C++面向过程还是面向对象(C++面向过程和面向对象有什么不同)

2024-01-20 20:20:02 :36

c++面向过程还是面向对象(C++面向过程和面向对象有什么不同)

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C++面向过程和面向对象有什么不同

面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。

面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。

扩展资料

面向对象(Object Oriented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。面向对象,这方面的文章非常多。但是,明确地给出对象的定义或说明对象的定义的非常少,至少现在还没有发现。起初,“面向对象”是专指在程序设计中采用封装、继承、抽象等设计。

面向过程”(Procedure Oriented)是一种以过程为中心的编程思想。“面向过程”也可称之为“面向记录”编程思想,他们不支持丰富的“面向对象”特性(比如继承、多态),并且它们不允许混合持久化状态和域逻辑。

百度百科_面向对象

百度百科_面向过程

为什么说C++是既面向过程又面向对象

面向对象主要是说,在系统设计和实现上用的思想,面向对象的思想的运用,就是先从系统需求中确定类,然后按类实例化对象,对象之间的通信就实现了系统的功能。面向过程,即系统的实现是分过很多按流程或工序设计的不同功能(函数)来实现,就是先干什么,后干什么,主要是靠函数的调用,因为面向过程没有对象,所以这些函数不属于任何对象,没有封装、继承等的灵活运用,系统一旦庞大,其设计和实现的复杂性和可控性跟面向对象不是一个数量级的。

c++中面向对象和面向过程的区别

对象就是将数据和算法打包在一起,作为一个整体模块,程序在调用对象时就装入整个模块。面向过程是将数据和算法分开,算法只是规定了函数数据接口,这些数据接口经过运算后会被更新,可以这么说,数据并不知道经过什么运算,函数也不知道他的运算数据是谁,各干各的整个过程由编程者全程操控。面向对象则是对象数据只在对象的算法规则变化,对象的算法也只是针对自身的数据进行运算(静态成员是不属于对象的,属于类),同外界对接是开放特定的接口来完成的,不开放的成员对于外界的是不可知的。

请问C是面向对象还是面向过程VB呢

C语言可以说是面向过程的,但比面向过程高级点,比面向对象低级一点,可以说C语言是面向过程向面向对象的过渡,功能和难度很强,功能更强大C++可以称之为C语言的升级,是面向对象的语言,VB和C#语言等是C语言的更进一步发展,属于高级面向对象的语言。就拿一个开发软件来说吧,有几种语言可选:c语言,c++,vc++,.net,c#,vb,java,等语言,这些语言中,你可以随便选,其中c语言功能最强,但也是最难的,好比c语言是父亲,其他与他有关的语言是儿子,孙子,重孙。。。。。。这些后辈们都继承前辈们,并不断扩展运用到各个方面,有做网站的,有做软件的,有做嵌套式的,个有特长,你熟悉那个,你可以掌握那个,种类更多一些,学习更容易一些。下面是借鉴别人的回答面向"对象"编程,很重要的一点就是其中必须要意识到,对象,对象,一切万物皆为对象,比如说具体的一个人,它也是一个对象,这个对象有哪些特征呢?又有哪些行为呢?对于特征:身高,高还是矮,有多高体重,轻不是重,有多重,等等到,对于行为:能不能走路,能不能吃饭,能不能跑,等等,,根对象紧密联系在一起的是"类"那就是某一类对象的模型,比如说汽车生产时需要的模型,它是一个抽象体,而对象是一个具体的某样东西.自我感觉,面向对象编程,最重要的一点,就是自己要领悟到,面对的是对象.

