为什么多线程能提高效率(既然单核CPU执行多线程程序是在线程之间来回切换运行的,那为什么采用多线程编程还能提高效率呢)

2024-01-05 00:30:02 :86

为什么多线程能提高效率(既然单核CPU执行多线程程序是在线程之间来回切换运行的,那为什么采用多线程编程还能提高效率呢)

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既然单核CPU执行多线程程序是在线程之间来回切换运行的,那为什么采用多线程编程还能提高效率呢

这是为了防止单线程时被阻塞,当我们有一个任务时,一个线程因为IO什么的被阻塞后,什么事情都不能做,这时候,其它线程就能运行来做这个任务的一些其它的事情。

多线程在任何情况下均能提高效率吗

由此使我一直在考虑,多线程模型真的能够提高应用程序的效率吗?如果不能,那么多线程模型能干什么呢? 很多程序员一谈到提高应用程序效率的问题,就会想到多线程模型。就如我所看到的那篇文章一样,希望能够通过多线程模型达到在文件系统中快速搜索文件的目的。然而不幸的是,在很多应用场景中,多线程模型不仅不能提高效率,还会带来很多的负面问题。尤其是对于需要反复访问临界资源的应用场景中,由于同步与线程调度所引起的效率问题,会使得应用程序的运行效率与数据吞吐量大打折扣。 首先就是并发控制带来的效率问题。多线程模型必须现实地面对并发控制问题,否则将会出现数据完整性的严重后果,甚至引发悲观并发控制的经典问题:死锁。通常情况下,应用程序都是使用操作系统提供的加锁机制实现并发控制,但是这些加锁机制都是非常耗费资源的,频繁的加锁与释放会大大降低应用程序的执行效率。乐观并发控制可以有效地避免加锁机制的效率损耗,提高系统的并发度,但是它的应用范围十分有限,因为乐观并发控制首先假设应用程序很少出现并发冲突。关于悲观并发控制与乐观并发控制,可以参考我的上一篇文章。您或许会认为,可以使用双检查加锁优化惯用法来减小加锁开销,事实上这种惯用法确实可以大幅度提高加锁效率,但双检查加锁优化并不能100%地用于所有的编译系统,至少我知道在Java编译系统中可能会出现问题(比如编译系统的优化选项使得用作标记的类级静态变量被优化,导致第一次检查失败)。 其次就是线程调度引起的效率问题。假设现在有两个线程A和B,它们执行着简单的逻辑:A获得锁(加锁),B阻塞,A执行操作,之后A释放锁,B获得锁,A继续请求锁,因被B获得锁而阻塞,B执行操作,如此反复。当一个线程获得锁以后,会导致另一个线程进入阻塞状态。在这样的操作多次反复的情况下,线程调度的开销是非常可观的。Windows系统是抢占式操作系统,与实时操作系统不一样,在底层,一个处理器在一个时间点只能执行一个线程,这是一种微观串行,从宏观上来看,似乎是多个任务同时执行,实现了宏观并行。为了真正达到并行处理,或者应该使用多处理器的体系结构。 再次就是多线程模型的移植性很差,这是因为,并非所有的操作系统都支持线程模型,因此使用多线程模型的应用程序将会变得很难移植。为了解决这些问题,几乎所有操作系统都提供事件的异步处理机制,用来实现并发处理,并且避免由于多线程模型带来的额外系统开销。 您可能会觉得,既然多线程模型在系统开销上很大,那为什么现在很多网络下载软件使用多线程模型可以提高下载速度呢?我想,下载软件的速度瓶颈应该不是在并发控制与线程调度上,而是在网络速度上,这两个值是在不同数量级上的。 对于像高性能服务器这样的应用程序而言,多线程模型带来的弊端不可忽视,它直接影响到整个系统的执行效率和移植性。

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