TinyXML是一个简单小巧,可以很容易集成到其它程序中的C++ XML解析器。

C/C++混合编程,在C程序中调用C++函数

上面的错误是 extern BOOLInsertLog( const char* szLog ); 已经在其他地方定义了。Compiler Error C2732linkage specification contradicts earlier specification for ’function’ The function is already declared with a different linkage specifier.Possible cause Include files with different linkage specifiers.Change the extern statements so that the linkages agree.你试着把 #include "proj.h"加到函数extern "C" BOOLInsertLog( const char* szLog ){……}试试。如果还是不行,你试着把#include "proj.h" 文件中的 extern BOOLInsertLog( const char* szLog ); 改为 BOOLInsertLog( const char* szLog ); 试一试。

如何将C++和Object-C混合编程开发IOS软件

最直接的方法是在C++文件里把功能入口封装成函数在Objective C里调用。但是还是用Objective C++吧(也就是不用.m而是.mm文件,这个只能新建.m文件以后手动改名)。Objective C++同时支持Objective C和C++,而且Objective C里结构体中不能有对象的问题也解决了,C API的那些让人头大的结构体初始化也可以用C++语法很简单地搞定。

C与C++混合编程的问题

问题出在主函数你对add函数的调用上。void main() { void add();//调用cExample.c中的add函数,是你的本意,可编译器在这里认为你是声明了一个函数void add()正确使用方法是add();不要前面的void.printf("x=%d\n",x);//引用c语言中定义的全局变量x }

C语言与C++语言能够共用吗

可以共用的。具体取决于使用的编译器。

使用C编译器:C编译器是不支持编译C++代码的。因为C++有很多C语言标准没有定义的扩展。所以同时存在纯C和C++代码的话是不能通过C编译器的编译的。

使用C++编译器C++是C语言的扩展延伸,C++设计之初就考虑了完全兼容C语言的。所以纯C或是混合C/C++项目都是可以被C++编译器所支持的。

总的来说,只要使用C++编译器就不用担心C/C++混编的问题。

扩展资料:

C语言可按照模块的方式对程序进行编写,十分有利于程序的调试,且c语言的处理和表现能力都非常的强大,依靠非常全面的运算符和多样的数据类型,可以轻易完成各种数据结构的构建,通过指针类型更可对内存直接寻址以及对硬件进行直接操作,因此既能够用于开发系统程序,也可用于开发应用软件。

C++是C语言的继承,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。

参考资料:

百度百科-c语言

百度百科- C++

C# 和 C++ 的混合编程法

传递数组传递定长数组很简单,此处不述。下面的代码实现变长数组的传递:C++代码:int StaticElementNumber = 10;extern "C" AFX_API_EXPORT bool GetArray(int ElementNumber, double *BaseAddress){if (ElementNumberStaticElementNumber){return false;}for (int i = 0; iStaticElementNumber; ++i){BaseAddress = 1 / ((double)i + 1);}return true;}extern "C" AFX_API_EXPORT int GetArrayElementNumber(){return StaticElementNumber;}C#代码:public static extern bool GetArray(int ElementNumber, BaseAddress);private void MenuItemFileGetArrayOnClicked(object sender, RoutedEventArgs e){//Get array data.int ElementNumber = GetArrayElementNumber();double;GetArray(ElementNumber, doubleArray);//Show the data.mainGrid.Children.Clear();ListBox listBox = new ListBox();foreach (double number in doubleArray){listBox.Items.Add(number);}mainGrid.Children.Add(listBox);}有了这三个功能,一般来说C++代码复用到C#平台上就是比较简单的事情了。

c/c++混合编程

extern "C" int func(); //声明fun为外部的C函数 经过的声明处理,编译器就知道这个函数必须按照C语言的方式调用,从而为其生成相应的目标代码。如果有很多,就一起去声明:extern "C" { int func(); void func2(int ,int);} 如果编程时间足够长,换句话说,就是经验足够丰富,就应该知道模块函数的接口通常都是放到头文件中去声明,这样就可以保证供多个源文件引用。那新的问题又来了,如果一个头文件既被C++源文件引用又被C源文件引用,则上述声明就出现了问题,因为C编译器不认识extern后的字符串 C。解决这个问题的方法就是在头文件加入如下代码,使之对C和C++编译器通用:#ifdef __cplusplusextern "C" { //C编译器看不到这一行#endif int func1(); void func2(int ,int);#ifdef __cplusplus } //C编译器看不到这一行#endif这里用到一个宏定义__cplusplus,如果是通过C编译器进行预处理,则它没有定义。只有用C++编译器进行预处理,则它有定义。这样就可以把代码分为两种情况进行编译,从而实现对C和C++编译器的通用性。

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