Osu mania(为什么我玩osu mania时从来没按过300分的长条)

2024-09-18 20:10:36 :4

osu mania(为什么我玩osu mania时从来没按过300分的长条)

其实osu mania的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解为什么我玩osu mania时从来没按过300分的长条,因此呢,今天小编就来为大家分享osu mania的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

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为什么我玩osu mania时从来没按过300分的长条

这位mania玩家,你好!在mania模式中,物件和滑条有判定,你想滑条打出300,按照音乐节奏,滑条快接近判定线时,按住对应键位!一定是按住! 和djmax malody 节奏大师一样的.一直按住到滑条结束再松开,快结束时也可以松开,当然是在高难度下.\祝你游戏愉快!

关于OSU!mania

mania模式目前确实没有对应的外设,至少目前我不知道。如果说你看过这个相关的外设视频也麻烦给我看看而且触手都还是用键盘玩。并且所实在的mania模式总体来说不算毁键盘吧。这个主要和个人游戏习惯有关。如果你真心想要打好的话,那么真正按键盘的时候肯定不是大力去敲去拍的因为这样很慢,实际游戏的时候更多都是小幅度的轻敲为主

普通osu曲是怎样转换成mania谱面的

打开osu之后,进入solo,底部有个 ① 的大饼,点一下那个会出来3个模式,Mania、太鼓和std之后选择Mania就行ps:如果只玩Mania模式的话,可以去下载一些Mania专谱(就是纯粹只有Mania模式的图)

OSU!mania的一些问题

1、转谱应该就是一般玩家做的那种图吧 专谱是专业的。2、PF是一种附加的mod 只要得分出现300以外的数值 就会判定为失败3、unrank就是不能排名的图 没有通过审核 需要进一步修改 直到通过才能rank4、MP是多人游戏模式5、DT:Double Time——1.5倍速EZ:Easy——整体难度都降低,并且可以有3条命(即可以复活2次)FL:flash light——只能看到光标附近的区域(手电筒模式)可视范围在0~99combo时最大,100~199combo时缩小一次,200combo再缩小一次,200combo之后可视范围固定不变(combo是计算的当前combo而非谱面本身的combo,所以中途如果断掉combo的话可视范围会加大)H(I)D:Hidden——note出现一小段时间会消失HR:Hard Rock——所有难度提高一点,ARx1.3且最高不超过10,然后翻转所有noteHT:Half Time——0.75倍速NC:NightCore——动词打次动词打次(这个真不好简单说,点这里看百度怎么说,第二条)NF:No Fail——永远不会fail(挂掉)SD:Sudden Death——出现任何miss就会立即failSO:Spun Out——转盘会自动转afk:away from keyboard——暂时离开一下/暂离状态afaik:as far as I know——据我所知atm:at this moment——这时候/此时此刻asap:as soon as possible——尽快ava:avatar——头像banchobot:osu!的服务器机器人bb:bye bye——再见brb:be right back——马上回来,另外还有bbs:be back soon和bbl:be back later都是同样意思btw:by the way——转折句头用,相当于“话说回来”之类的意思cya:see you again(see ya)——再见dunno:don’t know——不知道gratz:congratulations——恭喜da(t):the的替代词——另外还有teh和t3h,而da(t)一般带有比较强烈的积极性的情感,比如夸奖别人的头像"oh dat ava"DL:Download——多人游戏i时候常用的术语,意思就是下载,该缩略语也可作动词使用,例: I’m DLing this beatmap. 我正在下载这张图。FAQ:frequently asked question——常见问题FC:Full combo——就是全连,同样可以用作动词,例:我今天FC了柠檬树。gg:good game——精彩的比赛(一般在输给对手的时候用于称赞对手,也有一种说法是赢了一方的头目才有资格说)gj:good job——好样的gl:good luck——好运irc:Internet Relay Chat——网上实时聊天,一般就是指游戏内的各聊天频道。有时也指代可以加入irc聊天室的一些软件iirc:if I remember correctly——如果我没记错的话imo:in my opinion——在我看来/以我的意见,另外还有imho:in my humble opinion——恕我直言LOL:League of Legends英雄联盟 laugh out loudly 大笑,不只有这一个词组对应LOL,还有lots of laugh等等和它意思相同。和lol意思相近的有ROFL (rolling on the floor laughing), LMAO (laugh my ass off),合起来还可以作ROFLMAOinb4:in before——在此之前/在……之前MP:multi play——多人游戏np:no problem——没问题/没事,另外还有nvm:never mind意思相近NSFW : not safe for work 指不适合在工作场合出现的内容(裸体和性描写的内容等)omg:oh my god——这我觉得也没必要解释pic:picture——图片,另外还有img:image也是一样的意思PM:Personal Message——私信pffffff:whatever——随便;爱咋咋地(“f”的多少代表你感情的强烈度)ppl:people——人(们)STFU:shut the fucking up——闭嘴sup:wuz up (what’s up)——有事吗?你怎么样?(一般用于打招呼);也可用作日常问好语(关系较为亲密时用)tbh : to be honest——老实说thx:thanks——谢谢ty:thank you——真有必要解释?TYPO:Type error——打错字wtf:what the fuck——意思我觉得不用解释了,跟中文里的wo cao是一样的。相近意思的还有个wth(what the hell),这句还算可以上台面的,并算不上脏话wut:what的替代词,另外还有w00t/woot也是一样的意思,一般在表示吃惊的时候用yw:you’re welcome——不用谢删保智:这游戏能玩?赶快删游戏免得变弱智别墅奥尔良:你们够了,不要再说了anti-jump:指note间时间差较大,但note间间距却很小的排列方式AR:Approach Rate——判定圈(Approach Circle)的接近速度BAT:Beatmap Appreciation Team——主要负责谱面(beatmap)的上架(RANK)工作的团队,在游戏和论坛里有着红色的IDBG:background image 背景图片BPM:beats per minute 每分钟/拍,就是每分钟的鼓点有多少下的意思,用来衡量节奏的快慢bubble——指在上架(Rank)前给予的一个认定标志,bubble之后只需要再有一位BAT的认同就可以上架。bubble后的图会有一个泡泡标志CS:Circle Size——圈(note)的大小DS:distance spacing——指的是note之间的间距,按住alt之后在editor的右上角出现GS:grid snap——在开启状态会自动将所有note附着在格子上HPDR:HP drain rate——掉血速率jump:指间距(spacing)突然变大的排列方式KIAI:日文“気合”——游戏指用在歌曲高潮部分的闪光效果kudos(kds):英文原意“荣誉”——游戏里指通过帮别人看图提出意见而得到的一个荣誉值。可以用来给谱面加SP,每加一个SP需要消耗一个kudosMAT:Mapping Assistance Team——主要负责帮助mapper修图达到rank标准的团队,拥有bubble的权限,在论坛中拥有紫色的IDMAT制度现已废除mod:指测试谱面提出建议的行为,也可以用作名词指这一动作。有时也指代其他词语,这里举一些例子(-----提供)"mode" -》 (游戏)模式,如太鼓,接水果,mania等。"modify" -》 修改,改正,用在请求检查自己/对方图的时候,进行式为"modifying",简称"modding"。"(beatmap) modifier" -》 (图谱)修改/转化物,如HR, DT, HD等。"moderator" -》 管理员m4m:mod for mod——互相看图NC:new combo——新颜色。在谱面中的note每数个需要手动改变颜色,每个颜色是一个组合,方便识别顺序。这个缩写容易与戏模式里NC(Nightcore)记混。node:slider中用来描绘轨迹的节点,也可以用dot等词note(s):单个或复数的击打圆圈OD:overall difficulty——整体难度RANK:指谱面已经上架,拥有计分板和排名榜。RANK的图会有一颗红心标志reverse arrow:折返箭头slider:滑条snap:指note或者slider对准时间线上的点,一般说你的note unsnap就是说没有对准,需要重新手动对准或者使用Timing-resnap all notesSP:Star Priority——谱面的SP越高,在同类图(同是bubble图或者同是未bubble图)中会在论坛里排在更靠前的位置spinner:轮盘stack:指note之间的重叠,有时也使用overlapSV:slider velocity——slider速度,控制slider快慢的量STR:slider tick rate——silder内含有多少计算combo的点的量SB:story board——最容易引起误解的一个,其实在osu中指的是制作特效的界面,也可以泛指其中的特效6、 你需要的官方歌包可以HI我 我不知道你要什么 但是我有三百多个歌包了已经。竭诚为你解答 满意请采纳并好评 谢谢