面向对象的编程和面向过程的编程有什么区别

C语言是面向过程的编程,它的最重要特点是函数,通过主函数来调用一个个子函数。程序运行的顺序都是程序员决定好了的。它是我学的第一种程序语言。C++是面向对象的编程,类是它的主要特点,程序执行过程中,先由主函数进入,定义一些类,根据需要,执行类的成员函数,过程的概念被淡化了(实际上过程还是有的,就是主函数的那些语句),类就是对象,所以我们称之为面向对象程序设计。 不同点:1.编程模型 所有计算机均由两种元素组成:代码和数据.精确的说,有些程序是围绕着"什么正在发生"而编写,有些则是围绕"谁正在受影响"而编写的. 第一种编程方式叫做"面向过程的模型",按这种模型编写的程序以一系列的线性步骤(代码)为特征,可被理解为作用于数据的代码.如 C 等过程化语言. 第二种编程方式叫做"面向对象的模型",按这种模型编写的程序围绕着程序的数据(对象)和针对该对象而严格定义的接口来组织程序,它的特点是数据控制代码的访问.通过把控制权转移到数据上,面向对象的模型在组织方式上有:抽象,封装,继承和多态的好处. 2.抽象 面向对象程序设计的基本要素是抽象,程序员通过抽象来管理复杂性. 管理抽象的有效方法是使用层次式的分类特性,这种方法允许用户根据物理含义分解一个复杂的系统,把它划分成更容易管理的块.例如,一个计算机系统是一个独立的对象.而在计算机系统内部由几个子系统组成:显示器,键盘,硬盘驱动器,DVD-ROM,软盘,音响等,这些子系统每个又由专门的部件组成.关键是需要使用层次抽象来管理计算机系统(或其他任何复杂系统)的复杂性. 面向对象程序设计的本质:这些抽象的对象可以被看作具体的实体,这些实体对用来告诉我们作什么的消息进行响应. /* (我的理解) *计算机是一个实体,我要输入字符,显示器显示出来,那么 *计算机(对象).输入(键盘属性).显示(显示方法) *使用分层来引用,操作.而不用管计算机内部如何处理. *只要有计算机对象,它就能响应我的操作,而我敲键盘, *计算机对象就把这个消息传给屏幕,屏幕显示. */ 计算机对象包含了它所有的属性,以及操作,这就是面向对象程序设计的三大原则之一:封装. 3.封装 封装是一种把代码和代码所操作的数据捆绑在一起,使这两者不受外界干扰和误用的机制.封装可被理解为一种用做保护的包装器,以防止代码和数据被包装器外部所定义的其他代码任意访问.对包装器内部代码与数据的访问通过一个明确定义的接口来控制.封装代码的好处是每个人都知道怎样访问代码,进而无需考虑实现细节就能直接使用它,同时不用担心不可预料的副作用. 在JAVA中,最基本的封装单元是类,一个类定义着将由一组对象所共享的行为(数据和代码).一个类的每个对象均包含它所定义的结构与行为,这些对象就好象是一个模子铸造出来的.所以对象也叫做类的实例. 在定义一个类时,需要指定构成该类的代码与数据.特别是,类所定义的对象叫做成员变量或实例变量.操作数据的代码叫做成员方法.方法定义怎样使用成员变量,这意味着类的行为和接口要由操作实例数据的方法来定义. 由于类的用途是封装复杂性,所以类的内部有隐藏实现复杂性的机制.所以JAVA中提供了私有和公有的访问模式,类的公有接口代表外部的用户应该知道或可以知道的每件东西.私有的方法数据只能通过该类的成员代码来访问.这就可以确保不会发生不希望的事情. 4.继承 继承是指一个对象从另一个对象中获得属性的过程.是面向对象程序设计的三大原则之二,它支持按层次分类的概念.例如,波斯猫是猫的一种,猫又是哺乳动物的一种,哺乳动物又是动物的一种.如果不使用层次的概念,每个对象需要明确定义各自的全部特征.通过层次分类方式,一个对象只需要在它的类中定义是它成为唯一的 各个属性,然后从父类中继承它的通用属性.因此,正是由于继承机制,才使得一个对象可以成为一个通用类的一个特定实例.一个深度继承的子类将继承它在类层次中的每个祖先的所有属性. 继承与封装可以互相作用.如果一个给定的类封装了某些属性,它的任何子类将会含有同样得属性,另加各个子类所有得属性.这是面向对象程序在复杂性上呈线性而非几何增长的一个重要概念.新的子类继承其所有祖先的所有属性.子类和系统中的其他代码不会产生无法预料的交互作用. 5.多态 多态是指一个方法只能有一个名称,但可以有许多形态,也就是程序中可以定义多个同名的方法,用"一个接口,多个方法"来描述.可以通过方法的参数和类型引用. 6.封装,继承,多态的组合使用 在由封装,继承,多态所组成的环境中,程序员可以编写出比面向过程模型更健壮,更具扩展性的程序.经过仔细设计的类层次结构是重用代码的基础.封装能让程序员不必修改公有接口的代码即可实现程序的移植.多态能使程序员开发出简洁,易懂,易修改的代码.例如:汽车 从继承的角度看,驾驶员都依靠继承性来驾驶不同类型(子类)的汽车,无论这辆车是轿车还是卡车,是奔驰牌还是菲亚特牌,驾驶员都能找到方向盘,手刹,换档器.经过一段时间驾驶后,都能知道手动档与自动档之间的差别,因为他们实际上都知道这两者的共同超类:传动装置. 从封装的角度看,驾驶员总是看到封装好的特性.刹车隐藏了许多复杂性,其外观如此简单,用脚就能操作它.发动机,手刹,轮胎大小的实现对与刹车类的定义没有影响. 从多态的角度看,刹车系统有正锁反锁之分,驾驶员只用脚踩刹车停车,同样的接口可以用来控制若干种不同的实现(正锁或反锁). 这样各个独立的构件才被转换为汽车这个对象的.同样,通过使用面向对象的设计原则,程序员可以把一个复杂程序的各个构件组合在一起,形成一个一致,健壮,可维护的程序

C++是面向对象还是面向过程语言

C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。 C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。所以c语言是面向过程语言。而对于C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C++是面向对象编程(OOP)的,有效杜绝了C面向过程的缺陷.

C语言C++分别面向过程和对象 过程和对象是什么

C语言是面向过程的,面向过程语言的程序代码=算法+数据结构,而C++和JAVA是面向对象的语言,程序代码=对象+消息。我认为面向对象和面向过程就没有本质的区别,只是使用不同的方法和角度去观察一个世界。软件设计就像写剧本,数据就是角色,流程就是情节,整个软件就象一部电影,面向对象只不过是把数据和对这类数据的处理捆绑在一起,在设计情节的时候就不必关心某个角色是如何完成某个动作的,只要安排各个角色按顺序完成动作就好了。而面向过程怎么做呢?那就是安排各个角色按顺序完成动作,而如何完成动作参见第几章第几节或下面的注解。从程序上或者剧本上看,面向对象就是先描述角色的特点和如何完成各种动作,然后才是具体情节;面向过程就是先描述角色的特点,然后讲述情节,情节中对角色如何完成某个动作再写一个小说明。从组织上看,面向对象的方法组织得更好更清楚一些,而没有更多的不同。至于派生和继承只是把同类角色具有的相同特点和动作放在一起描述罢了,因为这个角色和那个角色与其它的角色相比在某个方面相同或类似,所以把它们分为一类,这个类就成了一个基类了,例如老师和作家都是知识分子,那么就在这里一起描述一些知识分子具有什么共同的特点,而不再在老师这类角色和作家这类角色里赘述了。

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