osumania离线最高打了多少

最高打了40次。以下是关于osu这款游戏的一些心得:初玩 osu!mania,肯定不能选 5K、6K、7K 的,因为我不知道该按下哪个键来 hit 飞过来的按键,或者说,我的视觉系统知道,但是不能将其正确地转换到手指上。这便引出了第一个核心问题:大脑是如何处理从视觉看见按键飞来到手指按下这一映射的。后来 4K 能够打得比较好了,能够上 S 了。第一个 SS(当然是 4K)我打了六十余次,才终于得到了 SS 的评级。那时的我,full combo 是没有问题的,问题就在于在 full combo 之上,还需要打得准才行。这便引出了第二个核心问题:**大脑是如何处理短期的时间感知,并将其较为准确地映射到动作上的。**显然这与记忆歌曲的旋律不是完全相关的,因为在玩过一段时间过后再玩一个全新的谱,在你熟练的难度范围内,肯定打得比从来没有玩过的人不知道好多少倍。经过多人的观察,一般第一次玩最简单的 4K 得到 D 的评级是常态,重复玩好几次也只能得到 C、B 这样的评级,很难得到高分。这便又引出一个问题:对于该游戏累计的经验(以上两个问题),大脑是如何积累的,能否将其直接转换为别的问题的经验。1

关于osu mania一些问题

在官网 osu.ppy.sh/p/beatmaplist 注册一个账号,才能下载,可能需要到邮箱激活一下。下载前筛选一下,把Mode设成osu!mania,不要使用迅雷之类的软件,用浏览器自带的工具下载,才能确保下载文件的完整,双击或者把文件拖进窗口中,就可以导入进去。在开始游戏之前都有一小段待机时间,可以在这时按ctrl和字母区的+、-进行调速。带有mania钢琴图标的可以在Mods(快捷键F1)中,找到换K的模式来切换,多点几下你能看到各种K数。

急!请问在OSU中mania模式的OD对判定的严格程度有影响吗

OD是影响判断时间的差错

假如说是OD10的时候 敲300的误差范围是18MS 也就是说早18MS或者晚18MS 以内都是算作300 不知道mainia里面是不是和OSU一样的配置。不过可以按照这个表来计算下

HP其实就是掉血速度。调的高 MISS和掉COMBO或者100 50的时候都会掉血。

osumania中国公认最强选手是谁

吴龙。osumania是一款音乐节奏类游戏,吴龙作为游戏中,中国的元老级玩家在2022年8月16日被公认为最强的选手,他游玩的时间有5年之久,技术熟练,受到了广大国内玩家的支持和喜爱。

关于osu mania到此分享完毕,希望能帮助到您。

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